Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy

Światy wirtualne

Wirtualne światy lub metawersum są komputerowo symulowanymi środowiskami immersyjnymi. UE dba o to, by były to otwarte, bezpieczne, godne zaufania i sprzyjające włączeniu społecznemu przestrzenie.

Czy próbowałeś wchodzić w interakcje ze światami wirtualnymi, zwanymi również metawersami? Światy wirtualne stają się coraz bardziej wyrafinowane dzięki lepszym i wyraźniejszym obrazom oraz bardziej realistycznym awatarom. Wirtualne światy stwarzają zarówno możliwości, jak i wyzwania. Przeprowadziliśmy konsultacje z obywatelami takimi jak Pan i chcemy, aby odzwierciedlały one wartości i prawa podstawowe UE oraz sprzyjały innowacjom dla przedsiębiorstw.

100%
1
Left

Unijna inicjatywa dotycząca internetu 4.0 i światów wirtualnych

Unijna inicjatywa dotycząca internetu 4.0 i światów wirtualnych daje nam przewagę w kolejnej transformacji technologicznej.

Komisja przyjęła strategię dotyczącą Web 4.0 i światów wirtualnych, aby ukierunkować kolejną transformację technologiczną i zapewnić otwarte, bezpieczne, godne zaufania, sprawiedliwe i sprzyjające włączeniu społecznemu środowisko cyfrowe dla obywateli i przedsiębiorstw UE oraz administracji publicznych.

Światy wirtualne:

trwałe, wciągające środowiska oparte na technologiach 3D i rozszerzonej rzeczywistości (XR).

Web 4.0:

cyfrowe i rzeczywiste obiekty i środowiska zintegrowane i komunikujące się między sobą, umożliwiające wciągające doświadczenia.

100%
0
Left

4 filary

""

Wzmocnienie pozycji ludzi i umiejętności w celu zwiększenia świadomości, dostępu do wiarygodnych informacji i budowania puli talentów specjalistów w świecie wirtualnym.

50%
0
Left
""

Działalność gospodarcza: wspieranie europejskiego ekosystemu przemysłowego Web 4.0 w celu zwiększenia doskonałości i rozwiązania problemu fragmentacji.

50%
0
Left
""

Rząd: wspieranie postępu społecznego i wirtualnych usług publicznych w celu wykorzystania możliwości oferowanych przez światy wirtualne.

50%
0
Left
""

Zarządzanie: utworzenie struktur, które umożliwią UE kierowanie otwartością światów wirtualnych.

50%
0
Left
""

23 zalecenia

Komisja była gospodarzem europejskiego panelu obywatelskiego na temat światów wirtualnych. Reprezentatywna grupa obywateli wydała 23 zalecenia dotyczące oczekiwań obywateli co do przyszłości, zasad i działań mających na celu zapewnienie, aby światy wirtualne w UE były sprawiedliwe i przyjazne dla obywateli.

100%
0
Right

Światy wirtualne: Wykładniczy wzrost rynku

2022

27 mld EUR: Wielkość rynkuglobalnych światów wirtualnych

1,9 mld euro: Rynek światówwirtualnych w branży motoryzacyjnej

3700: Firmy, instytucje badawcze i rządowe w UE w subdomenze światów wirtualnych 

33%
0
Left
""

...do...

33%
0
Top

2030

800 mld EUR: Szacowany wzrost globalnego rynku światów wirtualnych

16,5 mld EUR: Szacowany wzrost rynku w branży motoryzacyjnej

860 000: Nowe miejsca pracy dla rozszerzonej rzeczywistości w Europie do 2025 r.

33%
0
Left

Na co pozwalają wirtualne światy

""

Zdrowie

Studenci i specjaliści mogą być przeszkoleni w zakresie radzenia sobie z sytuacjami awaryjnymi i symulacjami operacji: mniejsze ryzyko powikłań chirurgicznych i lepsza dokładność diagnozy.

 

 

50%
0
Left
""

Transformacja ekologiczna

Modele 3D mogą symulować skutki globalnego ocieplenia: lepsze zrozumienie ich przyczyn i środków łagodzących. 

Szybsze czasy konfiguracji i mniej odpadów pod względem energii, materiałów i zasobów: wkład w transformację ekologiczną całego przemysłu.

50%
0
Left
""

Przemysł

Według jednego z europejskich producentów samochodów, do 2025 r. przemysłowe światy wirtualne skrócą czas dostawy pojazdów o 60%, a ślad węglowy produkcji pojazdów o 50%.

 

33%
0
Left
""

Sztuka i design

Od mody po dziedzictwo kulturowe, muzykę, sztuki wizualne lub wzornictwo, wirtualne światy zaoferują nowe sposoby tworzenia. Daje użytkownikom poczucie bycia w prawdziwym muzeum, koncertach, sztukach i wciągających baletach.

 

 

 

33%
0
Left
""

Edukacja

Bardziej empiryczny proces uczenia się może pomóc uczniom przyspieszyć naukę i zrozumienie świata.

 

 

 

33%
0
Left

Powiązane treści