Wirtualne światy lub metawersum są komputerowo symulowanymi środowiskami immersyjnymi. UE dba o to, by były to otwarte, bezpieczne, godne zaufania i sprzyjające włączeniu społecznemu przestrzenie.
Czy próbowałeś wchodzić w interakcje ze światami wirtualnymi, zwanymi również metawersami? Światy wirtualne stają się coraz bardziej wyrafinowane dzięki lepszym i wyraźniejszym obrazom oraz bardziej realistycznym awatarom. Wirtualne światy stwarzają zarówno możliwości, jak i wyzwania. Przeprowadziliśmy konsultacje z obywatelami takimi jak Pan i chcemy, aby odzwierciedlały one wartości i prawa podstawowe UE oraz sprzyjały innowacjom dla przedsiębiorstw.
Unijna inicjatywa dotycząca internetu 4.0 i światów wirtualnych
Unijna inicjatywa dotycząca internetu 4.0 i światów wirtualnych daje nam przewagę w kolejnej transformacji technologicznej.
Komisja przyjęła strategię dotyczącą Web 4.0 i światów wirtualnych, aby ukierunkować kolejną transformację technologiczną i zapewnić otwarte, bezpieczne, godne zaufania, sprawiedliwe i sprzyjające włączeniu społecznemu środowisko cyfrowe dla obywateli i przedsiębiorstw UE oraz administracji publicznych.
Światy wirtualne:
trwałe, wciągające środowiska oparte na technologiach 3D i rozszerzonej rzeczywistości (XR).
Web 4.0:
cyfrowe i rzeczywiste obiekty i środowiska zintegrowane i komunikujące się między sobą, umożliwiające wciągające doświadczenia.
4 filary
Wzmocnienie pozycji ludzi i umiejętności w celu zwiększenia świadomości, dostępu do wiarygodnych informacji i budowania puli talentów specjalistów w świecie wirtualnym.
Działalność gospodarcza: wspieranie europejskiego ekosystemu przemysłowego Web 4.0 w celu zwiększenia doskonałości i rozwiązania problemu fragmentacji.
Rząd: wspieranie postępu społecznego i wirtualnych usług publicznych w celu wykorzystania możliwości oferowanych przez światy wirtualne.
Zarządzanie: utworzenie struktur, które umożliwią UE kierowanie otwartością światów wirtualnych.
23 zalecenia
Komisja była gospodarzem europejskiego panelu obywatelskiego na temat światów wirtualnych. Reprezentatywna grupa obywateli wydała 23 zalecenia dotyczące oczekiwań obywateli co do przyszłości, zasad i działań mających na celu zapewnienie, aby światy wirtualne w UE były sprawiedliwe i przyjazne dla obywateli.
Światy wirtualne: Wykładniczy wzrost rynku
2022
27 mld EUR: Wielkość rynkuglobalnych światów wirtualnych
1,9 mld euro: Rynek światówwirtualnych w branży motoryzacyjnej
3700: Firmy, instytucje badawcze i rządowe w UE w subdomenze światów wirtualnych
...do...
2030
800 mld EUR: Szacowany wzrost globalnego rynku światów wirtualnych
16,5 mld EUR: Szacowany wzrost rynku w branży motoryzacyjnej
860 000: Nowe miejsca pracy dla rozszerzonej rzeczywistości w Europie do 2025 r.
Na co pozwalają wirtualne światy
Zdrowie
Studenci i specjaliści mogą być przeszkoleni w zakresie radzenia sobie z sytuacjami awaryjnymi i symulacjami operacji: mniejsze ryzyko powikłań chirurgicznych i lepsza dokładność diagnozy.
Transformacja ekologiczna
Modele 3D mogą symulować skutki globalnego ocieplenia: lepsze zrozumienie ich przyczyn i środków łagodzących.
Szybsze czasy konfiguracji i mniej odpadów pod względem energii, materiałów i zasobów: wkład w transformację ekologiczną całego przemysłu.
Przemysł
Według jednego z europejskich producentów samochodów, do 2025 r. przemysłowe światy wirtualne skrócą czas dostawy pojazdów o 60%, a ślad węglowy produkcji pojazdów o 50%.
Sztuka i design
Od mody po dziedzictwo kulturowe, muzykę, sztuki wizualne lub wzornictwo, wirtualne światy zaoferują nowe sposoby tworzenia. Daje użytkownikom poczucie bycia w prawdziwym muzeum, koncertach, sztukach i wciągających baletach.
Edukacja
Bardziej empiryczny proces uczenia się może pomóc uczniom przyspieszyć naukę i zrozumienie świata.
Powiązane treści

Światy wirtualne, zwane również metawersami, zapewnią zarówno możliwości, jak i wyzwania. Komisja...