Virtuální světy nebo metaverza jsou počítačově simulovaná imerzivní prostředí. EU zajišťuje, aby se jednalo o otevřené, bezpečné, důvěryhodné a inkluzivní prostory.
Zkoušeli jste interakci s virtuálními světy, označovanými také jako metaverza? Virtuální světy jsou stále sofistikovanější s lepšími a jasnějšími obrazy a více živými avatary. Virtuální světy nabízejí příležitosti i výzvy. Konzultovali jsme s občany, jako jste vy, a chceme zajistit, aby odráželi hodnoty a základní práva EU a podporovali inovace pro podniky.
Iniciativa EU týkající se webu 4.0 a virtuálních světů
Iniciativa EU týkající se webu 4.0 a virtuálních světů nám dává náskok před další technologickou transformací.
Komise přijala strategii pro Web 4.0 a virtuální světy s cílem řídit příští technologickou transformaci a zajistit otevřené, bezpečné, důvěryhodné, spravedlivé a inkluzivní digitální prostředí pro občany, podniky a orgány veřejné správy EU.
Virtuální světy:
perzistentní, pohlcující prostředí založená na technologiích 3D a rozšířené reality (XR).
Web 4.0:
digitální a reálné objekty a prostředí integrované a vzájemně komunikující, což umožňuje pohlcující zážitky.
4 pilíře

Posílení postavení lidí a posílení dovedností s cílem podpořit informovanost, přístup k důvěryhodným informacím a vytvořit fond talentů odborníků na virtuální svět.

Podnikání: podpora evropského průmyslového ekosystému Web 4.0 s cílem zvýšit excelenci a řešit roztříštěnost.

Vláda: podpora společenského pokroku a virtuálních veřejných služeb s cílem využít příležitostí, které virtuální světy mohou nabídnout.

Správa a řízení: vytvořit struktury pro EU, které by řídily otevřenost virtuálních světů.

23 Doporučení
Komise uspořádala evropskou panelovou diskusi občanů o virtuálních světech. Reprezentativní skupina občanů vydala 23 doporučení ohledně očekávání občanů ohledně budoucnosti, zásad a opatření k zajištění toho, aby virtuální světy v EU byly spravedlivé a vstřícné k občanům.
Virtuální světy: Exponenciální růst trhu
2022
27 miliard eur: Velikost globálního trhu virtuálních světů
1,9 miliardy EUR: Trhvirtuálních světů v automobilovém průmyslu
3700: Podniky, výzkumné a vládní orgány v EU v subdoméně virtuálních světů

...do ...
2030
800 miliard eur: Odhadovaný růst globálního trhu s virtuálními světy
16,5 miliardy EUR: Odhadovaný růst trhu v automobilovém průmyslu
860 000: Nová pracovní místa pro rozšířenou realitu v Evropě do roku 2025
Co virtuální světy dovolují
Zdraví
Studenti a odborníci mohou být vyškoleni k řešení nouzových situací a simulací operací: menší riziko chirurgických komplikací a lepší přesnost diagnózy.
Zelená transformace
3D modely mohou simulovat dopady globálního oteplování: lepší pochopení jejich příčin a zmírňujících opatření.
Rychlejší doba instalace a méně odpadu, pokud jde o energii, materiály a zdroje: příspěvek k ekologické transformaci pro celé odvětví.

Průmysl
Podle jednoho evropského výrobce automobilů sníží průmyslové virtuální světy do roku 2025 dodací lhůty vozidel o 60 % a uhlíkovou stopu výroby vozidel o 50 %.

Umění a design
Virtuální světy, od módy po kulturní dědictví, hudbu, výtvarné umění nebo design, nabídnou nové způsoby tvorby. To dá uživatelům pocit, že jsou ve skutečném muzeu, koncerty, hry a pohlcující balety.

Vzdělávání
Zkušenější proces učení může studentům pomoci urychlit jejich učení a porozumění světu.
Související obsah

Virtuální světy, označované také jako metaverza, poskytnou příležitosti i výzvy. Komise zajistí, aby...