A virtuális világok vagy metaverzumok számítógéppel szimulált immerzív környezetek. Az EU gondoskodik arról, hogy ezek a területek nyitottak, biztonságosak, megbízhatóak és inkluzívak legyenek.
Próbáltál már interakcióba lépni a virtuális világokkal, más néven metaverzumokkal? A virtuális világok egyre kifinomultabbak, jobb és tisztább képekkel és élethűbb avatárokkal. A virtuális világok lehetőségeket és kihívásokat is kínálnak. Konzultáltunk az Önhöz hasonló polgárokkal, és biztosítani kívánjuk, hogy ezek az uniós értékeket és alapvető jogokat tükrözzék, és előmozdítsák az innovációt a vállalkozások számára.
Uniós kezdeményezés a web 4.0-ról és a virtuális világokról
A web 4.0-ra és a virtuális világokra vonatkozó uniós kezdeményezés előnyt biztosít számunkra a következő technológiai átállásban.
A Bizottság stratégiát fogadott el a web 4.0-ra és a virtuális világokra vonatkozóan, hogy irányítsa a következő technológiai átállást, és nyitott, biztonságos, megbízható, méltányos és inkluzív digitális környezetet biztosítson az uniós polgárok, vállalkozások és közigazgatási szervek számára.
Virtuális világok:
tartós, magával ragadó környezetek, amelyek 3D és kiterjesztett valóság (XR) technológiákon alapulnak.
Web 4.0:
digitális és valós tárgyak és környezetek integrálása és egymás közötti kommunikációja, ami magával ragadó élményeket tesz lehetővé.
4 pillér
Az emberek szerepvállalásának növelése és a készségek megerősítése a tudatosság növelése, a megbízható információkhoz való hozzáférés és a virtuális világ szakembereiből álló tehetségbázis kiépítése érdekében.
Vállalkozás: az európai Web 4.0 ipari ökoszisztéma támogatása a kiválóság fokozása és a széttagoltság kezelése érdekében.
Kormányzat: a társadalmi haladás és a virtuális közszolgáltatások támogatása a virtuális világok által kínált lehetőségek kiaknázása érdekében.
Irányítás: a virtuális világok nyitottságának irányítására szolgáló uniós struktúrák létrehozása.
23 Ajánlások
A Bizottság virtuális világokkal foglalkozó európai polgári vitacsoportot szervezett. A polgárok egy reprezentatív csoportja 23 ajánlást fogalmazott meg a polgárok jövővel kapcsolatos elvárásairól, elveiről és intézkedéseiről annak biztosítása érdekében, hogy az EU-ban a virtuális világok méltányosak és polgárbarátok legyenek.
Virtuális világok: A piac exponenciális növekedése
2022
27 milliárdEUR: A globális virtuális világok piaci mérete
1,9 milliárd EUR: Virtuális világok piaca az autóiparban
3700: Vállalkozások, kutatás és kormányzati szervek az EU-ban a virtuális világok altartományban
...hozzá...
2030
800 milliárdEUR: A virtuális világok globális piacának becsült növekedése
16,5 milliárd EUR: Becsült piacnövekedés az autóiparban
860 000: Új munkahelyek a kiterjesztett valóságért Európában 2025-ig
Amit a virtuális világok lehetővé tesznek
Egészségügy
A hallgatókat és a szakembereket ki lehet képezni vészhelyzetek és műtéti szimulációk kezelésére: a műtéti szövődmények kockázatának csökkentése és a diagnózis pontosságának javítása.
Zöld átállás
A 3D modellek szimulálhatják a globális felmelegedés hatásait: az okok és a mérséklési intézkedések jobb megértése.
Gyorsabb telepítési idő és kevesebb hulladék az energia, az anyagok és az erőforrások tekintetében: hozzájárulás a zöld átálláshoz az egész iparág számára.
Ipar
Egy európai autógyártó szerint 2025-re az ipari virtuális világok 60%-kal csökkentik a járművek szállítási idejét, és 50%-kal csökkentik a járműgyártás szénlábnyomát.
Művészet és design
A divattól a kulturális örökségig, a zenéig, a képzőművészetig vagy a formatervezésig a virtuális világok új lehetőségeket kínálnak az alkotásra. Ez megadja a felhasználóknak az érzést, hogy egy tényleges múzeumban, koncerteken, előadásokon és magával ragadó baletteken vannak.
Oktatás
Egy tapasztalatibb tanulási folyamat segíthet a diákoknak felgyorsítani a tanulást és a világ megértését.
Kapcsolódó tartalom

A virtuális világok, amelyeket metaverzumoknak is neveznek, lehetőségeket és kihívásokat is kínálnak...