Virtualni svjetovi ili metaverzumi su računalno simulirana imerzivna okruženja. EU osigurava da su to otvoreni, sigurni, pouzdani i uključivi prostori.
Jeste li pokušali komunicirati s virtualnim svjetovima, koji se nazivaju i metaverzumima? Virtualni svjetovi postaju sve sofisticiraniji s boljim i jasnijim slikama i živopisnijim avatarima. Virtualni svjetovi pružaju prilike, ali i izazove. Savjetovali smo se s građanima kao što ste vi i želimo osigurati da oni odražavaju vrijednosti EU-a i temeljna prava te potiču inovacije za poduzeća.
Inicijativa EU-a za web 4.0 i virtualne svjetove
Inicijativa EU-a za web 4.0 i virtualne svjetove daje nam prednost u sljedećoj tehnološkoj tranziciji.
Komisija je donijela strategiju o tehnologiji Web 4.0 i virtualnim svjetovima kako bi usmjerila sljedeću tehnološku tranziciju i osigurala otvoreno, sigurno, pouzdano, pravedno i uključivo digitalno okruženje za građane, poduzeća i javne uprave EU-a.
Virtualni svjetovi:
postojana, imerzivna okruženja koja se temelje na 3D tehnologijama i tehnologijama proširene stvarnosti (XR).
Web 4.0:
digitalni i stvarni objekti i okruženja integrirani su i međusobno komuniciraju, omogućujući imerzivna iskustva.
4 stupa
Osnaživanje ljudi i jačanje vještina za podizanje svijesti, pristup pouzdanim informacijama i izgradnju baze talenata stručnjaka za virtualni svijet.
Poslovanje: podupiranje europskog industrijskog ekosustava Web 4.0 kako bi se povećala izvrsnost i riješio problem rascjepkanosti.
Vlada: podupiranje društvenog napretka i virtualnih javnih usluga kako bi se iskoristile mogućnosti koje virtualni svjetovi mogu ponuditi.
Upravljanje: uspostaviti strukture za usmjeravanje otvorenosti virtualnih svjetova u EU-u.
23 Preporuke
Komisija je bila domaćin europskog panela građana i građanki o virtualnim svjetovima. Predstavnička skupina građana dala je 23 preporuke o očekivanjima građana u pogledu budućnosti, načelima i mjerama kako bi se osiguralo da virtualni svjetovi u EU-u budu pravedni i prilagođeni građanima.
Virtualni svjetovi: Eksponencijalni rast tržišta
2022
27 milijardi eura: Veličina tržišta globalnih virtualnih svjetova
1,9 milijardi eura: Tržištevirtualnih svjetova u automobilskoj industriji
3700: Poduzeća, istraživačka i državna tijela u EU-u u poddomeni virtualnih svjetova
...na...
2030
800 milijardi eura: Procijenjeni rast globalnog tržišta virtualnih svjetova
16,5 milijardi eura: Predviđeni rast tržišta u automobilskoj industriji
860 000: Nova radna mjesta za proširenu stvarnost u Europi do 2025.
Što će virtualni svjetovi omogućiti
Zdravlje
Studenti i stručnjaci mogu se osposobiti za rješavanje hitnih situacija i simulacija operacija: manji rizik od kirurških komplikacija i bolja točnost dijagnoze.
Zelena tranzicija
3D modeli mogu simulirati učinke globalnog zagrijavanja: bolje razumijevanje njihovih uzroka i mjera ublažavanja.
Brže postavljanje i manje otpada u smislu energije, materijala i resursa: doprinos zelenoj tranziciji za cijelu industriju.
Industrija
Prema jednom europskom proizvođaču automobila, do 2025. industrijski virtualni svjetovi smanjit će vrijeme isporuke vozila za 60 %, a ugljični otisak proizvodnje vozila za 50 %.
Umjetnost i dizajn
Od mode do kulturne baštine, glazbe, vizualnih umjetnosti ili dizajna, virtualni svjetovi ponudit će nove načine stvaranja. Korisnicima će pružiti osjećaj da se nalaze u stvarnom muzeju, koncertima, predstavama i imerzivnim baletima.
Edukacija
Proces iskustvenijeg učenja može pomoći učenicima da ubrzaju svoje učenje i razumijevanje svijeta.
Povezani sadržaj

Virtualni svjetovi, koji se nazivaju i metaverzumi, pružit će prilike, ali i izazove. Komisija će...