Virtuālās pasaules jeb metaversi ir datorsimulētas imersīvas vides. ES nodrošina, ka tās ir atvērtas, drošas, uzticamas un iekļaujošas telpas.
Vai esat mēģinājuši mijiedarboties ar virtuālajām pasaulēm, ko sauc arī par metaversiem? Virtuālās pasaules kļūst arvien izsmalcinātākas ar labākiem un skaidrākiem attēliem un dzīvīgākiem iemiesojumiem. Virtuālās pasaules sniedz gan iespējas, gan izaicinājumus. Mēs esam apspriedušies ar tādiem pilsoņiem kā jūs un vēlamies nodrošināt, ka tie atspoguļo ES vērtības un pamattiesības un veicina inovāciju uzņēmumiem.
ES iniciatīva par tīmekli 4.0 un virtuālajām pasaulēm
ES iniciatīva par tīmekli 4.0 un virtuālajām pasaulēm dod mums iespēju sākt nākamo tehnoloģisko pārkārtošanos.
Komisija ir pieņēmusi stratēģiju par tīmekli 4.0 un virtuālajām pasaulēm, lai virzītu nākamo tehnoloģisko pārkārtošanos un nodrošinātu atvērtu, drošu, uzticamu, taisnīgu un iekļaujošu digitālo vidi ES iedzīvotājiem, uzņēmumiem un publiskās pārvaldes iestādēm.
Virtuālās pasaules:
noturīga, imersīva vide, kuras pamatā ir 3D un paplašinātās realitātes (XR) tehnoloģijas.
Tīmekļa vietne 4.0:
integrēti un savstarpēji komunicēti digitāli un reāli objekti un vide, kas ļauj gūt visaptverošu pieredzi.
4 pīlāri

Iespēju došana cilvēkiem un prasmju stiprināšana, lai veicinātu informētību, piekļuvi uzticamai informācijai un izveidotu virtuālās pasaules speciālistu talantu kopumu.

Uzņēmējdarbība: atbalstīt Eiropas Web 4.0 industriālo ekosistēmu, lai palielinātu izcilību un novērstu sadrumstalotību.

Valdība: atbalstīt sabiedrības progresu un virtuālos publiskos pakalpojumus, lai izmantotu virtuālo pasauļu piedāvātās iespējas.

Pārvaldība: izveidot struktūras, lai ES vadītu virtuālo pasauļu atvērtību.

23 ieteikumi
Komisija rīkoja Eiropas pilsoņu paneļdiskusiju par virtuālajām pasaulēm. Pilsoņu pārstāvju grupa sniedza 23 ieteikumus par to, ko pilsoņi sagaida nākotnē, principiem un darbībām, lai nodrošinātu, ka virtuālās pasaules Eiropas Savienībā ir taisnīgas un iedzīvotājiem draudzīgas.
Virtuālās pasaules: Tirgus eksponenciāls pieaugums
2022
27 miljardi EUR: Globālo virtuālo pasauļu tirgus lielums
1,9 miljardi EUR: Virtuālo pasauļu tirgus autobūves nozarē
3700: Uzņēmumi, pētniecības un valdības struktūras ES virtuālo pasauļu apakšjomā

...līdz...
2030
800 miljardi EUR: Globālo virtuālo pasauļu tirgusaplēstā izaugsme
16,5 miljardi EUR: Paredzamais tirgus pieaugums autobūves nozarē
860 000: Jaunas darbvietas paplašinātai realitātei Eiropā līdz 2025. gadam
Kādas virtuālās pasaules ļaus
Veselība
Studentus un profesionāļus var apmācīt, lai risinātu ārkārtas situācijas un operāciju simulācijas: mazāks ķirurģisko komplikāciju risks un precīzāka diagnoze.
Zaļā pārkārtošanās
3D modeļi var simulēt globālās sasilšanas ietekmi: labāka izpratne par to cēloņiem un ietekmes mazināšanas pasākumiem.
Ātrāks uzstādīšanas laiks un mazāk atkritumu enerģijas, materiālu un resursu ziņā: ieguldījums visas rūpniecības zaļajā pārkārtošanā.

Rūpniecība
Saskaņā ar viena Eiropas automobiļu ražotāja sniegto informāciju līdz 2025. gadam rūpnieciskās virtuālās pasaules samazinās transportlīdzekļu piegādes laiku par 60 % un transportlīdzekļu ražošanas oglekļa pēdu par 50 %.

Māksla un dizains
Virtuālās pasaules - no modes līdz kultūras mantojumam, mūzikai, vizuālajai mākslai vai dizainam - piedāvās jaunus radīšanas veidus. Tas dos lietotājiem sajūtu būt faktiskā muzejā, koncertos, lugās un iegremdējamos baletos.

Izglītība
Eksperimentālāks mācību process var palīdzēt skolēniem paātrināt mācīšanos un izpratni par pasauli.
Saistītais saturs

Virtuālās pasaules, ko dēvē arī par metaversiem, radīs gan iespējas, gan izaicinājumus. Komisija...