Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtuālās pasaules

Virtuālās pasaules jeb metaversi ir datorsimulētas imersīvas vides. ES nodrošina, ka tās ir atvērtas, drošas, uzticamas un iekļaujošas telpas.

Vai esat mēģinājuši mijiedarboties ar virtuālajām pasaulēm, ko sauc arī par metaversiem? Virtuālās pasaules kļūst arvien izsmalcinātākas ar labākiem un skaidrākiem attēliem un dzīvīgākiem iemiesojumiem. Virtuālās pasaules sniedz gan iespējas, gan izaicinājumus. Mēs esam apspriedušies ar tādiem pilsoņiem kā jūs un vēlamies nodrošināt, ka tie atspoguļo ES vērtības un pamattiesības un veicina inovāciju uzņēmumiem.

100%
1
Left

ES iniciatīva par tīmekli 4.0 un virtuālajām pasaulēm

ES iniciatīva par tīmekli 4.0 un virtuālajām pasaulēm dod mums iespēju sākt nākamo tehnoloģisko pārkārtošanos.

Komisija ir pieņēmusi stratēģiju par tīmekli 4.0 un virtuālajām pasaulēm, lai virzītu nākamo tehnoloģisko pārkārtošanos un nodrošinātu atvērtu, drošu, uzticamu, taisnīgu un iekļaujošu digitālo vidi ES iedzīvotājiem, uzņēmumiem un publiskās pārvaldes iestādēm.

Virtuālās pasaules:

noturīga, imersīva vide, kuras pamatā ir 3D un paplašinātās realitātes (XR) tehnoloģijas.

Tīmekļa vietne 4.0:

integrēti un savstarpēji komunicēti digitāli un reāli objekti un vide, kas ļauj gūt visaptverošu pieredzi.

100%
0
Left

4 pīlāri

""

Iespēju došana cilvēkiem un prasmju stiprināšana, lai veicinātu informētību, piekļuvi uzticamai informācijai un izveidotu virtuālās pasaules speciālistu talantu kopumu.

50%
0
Left
""

Uzņēmējdarbība: atbalstīt Eiropas Web 4.0 industriālo ekosistēmu, lai palielinātu izcilību un novērstu sadrumstalotību.

50%
0
Left
""

Valdība: atbalstīt sabiedrības progresu un virtuālos publiskos pakalpojumus, lai izmantotu virtuālo pasauļu piedāvātās iespējas.

50%
0
Left
""

Pārvaldība: izveidot struktūras, lai ES vadītu virtuālo pasauļu atvērtību.

50%
0
Left
""

23 ieteikumi

Komisija rīkoja Eiropas pilsoņu paneļdiskusiju par virtuālajām pasaulēm. Pilsoņu pārstāvju grupa sniedza 23 ieteikumus par to, ko pilsoņi sagaida nākotnē, principiem un darbībām, lai nodrošinātu, ka virtuālās pasaules Eiropas Savienībā ir taisnīgas un iedzīvotājiem draudzīgas.

100%
0
Right

Virtuālās pasaules: Tirgus eksponenciāls pieaugums

2022

27 miljardi EUR: Globālo virtuālo pasauļu tirgus lielums

1,9 miljardi EUR: Virtuālo pasauļu tirgus autobūves nozarē

3700: Uzņēmumi, pētniecības un valdības struktūras ES virtuālo pasauļu apakšjomā 

33%
0
Left
""

...līdz...

33%
0
Top

2030

800 miljardi EUR: Globālo virtuālo pasauļu tirgusaplēstā izaugsme

16,5 miljardi EUR: Paredzamais tirgus pieaugums autobūves nozarē

860 000: Jaunas darbvietas paplašinātai realitātei Eiropā līdz 2025. gadam

33%
0
Left

Kādas virtuālās pasaules ļaus

""

Veselība

Studentus un profesionāļus var apmācīt, lai risinātu ārkārtas situācijas un operāciju simulācijas: mazāks ķirurģisko komplikāciju risks un precīzāka diagnoze.

 

 

50%
0
Left
""

Zaļā pārkārtošanās

3D modeļi var simulēt globālās sasilšanas ietekmi: labāka izpratne par to cēloņiem un ietekmes mazināšanas pasākumiem. 

Ātrāks uzstādīšanas laiks un mazāk atkritumu enerģijas, materiālu un resursu ziņā: ieguldījums visas rūpniecības zaļajā pārkārtošanā.

50%
0
Left
""

Rūpniecība

Saskaņā ar viena Eiropas automobiļu ražotāja sniegto informāciju līdz 2025. gadam rūpnieciskās virtuālās pasaules samazinās transportlīdzekļu piegādes laiku par 60 % un transportlīdzekļu ražošanas oglekļa pēdu par 50 %.

 

33%
0
Left
""

Māksla un dizains

Virtuālās pasaules - no modes līdz kultūras mantojumam, mūzikai, vizuālajai mākslai vai dizainam - piedāvās jaunus radīšanas veidus. Tas dos lietotājiem sajūtu būt faktiskā muzejā, koncertos, lugās un iegremdējamos baletos.

 

 

 

33%
0
Left
""

Izglītība

Eksperimentālāks mācību process var palīdzēt skolēniem paātrināt mācīšanos un izpratni par pasauli.

 

 

 

33%
0
Left

Saistītais saturs