Virtuele werelden, of metaverses, zijn computergesimuleerde immersieve omgevingen. De EU zorgt ervoor dat zij open, veilige, betrouwbare en inclusieve ruimten zijn.
Heb je geprobeerd om met virtuele werelden om te gaan, ook wel metaversa genoemd? Virtuele werelden worden steeds geavanceerder met betere en duidelijkere beelden en meer levensechte avatars. Virtuele werelden bieden kansen en uitdagingen. We hebben burgers zoals u geraadpleegd en willen ervoor zorgen dat deze de waarden en grondrechten van de EU weerspiegelen en innovatie voor bedrijven bevorderen.
Een EU-initiatief inzake web 4.0 en virtuele werelden
Het EU-initiatief inzake web 4.0 en virtuele werelden geeft ons een voorsprong in de volgende technologische transitie.
De Commissie heeft een strategie voor Web 4.0 en virtuele werelden vastgesteld om de volgende technologische transitie te sturen en te zorgen voor een open, veilige, betrouwbare, eerlijke en inclusieve digitale omgeving voor EU-burgers, bedrijven en overheidsdiensten.
Virtuele werelden:
persistente, meeslepende omgevingen op basis van 3D- en extended reality-technologieën (XR).
Web 4.0:
digitale en echte objecten en omgevingen geïntegreerd en met elkaar communiceren, waardoor meeslepende ervaringen mogelijk worden.
4 pijlers

Mensen mondiger maken en hun vaardigheden versterken om het bewustzijn te vergroten, toegang te krijgen tot betrouwbare informatie en een talentenpool van specialisten op het gebied van virtuele werelden op te bouwen.

Zakelijk: ondersteuning van een Europees industrieel ecosysteem Web 4.0 om excellentie op te schalen en versnippering aan te pakken.

Overheid: ondersteuning van maatschappelijke vooruitgang en virtuele overheidsdiensten om de kansen te benutten die virtuele werelden kunnen bieden.

Governance: het opzetten van structuren voor de EU om de openheid van virtuele werelden te sturen.

23 aanbevelingen
De Commissie organiseerde een Europees burgerpanel over virtuele werelden. Een representatieve groep burgers deed 23 aanbevelingen over de verwachtingen van de burgers voor de toekomst, beginselen en maatregelen om ervoor te zorgen dat virtuele werelden in de EU eerlijk en burgervriendelijk zijn.
Virtuele werelden: Een exponentiële groei van de markt
2022
27 miljard euro: Wereldwijde marktomvang van virtuele werelden
1,9 miljard euro: Virtuele werelden markt in de auto-industrie
3700: Ondernemingen, onderzoeksinstellingen en overheidsinstanties in de EU in het subdomein virtuele werelden

...naar...
2030
800 miljard euro: Geraamde groei van de wereldwijde markt voor virtuele werelden
16,5 miljard EUR: Geraamde groei van de markt in de automobielindustrie
860 000: Nieuwe banen voor uitgebreidere realiteit in Europa tegen 2025
Wat virtuele werelden mogelijk maken
Gezondheid
Studenten en professionals kunnen worden opgeleid om te gaan met noodsituaties en operaties simulaties: minder risico's op chirurgische complicaties en een betere nauwkeurigheid van de diagnose.
Groene transitie
3D-modellen kunnen de effecten van de opwarming van de aarde simuleren: een beter inzicht in de oorzaken en mitigatiemaatregelen ervan.
Snellere insteltijden en minder verspilling op het gebied van energie, materialen en grondstoffen: bijdrage aan de groene transitie voor de hele industrie.

Industrie
Volgens een Europese autofabrikant zullen industriële virtuele werelden tegen 2025 de levertijd van voertuigen met 60% en de koolstofvoetafdruk van de voertuigproductie met 50% verminderen.

Kunst en design
Van mode tot cultureel erfgoed, muziek, beeldende kunst of design, virtuele werelden bieden nieuwe manieren om te creëren. Het geeft gebruikers het gevoel in een echt museum, concerten, toneelstukken en meeslepende balletten te zijn.

Onderwijs
Een meer ervaringsgericht leerproces kan studenten helpen hun leren en begrip van de wereld te versnellen.
Gerelateerde inhoud

Virtuele werelden, ook wel metaverses genoemd, zullen zowel kansen als uitdagingen bieden. De...