Virtuaalimaailmat eli metaversumit ovat tietokonesimuloituja immersiivisiä ympäristöjä. EU varmistaa, että ne ovat avoimia, turvallisia, luotettavia ja osallistavia tiloja.
Oletko kokeillut vuorovaikutusta virtuaalimaailmojen kanssa, joita kutsutaan myös metaversumeiksi? Virtuaalimaailmoista on tulossa yhä hienostuneempia parempien ja selkeämpien kuvien ja todenmukaisempien avatarien myötä. Virtuaalimaailmat tarjoavat mahdollisuuksia ja haasteita. Olemme kuulleet kaltaisiasi kansalaisia ja haluamme varmistaa, että ne heijastavat EU:n arvoja ja perusoikeuksia ja edistävät innovointia yrityksille.
Web 4.0:aa ja virtuaalimaailmoja koskeva EU:n aloite
Verkko 4.0:aa ja virtuaalimaailmoja koskeva EU:n aloite antaa meille etumatkaa seuraavassa teknologisessa siirtymässä.
Komissio on hyväksynyt Web 4.0:aa ja virtuaalimaailmoja koskevan strategian, jolla ohjataan seuraavaa teknologista siirtymää ja varmistetaan avoin, turvallinen, luotettava, oikeudenmukainen ja osallistava digitaalinen ympäristö EU:n kansalaisille, yrityksille ja julkishallinnoille.
Virtuaalimaailmat:
pysyvät, mukaansatempaavat ympäristöt, jotka perustuvat 3D- ja laajennetun todellisuuden (XR) teknologioihin.
Web 4.0:
digitaaliset ja todelliset esineet ja ympäristöt integroituvat ja kommunikoivat keskenään, mikä mahdollistaa mukaansatempaavat kokemukset.
4 pilaria

Ihmisten voimaannuttaminen ja taitojen vahvistaminen tietoisuuden lisäämiseksi, luotettavan tiedon saamiseksi ja virtuaalimaailman asiantuntijoiden lahjakkuusreservin rakentamiseksi.

Liiketoiminta: eurooppalaisen Web 4.0 -teollisuusekosysteemin tukeminen huippuosaamisen lisäämiseksi ja hajanaisuuteen puuttumiseksi.

Hallitus: tuetaan yhteiskunnallista edistystä ja virtuaalisia julkisia palveluja virtuaalimaailmojen tarjoamien mahdollisuuksien hyödyntämiseksi.

Hallintotapa: luoda EU:lle rakenteet virtuaalimaailmojen avoimuuden ohjaamiseksi.

23 suositusta
Komissio isännöi virtuaalimaailmoja käsittelevää eurooppalaista kansalaispaneelia. Kansalaisia edustava ryhmä antoi 23 suositusta kansalaisten tulevaisuutta koskevista odotuksista, periaatteista ja toimista sen varmistamiseksi, että virtuaalimaailmat ovat EU:ssa oikeudenmukaisia ja kansalaisystävällisiä.
Virtuaalimaailmat: Markkinoiden eksponentiaalinen kasvu
2022
27 miljardia euroa: Globaalien virtuaalimaailmojen markkinakoko
1,9 miljardia euroa: Virtuaalimaailmojen markkinat autoteollisuudessa
3700: Yritykset,tutkimus- ja hallintoelimet EU:ssa virtuaalimaailmojen osa-alueella

...jotta...
2030
800 miljardia euroa: Maailmanlaajuisten virtuaalimaailmojen markkinoidenarvioitu kasvu
16,5 miljardia euroa: Autoteollisuuden markkinoiden arvioitu kasvu
860 000: Uusia työpaikkoja laajennetun todellisuuden luomiseksi Eurooppaan vuoteen 2025 mennessä
Mitä virtuaalimaailmat sallivat
Terveys
Opiskelijat ja ammattilaiset voidaan kouluttaa käsittelemään hätätilanteissa ja leikkaus simulaatioita: vähentää kirurgisten komplikaatioiden riskiä ja parantaa diagnoosin tarkkuutta.
Vihreä siirtymä
3D-mallit voivat simuloida ilmaston lämpenemisen vaikutuksia: niiden syiden ja lieventävien toimenpiteiden parempi ymmärtäminen.
Nopeammat asennusajat ja vähemmän jätettä energian, materiaalien ja resurssien osalta: vihreän siirtymän edistäminen koko teollisuuden osalta.

Teollisuus
Erään eurooppalaisen autonvalmistajan mukaan teolliset virtuaalimaailmat vähentävät vuoteen 2025 mennessä ajoneuvojen toimitusaikaa 60 prosenttia ja ajoneuvojen valmistuksen hiilijalanjälkeä 50 prosenttia.

Taide ja muotoilu
Muodista kulttuuriperintöön, musiikkiin, kuvataiteeseen tai muotoiluun virtuaalimaailmat tarjoavat uusia tapoja luoda. Se antaa käyttäjille tunteen olla todellisessa museossa, konserteissa, näytelmissä ja mukaansatempaavissa baleteissa.

Koulutus
Kokemuksellisempi oppimisprosessi voi auttaa oppilaita nopeuttamaan oppimistaan ja ymmärrystään maailmasta.
Aiheeseen liittyvä sisältö

Virtuaalimaailmat, joita kutsutaan myös metaversumeiksi, tarjoavat sekä mahdollisuuksia että...