Skip to main content
Utváření digitální budoucnosti Evropy

Virtuella världar

Virtuella världar, eller metaversum, är datorsimulerade uppslukande miljöer. EU ser till att de är öppna, säkra, tillförlitliga och inkluderande.

Har du provat att interagera med virtuella världar, även kallade metaversum? Virtuella världar blir mer och mer sofistikerade med bättre och tydligare bilder och mer verklighetstrogna avatarer. Virtuella världar ger både möjligheter och utmaningar. Vi har samrått med medborgare som du och vill se till att dessa återspeglar EU:s värden och grundläggande rättigheter och främjar innovation för företag.

100%
1
Left

Ett EU-initiativ om webb 4.0 och virtuella världar

EU-initiativet om webb 4.0 och virtuella världar ger oss ett försprång i nästa tekniska omställning.

Kommissionen har antagit en strategi för webb 4.0 och virtuella världar för att styra nästa tekniska omställning och säkerställa en öppen, säker, tillförlitlig, rättvis och inkluderande digital miljö för EU:s medborgare, företag och offentliga förvaltningar.

Virtuella världar:

ihållande, uppslukande miljöer baserade på 3D- och XR-teknik (Extended Reality).

Webb 4.0:

digitala och verkliga objekt och miljöer integreras och kommunicerar med varandra, vilket möjliggör uppslukande upplevelser.

100%
0
Left

4 pelare

""

Ge människor egenmakt och stärka färdigheter för att främja medvetenhet, tillgång till tillförlitlig information och bygga upp en talangreserv av specialister på virtuella världar.

50%
0
Left
""

Näringsliv: Stödja ett europeiskt industriellt ekosystem för webb 4.0 för att öka spetskompetensen och ta itu med fragmenteringen.

50%
0
Left
""

Regering: Stödja samhällsutveckling och virtuella offentliga tjänster för att utnyttja de möjligheter som virtuella världar kan erbjuda.

50%
0
Left
""

Styrning: att inrätta strukturer för EU för att styra öppenheten i virtuella världar.

50%
0
Left
""

23 rekommendationer

Kommissionen stod värd för en europeisk medborgarpanel om virtuella världar. En representativ grupp av medborgare lämnade 23 rekommendationer om medborgarnas förväntningar på framtiden, principer och åtgärder för att säkerställa att virtuella världar i EU är rättvisa och medborgarvänliga.

100%
0
Right

Virtuella världar: En exponentiell ökning av marknaden

2022

27 miljarder euro: Marknadsstorlek för globala virtuella världar

1,9 miljarder euro: Marknaden för virtuella världar inom fordonsindustrin

3700: Företag, forskning och statliga organ i EU inom underdomänen virtuella världar 

33%
0
Left
""

...till...

33%
0
Top

2030

800 miljarder euro: Uppskattad tillväxt på den globala marknaden för virtuella världar

16,5 miljarder euro: Uppskattad marknadsuppgång inom fordonsindustrin

860 000: Nya arbetstillfällen för en utvidgad verklighet i Europa fram till 2025

33%
0
Left

Vilka virtuella världar kommer att tillåta

""

Hälsa

Studenter och yrkesverksamma kan utbildas för att hantera nödsituationer och operationer simuleringar: mindre risker för kirurgiska komplikationer och bättre noggrannhet i diagnosen.

 

 

50%
0
Left
""

Den gröna omställningen

3D-modeller kan simulera effekterna av den globala uppvärmningen: bättre förståelse av deras orsaker och riskreducerande åtgärder. 

Snabbare installationstider och mindre avfall i form av energi, material och resurser: bidrag till den gröna omställningen för hela industrin.

50%
0
Left
""

Näringsliv

Enligt en europeisk biltillverkare kommer virtuella industrivärldar att minska fordonens leveranstid med 60 % och fordonstillverkningens koldioxidavtryck med 50 % fram till 2025.

 

33%
0
Left
""

Konst och design

Från mode till kulturarv, musik, bildkonst eller design kommer virtuella världar att erbjuda nya sätt att skapa. Det kommer att ge användarna en känsla av att vara i ett verkligt museum, konserter, pjäser och uppslukande baletter.

 

 

 

33%
0
Left
""

Utbildning

En mer erfarenhetsbaserad inlärningsprocess kan hjälpa eleverna att påskynda sitt lärande och förståelse för världen.

 

 

 

33%
0
Left

Relaterat innehåll