Virtuaalmaailmad ehk metaversumid on arvutisimuleeritud ümbritsevad keskkonnad. EL tagab, et need on avatud, turvalised, usaldusväärsed ja kaasavad ruumid.
Kas olete proovinud suhelda virtuaalmaailmadega, mida nimetatakse ka metaversumiteks? Virtuaalmaailmad muutuvad üha keerukamaks paremate ja selgemate piltide ning rohkem elutruude avataridega. Virtuaalmaailm pakub nii võimalusi kui ka väljakutseid. Oleme konsulteerinud teiesuguste kodanikega ja soovime tagada, et need kajastaksid ELi väärtusi ja põhiõigusi ning edendaksid innovatsiooni ettevõtjate jaoks.
Veebi 4.0 ja virtuaalmaailma käsitlev ELi algatus
Veebi 4.0 ja virtuaalmaailma käsitlev ELi algatus annab meile edumaa järgmises tehnoloogilises üleminekus.
Komisjon on vastu võtnud veeb 4.0 ja virtuaalmaailma strateegia, et juhtida järgmist tehnoloogilist üleminekut ning tagada ELi kodanikele, ettevõtjatele ja haldusasutustele avatud, turvaline, usaldusväärne, õiglane ja kaasav digikeskkond.
Virtuaalmaailmad:
püsiv, kaasahaarav keskkond, mis põhineb 3D- ja laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiatel.
Veebileht 4.0:
digitaalsed ja reaalsed objektid ja keskkonnad, mis on omavahel integreeritud ja suhtlevad, võimaldades kaasahaaravaid kogemusi.
4 sammast

Inimeste võimestamine ja oskuste parandamine, et suurendada teadlikkust, juurdepääsu usaldusväärsele teabele ja luua virtuaalmaailma spetsialistide talendipagas.

Äritegevus: Euroopa veeb 4.0 tööstusökosüsteemi toetamine, et suurendada tipptaset ja vähendada killustatust.

Valitsus: ühiskonna arengu ja virtuaalsete avalike teenuste toetamine, et kasutada ära võimalusi, mida virtuaalmaailmad võivad pakkuda.

Juhtimine: luua ELile struktuurid virtuaalmaailmade avatuse juhtimiseks.

23 soovitust
Komisjon korraldas virtuaalmaailma käsitleva Euroopa kodanike paneelarutelu. Kodanike esindusrühm esitas 23 soovitust kodanike tulevikuootuste, põhimõtete ja meetmete kohta, millega tagada, et virtuaalmaailmad ELis oleksid õiglased ja kodanikusõbralikud.
Virtuaalmaailmad: Turu eksponentsiaalne tõus
2022
27 miljardit eurot: Globaalsete virtuaalmaailmade turu suurus
1,9 miljardit eurot: Virtuaalmaailma turg autotööstuses
3700: ELiettevõtted, teadus- ja valitsusasutused virtuaalmaailmade alamdomeenis

...kuni...
2030
800 miljardit eurot: Ülemaailmse virtuaalmaailma turuhinnanguline kasv
16,5 miljardit eurot: Autotööstuse turu eeldatav kasv
860 000: Uued töökohad laiema reaalsuse jaoks Euroopas 2025. aastaks
Mida virtuaalne maailm võimaldab
Tervishoid
Õpilasi ja spetsialiste saab koolitada hädaolukordade ja operatsioonide simulatsioonidega tegelemiseks: väiksem kirurgiliste komplikatsioonide oht ja täpsem diagnoos.
Rohepööre
3D mudelid võivad simuleerida globaalse soojenemise mõjusid: nende põhjuste ja leevendusmeetmete parem mõistmine.
Kiirem seadistamine ja vähem energiat, materjale ja ressursse: panus rohepöördesse kogu tööstuse jaoks.

Tööstus
Ühe Euroopa autotootja sõnul vähendavad tööstuslikud virtuaalmaailmad 2025. aastaks sõidukite tarneaega 60 % ja sõidukite tootmise CO2 jalajälge 50 %.

Kunst ja disain
Virtuaalmaailmad pakuvad uusi loomeviise moest kultuuripärandi, muusika, kujutava kunsti või disainini. See annab kasutajatele tunde, et nad on tegelikus muuseumis, kontsertidel, mängudel ja kaasahaaravatel ballettidel.

Haridus
Kogemuslikum õppeprotsess võib aidata õpilastel kiirendada oma õppimist ja maailma mõistmist.
Seotud sisu

Virtuaalmaailmad, mida nimetatakse ka metaversumiteks, pakuvad nii võimalusi kui ka väljakutseid...