Os mundos virtuais, ou metaversos, são ambientes imersivos simulados por computador. A UE está a certificar-se de que são espaços abertos, seguros, fiáveis e inclusivos.
Já tentou interagir com mundos virtuais, também conhecidos como metaversos? Os mundos virtuais estão a tornar-se cada vez mais sofisticados, com imagens melhores e mais nítidas e avatares mais realistas. Os mundos virtuais proporcionam oportunidades e desafios. Consultamos cidadãos como V. Ex.a e queremos garantir que estes refletem os valores e os direitos fundamentais da UE e promovem a inovação para as empresas.
Uma iniciativa da UE sobre a Web 4.0 e os mundos virtuais
A iniciativa da UE sobre a Web 4.0 e os mundos virtuais dá-nos uma vantagem na próxima transição tecnológica.
A Comissão adotou uma estratégia sobre a Web 4.0 e os mundos virtuais para orientar a próxima transição tecnológica e assegurar um ambiente digital aberto, seguro, fiável, justo e inclusivo para os cidadãos, as empresas e as administrações públicas da UE.
Mundos virtuais:
Ambientes persistentes e imersivos baseados em tecnologias 3D e realidade alargada (XR).
Web 4.0:
objetos e ambientes digitais e reais integrados e comunicando entre si, permitindo experiências imersivas.
4 pilares
Capacitar as pessoas e reforçar as competências para promover a sensibilização, o acesso a informações fiáveis e criar uma reserva de talentos de especialistas em mundos virtuais.
Negócio: apoiar um ecossistema industrial europeu da Web 4.0 para aumentar a excelência e combater a fragmentação.
Governo: apoiar o progresso societal e os serviços públicos virtuais para tirar partido das oportunidades que os mundos virtuais podem oferecer.
Governação: criar as estruturas para que a UE oriente a abertura dos mundos virtuais.
23 Recomendações
A Comissão organizou um painel de cidadãos europeus sobre mundos virtuais. Um grupo representativo de cidadãos formulou 23 recomendações sobre as expectativas dos cidadãos para o futuro, os princípios e as ações para garantir que os mundos virtuais na UE são justos e conviviais para os cidadãos.
Mundos virtuais: A ascensão exponencial do mercado
2022
27mil milhões de EUR: Dimensão do mercado mundial dos mundos virtuais
1,9 mil milhões de EUR: Mercado dos mundosvirtuais na indústria automóvel
3700: Empresas, organismos de investigação e organismos governamentais na UE no subdomínio dos mundos virtuais
...para...
2030
800mil milhões de EUR: Estimativa do crescimento do mercado mundial dos mundos virtuais
16,5 mil milhões de EUR: Aumento estimado do mercado na indústria automóvel
860 000: Novos empregos para uma realidade alargada na Europa até 2025
O que os mundos virtuais permitem
Saúde
Os estudantes e os profissionais podem ser treinados para lidar com situações de emergência e simulações de cirurgias: menos riscos de complicações cirúrgicas e melhor acurácia diagnóstica.
Transição ecológica
Os modelos 3D podem simular os efeitos do aquecimento global: melhor compreensão das suas causas e medidas de atenuação.
Tempos de preparação mais rápidos e menos desperdício em termos de energia, materiais e recursos: contribuição para a transição ecológica de toda a indústria.
Indústria
De acordo com um fabricante de automóveis europeu, até 2025, os mundos virtuais industriais reduzirão o tempo de entrega dos veículos em 60 % e a pegada de carbono do fabrico de veículos em 50 %.
Arte e design
Da moda ao património cultural, à música, às artes visuais ou ao design, os mundos virtuais oferecerão novas formas de criar. Dará aos utilizadores a sensação de estarem num museu real, concertos, peças de teatro e balés imersivos.
Educação
Um processo de aprendizagem mais experiencial pode ajudar os alunos a acelerar a sua aprendizagem e compreensão do mundo.
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