Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Δημοσίευση

Τελική έκθεση του έργου της ευρωπαϊκής κοινωνίας των βιντεοπαιχνιδιών

Η ΕΕ δημοσιεύει την πρώτη ολοκληρωμένη επισκόπηση του ευρωπαϊκού τομέα βιντεοπαιχνιδιών, αναλύοντας τις οικονομικές, εργασιακές, κανονιστικές, πολιτιστικές και κοινωνικές διαστάσεις των βιντεοπαιχνιδιών.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Το έργο «European Video Games Society» ανατέθηκε από τη ΓΔ CNECT και υλοποιήθηκε από εταιρείες συμβούλων Ecorys και KEA. Η τελική έκθεση παρουσιάζει σημαντικά πορίσματα σχετικά με τον ευρωπαϊκό τομέα βιντεοπαιχνιδιών. 

Στην έκθεση εξετάζονται διάφορες πτυχές του τομέα, μεταξύ των οποίων η οικονομική διάσταση, η διάσταση της απασχόλησης, η ρυθμιστική, η πολιτιστική και η κοινωνική διάσταση:

  • Ο κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί σημαντικό οικονομικό τομέα. Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών της ΕΕ-27 παρήγαγε έσοδα ύψους 23.48 δισ. EUR το 2022.
  • Πάνω από το ήμισυ του ευρωπαϊκού πληθυσμού παίζει τακτικά βιντεοπαιχνίδια.
  • Ο τομέας απασχολεί περίπου 74,000 άτομα σε 5,000 στούντιο ανάπτυξης και έκδοσης παιχνιδιών, αλλά αντιμετωπίζει προκλήσεις, συμπεριλαμβανομένων οικονομικών κενών, δυσκολιών πρόσληψης και εξεύρεσης των απαραίτητων δεξιοτήτων.
  • Τα βιντεοπαιχνίδια είναι σύνθετα προϊόντα με συνδυασμό τεχνικών (υλισμικού και λογισμικού)και δημιουργικών στοιχείων. Η μελέτη αναλύει το εύρος του κανονιστικού πλαισίου που εφαρμόζεται στη βιομηχανία, καθώς και τις κοινωνικές και πολιτιστικές διαστάσεις των βιντεοπαιχνιδιών.
  • Παρουσιάζει επίσης εννέα συστάσεις για την ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών στην Ευρώπη.

Διαβάστε το πλήρες κείμενο της μελέτης εδώ

Τηλεφορτώσεις

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Τηλεφόρτωση