Το έργο «European Video Games Society» ανατέθηκε από τη ΓΔ CNECT και υλοποιήθηκε από εταιρείες συμβούλων Ecorys και KEA. Η τελική έκθεση παρουσιάζει σημαντικά πορίσματα σχετικά με τον ευρωπαϊκό τομέα βιντεοπαιχνιδιών.
Στην έκθεση εξετάζονται διάφορες πτυχές του τομέα, μεταξύ των οποίων η οικονομική διάσταση, η διάσταση της απασχόλησης, η ρυθμιστική, η πολιτιστική και η κοινωνική διάσταση:
- Ο κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί σημαντικό οικονομικό τομέα. Η αγορά βιντεοπαιχνιδιών της ΕΕ-27 παρήγαγε έσοδα ύψους 23.48 δισ. EUR το 2022.
- Πάνω από το ήμισυ του ευρωπαϊκού πληθυσμού παίζει τακτικά βιντεοπαιχνίδια.
- Ο τομέας απασχολεί περίπου 74,000 άτομα σε 5,000 στούντιο ανάπτυξης και έκδοσης παιχνιδιών, αλλά αντιμετωπίζει προκλήσεις, συμπεριλαμβανομένων οικονομικών κενών, δυσκολιών πρόσληψης και εξεύρεσης των απαραίτητων δεξιοτήτων.
- Τα βιντεοπαιχνίδια είναι σύνθετα προϊόντα με συνδυασμό τεχνικών (υλισμικού και λογισμικού)και δημιουργικών στοιχείων. Η μελέτη αναλύει το εύρος του κανονιστικού πλαισίου που εφαρμόζεται στη βιομηχανία, καθώς και τις κοινωνικές και πολιτιστικές διαστάσεις των βιντεοπαιχνιδιών.
- Παρουσιάζει επίσης εννέα συστάσεις για την ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών στην Ευρώπη.
Τηλεφορτώσεις
Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)