Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Väljaanne

Euroopa videomängude ühiskonna projekti lõpparuanne

EL avaldab esimese põhjaliku ülevaate Euroopa videomängude sektorist, milles analüüsitakse videomängude majanduslikku, tööhõivealast, regulatiivset, kultuurilist ja sotsiaalset mõõdet.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Projekti European Video Games Society tellis sidevõrkude, sisu ja tehnoloogia peadirektoraat ning projekti viisid läbi konsultatsioonifirmad Ecorys ja KEA. Lõpparuandes esitatakse olulised järeldused Euroopa videovammide sektori kohta. 

Aruandes käsitletakse sektori eri tahke, sealhulgas majandus-, tööhõive-, regulatiivset, kultuurilist ja sotsiaalset mõõdet:

  • Videomängude sektor on oluline majandussektor. EL 27 videomängude turg teenis 2022. aastal 23,48 miljardit eurot tulu.
  • Üle poole Euroopa elanikkonnast mängib regulaarselt videomänge.
  • Sektoris töötab ligikaudu 74,000 inimest 5000 mänguarendusest ja kirjastusestuudiostest, kuid selle ees seisavad probleemid, sealhulgas finantslüngad, raskused värbamisel ja vajalike oskuste leidmisel.
  • Videomängud on keerukad tooted, mis sisaldavad nii tehnilisi (riist- ja tarkvara) kuika loomingulisi elemente. Uuringus analüüsitakse sektori suhtes kohaldatava õigusraamistiku ulatust ning videomängude sotsiaalset ja kultuurilist mõõdet.
  • Samuti esitatakse selles üheksa soovitust videomängude õitsengu kohta Euroopas.

Kogu uuring on kättesaadav siin

Allalaadimiseks

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Laadi alla