European Video Games Society -hankkeen tilasi viestintäverkkojen, sisältöjen ja teknologian pääosasto, ja sen toteuttivat konsulttiyhtiöt Ecorys ja KEA. Loppuraportissa esitetään tärkeitä havaintoja Euroopan videovierailualasta.
Raportissa käsitellään alan eri näkökohtia, kuten talous-, työllisyys-, sääntely-, kulttuuri- ja sosiaalisia ulottuvuuksia:
- Videopeliala on merkittävä talouden ala. EU27:n videopelimarkkinat tuottivat 23,48 miljardia euroa tuloja vuonna 2022.
- Yli puolet Euroopan väestöstä pelaa säännöllisesti videopelejä.
- Ala työllistää noin 74,000 ihmistä 5000 pelin kehittämisestä ja kustantamisesta, mutta sillä on haasteita, kuten rahoitusvajeita, vaikeuksia rekrytoida ja löytää tarvittavia taitoja.
- Videopelit ovat monimutkaisia tuotteita, joissa on erilaisia teknisiä (laitteistoja ja ohjelmistoja)ja luovia elementtejä. Tutkimuksessa analysoidaan alaan sovellettavan sääntelykehyksen laajuutta sekä videopelien sosiaalista ja kulttuurista ulottuvuutta.
- Siinä esitetään myös yhdeksän suositusta videopelien menestymiseksi Euroopassa.
Ladattava aineisto
Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)