Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Julkaisu

European Video Games Society -hankkeen loppuraportti

EU julkaisee Euroopan videopelialan ensimmäisen kattavan katsauksen, jossa analysoidaan videopelien taloudellisia, työllisyyteen liittyviä, sääntelyyn liittyviä, kulttuurisia ja sosiaalisia ulottuvuuksia.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

European Video Games Society -hankkeen tilasi viestintäverkkojen, sisältöjen ja teknologian pääosasto, ja sen toteuttivat konsulttiyhtiöt Ecorys ja KEA. Loppuraportissa esitetään tärkeitä havaintoja Euroopan videovierailualasta. 

Raportissa käsitellään alan eri näkökohtia, kuten talous-, työllisyys-, sääntely-, kulttuuri- ja sosiaalisia ulottuvuuksia:

  • Videopeliala on merkittävä talouden ala. EU27:n videopelimarkkinat tuottivat 23,48 miljardia euroa tuloja vuonna 2022.
  • Yli puolet Euroopan väestöstä pelaa säännöllisesti videopelejä.
  • Ala työllistää noin 74,000 ihmistä 5000 pelin kehittämisestä ja kustantamisesta, mutta sillä on haasteita, kuten rahoitusvajeita, vaikeuksia rekrytoida ja löytää tarvittavia taitoja.
  • Videopelit ovat monimutkaisia tuotteita, joissa on erilaisia teknisiä (laitteistoja ja ohjelmistoja)ja luovia elementtejä. Tutkimuksessa analysoidaan alaan sovellettavan sääntelykehyksen laajuutta sekä videopelien sosiaalista ja kulttuurista ulottuvuutta.
  • Siinä esitetään myös yhdeksän suositusta videopelien menestymiseksi Euroopassa.

Lue tutkimus kokonaisuudessaan täältä

Ladattava aineisto

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Lataa