Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy
Report / Study | Publikacja

Sprawozdanie końcowe z projektu European Video Games Society

UE publikuje pierwszy kompleksowy przegląd europejskiego sektora gier wideo, analizujący gospodarczy, zatrudnieniowy, regulacyjny, kulturowy i społeczny wymiar gier wideo.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Projekt European Video Games Society został zlecony przez DG CNECT i realizowany przez firmy doradcze Ecorys i KEA. W sprawozdaniu końcowym przedstawiono ważne wnioski dotyczące europejskiego sektora wamesów wideo. 

W sprawozdaniu omówiono różne aspekty sektora, w tym wymiar gospodarczy, zatrudnieniowy, regulacyjny, kulturowy i społeczny:

  • Branża gier wideo jest ważnym sektorem gospodarki. W 2022 r. rynek gier wideo w UE-27 wygenerował dochody w wysokości 23,48 mld euro.
  • Ponad połowa ludności Europy regularnie gra w gry wideo.
  • W sektorze tym zatrudnionych jest około 74,000 osób w 5 tys. studiów zajmujących się rozwojem gier i wydawnictwem, ale stoi w obliczu wyzwań, w tym luk finansowych, trudności z rekrutacją i znalezieniem niezbędnych umiejętności.
  • Gry wideo są złożonymi produktami zawierającymi połączenie elementów technicznych (sprzęt i oprogramowanie)i kreatywnych elementów. W badaniu przeanalizowano zakres ram regulacyjnych mających zastosowanie do branży, a także społeczny i kulturowy wymiar gier wideo.
  • Przedstawiono w nim również dziewięć zaleceń dotyczących rozwoju gier wideo w Europie.

Pełny tekst badania można znaleźć tutaj.

Pliki do pobrania

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Pobierz