Il progetto European Video Games Society è stato commissionato dalla DG CNECT e realizzato da società di consulenza Ecorys e KEA. La relazione finale presenta importanti risultati sul settore europeo dei videogiochi.
La relazione esamina vari aspetti del settore, tra cui le dimensioni economica, occupazionale, normativa, culturale e sociale:
- L'industria dei videogiochi è un settore economico significativo. Nel 27 il mercato dei videogiochi dell' UE-2 022 ha generato entrate per 23.48 miliardi di EUR.
- Oltre la metà della popolazione europea gioca regolarmente ai videogiochi.
- Il settore impiega circa 74,000 persone in 5,000 studi editoriali e di sviluppo di giochi, ma si trova ad affrontare sfide, tra cui carenze finanziarie, difficoltà nell'assunzione e nel reperimento delle competenze necessarie.
- I videogiochi sono prodotti complessi con una combinazione dielementi tecnici (hardware e software) e creativi. Lo studio analizza l'ampiezza del quadro normativo applicabile all'industria, nonché la dimensione sociale e culturale dei videogiochi.
- Presenta inoltre nove raccomandazioni affinché i videogiochi prosperino in Europa.
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Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)