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Plasmare il futuro digitale dell'Europa
Report / Study | Pubblicazione

Relazione finale del progetto European Video Games Society

L'UE pubblica la prima panoramica completa del settore europeo dei videogiochi che analizza le dimensioni economica, occupazionale, normativa, culturale e sociale dei videogiochi.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Il progetto European Video Games Society è stato commissionato dalla DG CNECT e realizzato da società di consulenza Ecorys e KEA. La relazione finale presenta importanti risultati sul settore europeo dei videogiochi. 

La relazione esamina vari aspetti del settore, tra cui le dimensioni economica, occupazionale, normativa, culturale e sociale:

  • L'industria dei videogiochi è un settore economico significativo. Nel 27 il mercato dei videogiochi dell' UE-2 022 ha generato entrate per 23.48 miliardi di EUR.
  • Oltre la metà della popolazione europea gioca regolarmente ai videogiochi.
  • Il settore impiega circa 74,000 persone in 5,000 studi editoriali e di sviluppo di giochi, ma si trova ad affrontare sfide, tra cui carenze finanziarie, difficoltà nell'assunzione e nel reperimento delle competenze necessarie.
  • I videogiochi sono prodotti complessi con una combinazione dielementi tecnici (hardware e software) e creativi. Lo studio analizza l'ampiezza del quadro normativo applicabile all'industria, nonché la dimensione sociale e culturale dei videogiochi.
  • Presenta inoltre nove raccomandazioni affinché i videogiochi prosperino in Europa.

Leggi qui il testo integrale dello studio

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Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
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