Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Publikācija

Eiropas videospēļu sabiedrības projekta nobeiguma ziņojums

ES publicē pirmo visaptverošo pārskatu par Eiropas videospēļu nozari, kurā analizēta videospēļu ekonomiskā, nodarbinātības, regulatīvā, kultūras un sociālā dimensija.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Projektu “ European Video Games Society” pasūtīja CNECT ĢD, un to īstenoja konsultāciju uzņēmumi Ecorys un KEA. Galīgajā ziņojumā ir izklāstīti svarīgi konstatējumi par Eiropas videofilmu nozari. 

Ziņojumā aplūkoti dažādi nozares aspekti, tostarp ekonomikas, nodarbinātības, regulatīvā, kultūras un sociālā dimensija:

  • Videospēļu nozare ir nozīmīga ekonomikas nozare. ES27 videospēļu tirgus 2022. gadā radīja ieņēmumus 23,48 miljardu EUR apmērā.
  • Vairāk nekā puse Eiropas iedzīvotāju regulāri spēlē videospēles.
  • Nozarē ir nodarbināti aptuveni 74,000 cilvēku 5000 spēļu izstrādes un publicēšanas studijās, taču tā saskaras ar problēmām, tostarp finanšu trūkumu, grūtībām pieņemt darbā un atrast vajadzīgās prasmes.
  • Videospēles ir sarežģīti produkti ar tehnisku (aparatūru un programmatūru) unradošu elementu kombināciju. Pētījumā analizēts nozarei piemērojamā tiesiskā regulējuma tvērums, kā arī videospēļu sociālā un kultūras dimensija.
  • Tajā sniegti arī deviņi ieteikumi videospēļu uzplaukumam Eiropā.

Visu pētījumu lasiet šeit

Lejupielādēšanai

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Lejupielādēt