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Gestaltung der digitalen Zukunft Europas
Report / Study | Veröffentlichung

Abschlussbericht des Projekts „European Video Games Society“

Die EU veröffentlicht einen ersten umfassenden Überblick über den europäischen Videospielsektor, in dem die wirtschaftliche, beschäftigungspolitische, regulatorische, kulturelle und soziale Dimension von Videospielen analysiert wird.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Das Projekt „European Video Games Society“ wurde von der GD CNECT in Auftrag gegeben und von den Beratungsunternehmen Ecorys und KEA durchgeführt. Der Abschlussbericht enthält wichtige Erkenntnisse zum europäischen Videospielsektor. 

In dem Bericht werden verschiedene Aspekte des Sektors erörtert, darunter die wirtschaftliche, beschäftigungspolitische, regulatorische, kulturelle und soziale Dimension:

  • Die Videospielbranche ist ein bedeutender Wirtschaftszweig. Der Videospielmarkt der EU-27 erwirtschaftete 2022 Einnahmen in Höhe von 23,48 Mrd. EUR.
  • Mehr als die Hälfte der europäischen Bevölkerung spielt regelmäßig Videospiele.
  • Der Sektor beschäftigt rund 74,000 Menschen in 5000 Spielentwicklungs- und Verlagsstudios, steht jedoch vor Herausforderungen, einschließlich finanzieller Lücken, Schwierigkeiten bei der Rekrutierung und der Suche nach den erforderlichen Kompetenzen.
  • Videospiele sind komplexe Produkte mit einer Mischung aus technischen (Hardware und Software)und kreativen Elementen. In der Studie werden der Umfang des für die Branche geltenden Rechtsrahmens sowie die soziale und kulturelle Dimension von Videospielen analysiert.
  • Außerdem enthält sie neun Empfehlungen für den Erfolg von Videospielen in Europa.

Die vollständige Studie finden Sie hier.

Downloads

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
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