Projektet European Video Games Society beställdes av GD Kommunikationsnät, innehåll och teknik och genomfördes av konsultföretagen Ecorys och KEA. I slutrapporten presenteras viktiga resultat om den europeiska sektorn för videospel.
I rapporten diskuteras olika aspekter av sektorn, bland annat de ekonomiska, sysselsättningsmässiga, lagstiftningsmässiga, kulturella och sociala dimensionerna:
- Datorspelsindustrin är en betydande ekonomisk sektor. Marknaden för videospel i EU-27 genererade 23.48 miljarder euro i intäkter under 2022.
- Över hälften av Europas befolkning spelar regelbundet videospel.
- Sektorn sysselsätter omkring 74,000 personer inom 5,000 spelutvecklings- och förlagsstudior, men står inför utmaningar, bland annat ekonomiska klyftor, svårigheter att rekrytera och hitta nödvändig kompetens.
- Videospel är komplexa produkter med en blandning av tekniska (hård- och mjukvaruvaror)och kreativa inslag. I studien analyseras bredden på det regelverk som är tillämpligt på industrin samt datorspelens sociala och kulturella dimensioner.
- Den innehåller också nio rekommendationer för hur datorspel ska blomstra i Europa.
Dokument
Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)