Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Publikation

Slutrapport från projektet European Video Games Society

EU publicerar den första omfattande översikten över den europeiska datorspelssektorn och analyserar datorspelens ekonomiska, sysselsättningsmässiga, lagstiftningsmässiga, kulturella och sociala dimensioner.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Projektet European Video Games Society beställdes av GD Kommunikationsnät, innehåll och teknik och genomfördes av konsultföretagen Ecorys och KEA. I slutrapporten presenteras viktiga resultat om den europeiska sektorn för videospel. 

I rapporten diskuteras olika aspekter av sektorn, bland annat de ekonomiska, sysselsättningsmässiga, lagstiftningsmässiga, kulturella och sociala dimensionerna:

  • Datorspelsindustrin är en betydande ekonomisk sektor. Marknaden för videospel i EU-27 genererade 23.48 miljarder euro i intäkter under 2022.
  • Över hälften av Europas befolkning spelar regelbundet videospel.
  • Sektorn sysselsätter omkring 74,000 personer inom 5,000 spelutvecklings- och förlagsstudior, men står inför utmaningar, bland annat ekonomiska klyftor, svårigheter att rekrytera och hitta nödvändig kompetens.
  • Videospel är komplexa produkter med en blandning av tekniska (hård- och mjukvaruvaror)och kreativa inslag. I studien analyseras bredden på det regelverk som är tillämpligt på industrin samt datorspelens sociala och kulturella dimensioner.
  • Den innehåller också nio rekommendationer för hur datorspel ska blomstra i Europa.

Läs hela studien här

Dokument

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Hämta