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Bâtir l’avenir numérique de l’Europe
Report / Study | Publication

Rapport final du projet «European Video Games Society»

L’UE publie le premier aperçu complet du secteur européen des jeux vidéo analysant les dimensions économique, sociale, de l’emploi, de la réglementation, de la culture et de la société des jeux vidéo.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Le projet European Video Games Society a été commandé par la DG CNECT et entrepris par les sociétés de conseil Ecorys et KEA. Le rapport final présente d’importantes conclusions sur le secteur des jeux vidéo européens. 

Le rapport examine différentes facettes du secteur, notamment les dimensions économique, de l’emploi, réglementaire, culturelle et sociale:

  • L’industrie des jeux vidéo est un secteur économique important. Le marché des jeux vidéo de l’EU-27 a généré 23.48 milliards d’euros de recettes en 2022.
  • Plus de la moitié de la population européenne joue régulièrement des jeux vidéo.
  • Le secteur emploie environ 74,000 personnes dans 5,000 studios de développement et de publication de jeux, mais il est confronté à des difficultés, notamment des déficits financiers, des difficultés à recruter et à trouver les compétences nécessaires.
  • Les jeux vidéo sont des produits complexes qui combinent deséléments techniques (matériels et logiciels) et créatifs. L’étude analyse l’ampleur du cadre réglementaire applicable à l’industrie, ainsi que les dimensions sociale et culturelle des jeux vidéo.
  • Il présente également neuf recommandations pour que les jeux vidéo puissent prospérer en Europe.

Lire l’étude complète ici

Téléchargements

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
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