Projekt evropské společnosti videoher zadalo GŘ CNECT a realizovaly jej poradenské společnosti Ecorys a KEA. Závěrečná zpráva předkládá důležitá zjištění týkající se evropského odvětví videonahrávek.
Zpráva se zabývá různými aspekty tohoto odvětví, včetně hospodářského rozměru, rozměru zaměstnanosti, regulačního, kulturního a sociálního rozměru:
- Odvětví videoher je významným hospodářským odvětvím. Trh videoher v EU-27 přinesl v roce 2022 příjmy ve výši 23,48 miliardy EUR.
- Více než polovina evropské populace pravidelně hraje videohry.
- Toto odvětví zaměstnává přibližně 74,000 lidí v 5000 studiích zaměřených na rozvoj her a vydávání studií, ale potýká se s problémy, včetně finančních mezer, potíží s náborem a hledáním potřebných dovedností.
- Videohry jsou komplexní výrobky s kombinací technických (hardwaru a softwaru) ad tvůrčích prvků. Studie analyzuje rozsah regulačního rámce vztahujícího se na toto odvětví, jakož i sociální a kulturní rozměr videoher.
- Obsahuje rovněž devět doporučení, aby videohry v Evropě prosperovaly.
Ke stažení
Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)