Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Publikace

Závěrečná zpráva o projektu evropské společnosti pro videohry

EU zveřejňuje první komplexní přehled evropského odvětví videoher, který analyzuje hospodářský, zaměstnanost, regulační, kulturní a sociální rozměr videoher.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Projekt evropské společnosti videoher zadalo GŘ CNECT a realizovaly jej poradenské společnosti Ecorys a KEA. Závěrečná zpráva předkládá důležitá zjištění týkající se evropského odvětví videonahrávek. 

Zpráva se zabývá různými aspekty tohoto odvětví, včetně hospodářského rozměru, rozměru zaměstnanosti, regulačního, kulturního a sociálního rozměru:

  • Odvětví videoher je významným hospodářským odvětvím. Trh videoher v EU-27 přinesl v roce 2022 příjmy ve výši 23,48 miliardy EUR.
  • Více než polovina evropské populace pravidelně hraje videohry.
  • Toto odvětví zaměstnává přibližně 74,000 lidí v 5000 studiích zaměřených na rozvoj her a vydávání studií, ale potýká se s problémy, včetně finančních mezer, potíží s náborem a hledáním potřebných dovedností.
  • Videohry jsou komplexní výrobky s kombinací technických (hardwaru a softwaru) ad tvůrčích prvků. Studie analyzuje rozsah regulačního rámce vztahujícího se na toto odvětví, jakož i sociální a kulturní rozměr videoher.
  • Obsahuje rovněž devět doporučení, aby videohry v Evropě prosperovaly.

Přečtěte si celou studii zde

Ke stažení

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Stáhnout