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Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Publicação

Relatório final do projeto European Video Games Society (Sociedade Europeia dos Jogos de Vídeo)

A UE publica a primeira panorâmica geral do setor europeu dos jogos de vídeo, analisando as dimensões económica, laboral, regulamentar, cultural e social dos jogos de vídeo.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

O projeto European Video Games Society foi encomendado pela DG CNECT e realizado pelas empresas de consultoria Ecorys e KEA. O relatório final apresenta conclusões importantes sobre o setor europeu dos videojogos. 

O relatório aborda várias facetas do setor, incluindo as dimensões económica, laboral, regulamentar, cultural e social:

  • A indústria dos jogos de vídeo é um setor económico significativo. O mercado dos jogos de vídeo da UE-27 gerou receitas no valor de 23,48 mil milhões de EUR em 2022.
  • Mais de metade da população europeia joga regularmente jogos de vídeo.
  • O setor emprega cerca de 74,000 pessoas em 5,000 estúdios de desenvolvimento e edição de jogos, mas enfrenta desafios, incluindo lacunas financeiras, dificuldades em recrutar e encontrar as competências necessárias.
  • Os jogos de vídeo são produtos complexos com uma combinação deelementos técnicos (hardware e software) e criativos. O estudo analisa a amplitude do quadro regulamentar aplicável à indústria, bem como as dimensões social e cultural dos jogos de vídeo.
  • Além disso, apresenta nove recomendações para que os jogos de vídeo prosperem na Europa.

Leia o estudo completo aqui

Descarregamentos

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
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