O projeto European Video Games Society foi encomendado pela DG CNECT e realizado pelas empresas de consultoria Ecorys e KEA. O relatório final apresenta conclusões importantes sobre o setor europeu dos videojogos.
O relatório aborda várias facetas do setor, incluindo as dimensões económica, laboral, regulamentar, cultural e social:
- A indústria dos jogos de vídeo é um setor económico significativo. O mercado dos jogos de vídeo da UE-27 gerou receitas no valor de 23,48 mil milhões de EUR em 2022.
- Mais de metade da população europeia joga regularmente jogos de vídeo.
- O setor emprega cerca de 74,000 pessoas em 5,000 estúdios de desenvolvimento e edição de jogos, mas enfrenta desafios, incluindo lacunas financeiras, dificuldades em recrutar e encontrar as competências necessárias.
- Os jogos de vídeo são produtos complexos com uma combinação deelementos técnicos (hardware e software) e criativos. O estudo analisa a amplitude do quadro regulamentar aplicável à indústria, bem como as dimensões social e cultural dos jogos de vídeo.
- Além disso, apresenta nove recomendações para que os jogos de vídeo prosperem na Europa.
Descarregamentos
Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)