Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Publicatie

Eindverslag van het project European Video Games Society

De EU publiceert het eerste uitgebreide overzicht van de Europese videospelletjessector, waarin de economische, werkgelegenheids-, regelgevende, culturele en sociale dimensies van videospellen worden geanalyseerd.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Het project European Video Games Society werd in opdracht van DG CNECT uitgevoerd door adviesbureaus Ecorys en KEA. Het eindverslag bevat belangrijke bevindingen over de Europese videospelensector. 

In het verslag worden verschillende facetten van de sector besproken, waaronder de economische, werkgelegenheids-, regelgevende, culturele en sociale dimensies:

  • De sector videospelletjes is een belangrijke economische sector. De markt voor videospelletjes van de EU27 genereerde 23.48 miljard EUR aan inkomsten in 2022.
  • Meer dan de helft van de Europese bevolking speelt regelmatig videospellen.
  • De sector biedt werk aan ongeveer 74,000 mensen in 5,000 studio’s voor de ontwikkeling van spelletjes en uitgeverijen, maar staat voor uitdagingen, waaronder financiële tekorten, moeilijkheden bij het aanwerven en vinden van de nodige vaardigheden.
  • Videospellen zijn complexe producten met een mix van technische (hardware en software)en creatieve elementen. De studie analyseert de breedte van het regelgevingskader dat van toepassing is op de sector, alsook de sociale en culturele dimensies van videospellen.
  • Het bevat ook negen aanbevelingen voor videogames om in Europa te gedijen.

Lees hier de volledige studie

Downloads

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Downloaden