Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Offentliggørelse

Endelig rapport om projektet European Video Games Society

EU offentliggør den første omfattende oversigt over den europæiske videospilsektor med en analyse af de økonomiske, beskæftigelsesmæssige, lovgivningsmæssige, kulturelle og sociale dimensioner af videospil.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Projektet European Video Games Society blev bestilt af GD CNECT og gennemført af konsulentvirksomhederne Ecorys og KEA. Den endelige rapport indeholder vigtige resultater vedrørende den europæiske videovamessektor. 

Rapporten behandler forskellige aspekter af sektoren, herunder den økonomiske, beskæftigelsesmæssige, lovgivningsmæssige, kulturelle og sociale dimension:

  • Videospilindustrien er en vigtig økonomisk sektor. EU-27-markedet for videospil genererede indtægter på 23.48 mia. EUR i 2022.
  • Over halvdelen af den europæiske befolkning spiller regelmæssigt videospil.
  • Sektoren beskæftiger omkring 74,000 mennesker i 5,000 spiludviklings- og forlagsstudier, men står over for udfordringer, herunder finansielle huller, vanskeligheder med at rekruttere og finde de nødvendige færdigheder.
  • Videospil er komplekse produkter med en blanding af tekniske (hardware og software)og kreative elementer. Undersøgelsen analyserer bredden af de lovgivningsmæssige rammer, der gælder for industrien, samt de sociale og kulturelle dimensioner af videospil.
  • Den indeholder også ni anbefalinger til, hvordan videospil kan trives i Europa.

Læs hele studiet her

Downloadede filer

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Download