Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Publicație

Raportul final al proiectului European Video Games Society

UE publică prima prezentare cuprinzătoare a sectorului european al jocurilor video, analizând dimensiunile economice, de ocupare a forței de muncă, de reglementare, culturale și sociale ale jocurilor video.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Proiectul European Video Games Society a fost comandat de DG CNECT și realizat de societățile de consultanță Ecorys și KEA. Raportul final prezintă constatări importante cu privire la sectorul european al vămilor video. 

Raportul analizează diverse aspecte ale sectorului, inclusiv dimensiunile economică, de ocupare a forței de muncă, de reglementare, culturală și socială:

  • Industria jocurilor video este un sector economic important. Piața jocurilor video din UE-27 a generat venituri în valoare de 23.48 miliarde EUR în 2022.
  • Peste jumătate din populația europeană joacă în mod regulat jocuri video.
  • În acest sector sunt angajate aproximativ 74,000 de persoane în 5,000 de studiouri de dezvoltare și editare de jocuri, dar se confruntă cu provocări, inclusiv cu deficite financiare, dificultăți de recrutare și de găsire a competențelor necesare.
  • Jocurile video sunt produse complexe, cu o combinație deelemente tehnice (hardware și software) și creative. Studiul analizează amploarea cadrului de reglementare aplicabil industriei, precum și dimensiunile sociale și culturale ale jocurilor video.
  • De asemenea, prezintă nouă recomandări pentru ca jocurile video să prospere în Europa.

Citiți studiul integral aici

Descărcări

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Descărcați