Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Publikacija

Završno izvješće projekta Europskog društva za videoigre

EU objavljuje prvi sveobuhvatni pregled europskog sektora videoigara u kojem se analiziraju gospodarska, radna, regulatorna, kulturna i socijalna dimenzija videoigara.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Projekt European Video Games Society naručila je Glavna uprava CNECT, a provela su ga konzultantska društva Ecorys i KEA. U završnom izvješću predstavljeni su važni zaključci o europskom sektoru videozvinja. 

U izvješću se razmatraju razni aspekti sektora, uključujući gospodarsku, socijalnu i socijalnu dimenziju te dimenziju zapošljavanja, kao što su:

  • Industrija videoigara važan je gospodarski sektor. Tržište videoigara u EU-27 2022. ostvarilo je 23,48 milijardi eura prihoda.
  • Više od polovine europskog stanovništva redovito igra videoigre.
  • U tom sektoru zaposleno je oko 74,000 ljudi u 5000 studija za razvoj i objavljivanje igara, ali se suočava s izazovima, uključujući financijske nedostatke, poteškoće u zapošljavanju i pronalaženju potrebnih vještina.
  • Videoigre su složeni proizvodi s kombinacijom tehničkih (hardverskih i softverskih) ikreativnih elemenata. U studiji se analizira širina regulatornog okvira koji se primjenjuje na industriju, kao i socijalna i kulturna dimenzija videoigara.
  • U njemu je predstavljeno i devet preporuka za uspjeh videoigara u Europi.

Cijelu studiju pročitajte ovdje

Preuzimanja

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Preuzimanje