Projekt European Video Games Society naručila je Glavna uprava CNECT, a provela su ga konzultantska društva Ecorys i KEA. U završnom izvješću predstavljeni su važni zaključci o europskom sektoru videozvinja.
U izvješću se razmatraju razni aspekti sektora, uključujući gospodarsku, socijalnu i socijalnu dimenziju te dimenziju zapošljavanja, kao što su:
- Industrija videoigara važan je gospodarski sektor. Tržište videoigara u EU-27 2022. ostvarilo je 23,48 milijardi eura prihoda.
- Više od polovine europskog stanovništva redovito igra videoigre.
- U tom sektoru zaposleno je oko 74,000 ljudi u 5000 studija za razvoj i objavljivanje igara, ali se suočava s izazovima, uključujući financijske nedostatke, poteškoće u zapošljavanju i pronalaženju potrebnih vještina.
- Videoigre su složeni proizvodi s kombinacijom tehničkih (hardverskih i softverskih) ikreativnih elemenata. U studiji se analizira širina regulatornog okvira koji se primjenjuje na industriju, kao i socijalna i kulturna dimenzija videoigara.
- U njemu je predstavljeno i devet preporuka za uspjeh videoigara u Europi.
Preuzimanja
Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)