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El proyecto European Video Games Society fue encargado por la DG CNECT y realizado por empresas consultoras Ecorys y KEA. El informe final presenta importantes conclusiones sobre el sector europeo de los videojuegos.
El informe analiza diversas facetas del sector, incluidas las dimensiones económica, laboral, reglamentaria, cultural y social:
- La industria de los videojuegos es un sector económico importante. El mercado de los videojuegos de la EU-27 generó ingresos por valor de 23 480 millones EUR en 2022.
- Más de la mitad de la población europea juega regularmente videojuegos.
- El sector da empleo a unas 74,000 personas a lo largo de 5,000 estudios de desarrollo de juegos y edición, pero se enfrenta a dificultades, como brechas financieras, dificultades para contratar y encontrar las capacidades necesarias.
- Los videojuegos son productos complejos con una combinación de elementos técnicos (hardware y software)y elementos creativos. El estudio analiza la amplitud del marco normativo aplicable a la industria, así como las dimensiones social y cultural de los videojuegos.
- También presenta nueve recomendaciones para que los videojuegos prosperen en Europa.
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Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)