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Report / Study | Publicación

Informe final del proyecto «European Video Games Society»

La UE publica la primera visión general del sector europeo de los videojuegos en la que se analizan las dimensiones económica, laboral, reglamentaria, cultural y social de los videojuegos.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

El proyecto European Video Games Society fue encargado por la DG CNECT y realizado por empresas consultoras Ecorys y KEA. El informe final presenta importantes conclusiones sobre el sector europeo de los videojuegos. 

El informe analiza diversas facetas del sector, incluidas las dimensiones económica, laboral, reglamentaria, cultural y social:

  • La industria de los videojuegos es un sector económico importante. El mercado de los videojuegos de la EU-27 generó ingresos por valor de 23 480 millones EUR en 2022.
  • Más de la mitad de la población europea juega regularmente videojuegos.
  • El sector da empleo a unas 74,000 personas a lo largo de 5,000 estudios de desarrollo de juegos y edición, pero se enfrenta a dificultades, como brechas financieras, dificultades para contratar y encontrar las capacidades necesarias.
  • Los videojuegos son productos complejos con una combinación de elementos técnicos (hardware y software)y elementos creativos. El estudio analiza la amplitud del marco normativo aplicable a la industria, así como las dimensiones social y cultural de los videojuegos.
  • También presenta nueve recomendaciones para que los videojuegos prosperen en Europa.

Lea aquí el estudio completo

Descargas

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
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