Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Objava

Končno poročilo o projektu evropske družbe videoiger

EU je objavila prvi celovit pregled evropskega sektorja videoiger, ki analizira gospodarsko, zaposlitveno, regulativno, kulturno in socialno razsežnost videoiger.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Projekt European Video Games Society je naročil GD CNECT, izvedli pa sta ga svetovalni podjetji Ecorys in KEA. V končnem poročilu so predstavljene pomembne ugotovitve o evropskem sektorju videov. 

Poročilo obravnava različne vidike sektorja, vključno z gospodarsko, zaposlitveno, regulativno, kulturno in socialno razsežnostjo:

  • Industrija videoiger je pomemben gospodarski sektor. Trg videoiger v EU-27 je leta 2022 ustvaril 23,48 milijarde EUR prihodkov.
  • Več kot polovica evropskega prebivalstva redno igra videoigre.
  • Sektor zaposluje približno 74,000 ljudi v 5000 letih razvoja iger in založniških studiev, vendar se sooča z izzivi, vključno s finančnimi vrzelmi, težavami pri zaposlovanju in iskanju potrebnih znanj in spretnosti.
  • Videoigre so kompleksni izdelki z mešanico tehničnih (strojne in programske opreme)in ustvarjalnih elementov. Študija analizira obseg regulativnega okvira, ki se uporablja za industrijo, ter socialne in kulturne razsežnosti videoiger.
  • Vsebuje tudi devet priporočil za uspeh videoiger v Evropi.

Celotno študijo lahko preberete tukaj.

Datoteke za prenos

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Prenesi