Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Kiadvány

Az európai videojáték-társadalmi projekt zárójelentése

Az EU közzéteszi az európai videojáték-ágazat első átfogó áttekintését, amely a videojátékok gazdasági, foglalkoztatási, szabályozási, kulturális és társadalmi dimenzióit elemzi.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

A European Video Games Society projektet a Tartalmak, Technológiák és Kommunikációs Hálózatok Főigazgatósága rendelte meg, és az Ecorys és a KEA tanácsadó cégek hajtották végre. A zárójelentés fontos megállapításokat tesz az európai videokamák ágazatáról. 

A jelentés az ágazat különböző aspektusait tárgyalja, többek között a gazdasági, foglalkoztatási, szabályozási, kulturális és szociális dimenziókat:

  • A videojáték-ágazat jelentős gazdasági ágazat. Az EU-27 videojáték-piaca 2022-ben 23,48 milliárd EUR bevételt termelt.
  • Az európai lakosság több mint fele rendszeresen videojátékokat játsz.
  • Az ágazat 5000 játékfejlesztésben és kiadóstúdióban mintegy 74,000 főt foglalkoztat, de kihívásokkal néz szembe, ideértve a pénzügyi hiányosságokat, a munkaerő- felvétel nehézségeit és a szükséges készségek megtalálását.
  • A videojátékok műszaki (hardver és szoftver) éskreatív elemeket tartalmazó összetett termékek. A tanulmány elemzi az iparágra alkalmazandó szabályozási keret széles körét, valamint a videojátékok társadalmi és kulturális dimenzióját.
  • Kilenc ajánlást is tartalmaz a videojátékok Európában való boldogulására vonatkozóan.

A teljes tanulmány itt olvasható.

Letöltések

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Letöltés