Skip to main content
Shaping Europe’s digital future
Report / Study | Leidinys

Galutinė Europos vaizdo žaidimų visuomenės projekto ataskaita

ES paskelbė pirmąją išsamią Europos vaizdo žaidimų sektoriaus apžvalgą, kurioje analizuojami vaizdo žaidimų ekonominiai, užimtumo, reguliavimo, kultūriniai ir socialiniai aspektai.

Women playing a video game in computer

© RDNE Stock project

Europos vaizdo žaidimų draugijos projektą užsakė Ryšių tinklų, turinio ir technologijų GD, o jį vykdė konsultacinės bendrovės Ecorys ir KEA. Galutinėje ataskaitoje pateikiamos svarbios išvados dėl Europos vaizdo siužetų sektoriaus. 

Ataskaitoje aptariami įvairūs sektoriaus aspektai, įskaitant ekonominius, užimtumo, reguliavimo, kultūrinius ir socialinius aspektus:

  • Vaizdo žaidimų pramonė yra svarbus ekonomikos sektorius. 2022 m. ES 27 vaizdo žaidimų rinka gavo 23,48 mlrd. EUR pajamų.
  • Daugiau kaip pusė Europos gyventojų reguliariai žaidžia vaizdo žaidimus.
  • Šiame sektoriuje dirba apie 74,000 žmonių iš 5000 žaidimų kūrimo ir leidybos studijų, tačiau jam kyla sunkumų, įskaitant finansines spragas, sunkumus įdarbinant ir ieškant reikiamų įgūdžių.
  • Vaizdo žaidimai yra sudėtingi produktai, kuriuos sudaro techniniai (aparatinė ir programinė įranga)ir kūrybiniai elementai. Tyrime analizuojamas pramonei taikomos reglamentavimo sistemos mastas, taip pat vaizdo žaidimų socialiniai ir kultūriniai aspektai.
  • Joje taip pat pateikiamos devynios rekomendacijos, kaip Europoje klestėti vaizdo žaidimai.

Visą tyrimą skaitykite čia

Atsisiunčiamos rinkmenos

Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)
Atsisiųsti