Projekt European Video Games Society si objednalo GR CNECT a uskutočnili ho poradenské spoločnosti Ecorys a KEA. V záverečnej správe sa uvádzajú dôležité zistenia o európskom sektore videozáznamov.
V správe sa rozoberajú rôzne aspekty tohto odvetvia vrátane hospodárskeho, pracovného, regulačného, kultúrneho a sociálneho rozmeru:
- Odvetvie videohier je významným hospodárskym odvetvím. Trh EÚ27 s videohrami v roku 2022 vytvoril príjmy vo výške 23,48 miliardy EUR.
- Viac ako polovica európskeho obyvateľstva pravidelne hrá videohry.
- Toto odvetvie zamestnáva približne 74,000 ľudí v rámci 5000 štúdií zameraných na rozvoj hier a vydavateľských štúdií, ale čelí výzvam vrátane finančných medzier, ťažkostí s náborom a hľadaním potrebných zručností.
- Videohry sú komplexné výrobky s kombináciou technických (hardvér a softvér) atvorivých prvkov. V štúdii sa analyzuje rozsah regulačného rámca uplatniteľného na priemysel, ako aj sociálny a kultúrny rozmer videohier.
- Uvádza sa v ňom aj deväť odporúčaní pre to, aby videohry prosperovali v Európe.
Stiahnuté
Understanding the value of a European gaming society _ Visual abstract (.pdf)