I mondi virtuali, noti anche come metaversi, offriranno opportunità e sfide. La Commissione garantirà che riflettano i valori e i diritti fondamentali dell'UE e promuovano l'innovazione per le imprese.
I mondi virtuali, noti anche come metaversi, offriranno opportunità e sfide. La Commissione garantirà che riflettano i valori e i diritti fondamentali dell'UE e promuovano l'innovazione per le imprese.
Immagina un nuovo tipo di internet in cui puoi incontrare i tuoi amici, studiare, lavorare o anche camminare tra gli artisti all'opera o cantare insieme al tuo artista preferito, il tutto in un mondo virtuale immersivo. I mondi virtuali stanno diventando sempre più sofisticati con immagini migliori e più chiare e avatar più realistici. Entro il 2030, molte persone li useranno quotidianamente.
La Commissione europea ha adottato una strategia sul web 4.0 e i mondi virtuali per guidare la prossima transizione tecnologica e garantire un ambiente digitale aperto, sicuro, affidabile, equo e inclusivo per i cittadini, le imprese e le pubbliche amministrazioni dell'UE.
Opportunità, insidie e potenziali soluzioni
Con una crescita globale stimata di 800 miliardi di euro entro il 2030 e un potenziale di 860 000 nuovi posti di lavoro creati entro il 2025, i mondi virtuali sono destinati a trasformare i settori delle imprese e dell'occupazione nell'UE.
Lo studio "Extended Reality: Opportunità, storie di successo e sfide (sanità, istruzione)" ha mostrato che il 98% dei professionisti intervistati ritiene che le tecnologie di realtà estesa (XR) contribuiranno in modo significativo allo sviluppo dei rispettivi settori nei prossimi cinque anni. Tra gli esempi di settori che possono beneficiarne figurano:
- Assistenza sanitaria: I mondi virtuali aiuteranno con diagnosi più rapide e accurate e trattamenti terapeutici.
- Istruzione: Queste tecnologie possono aumentare l'efficienza della formazione a un costo inferiore e produrre risultati migliori in settori quali la formazione in materia di competenze trasversali. L'apprendimento delle lingue straniere è un'altra area che sta rapidamente guadagnando terreno nel mondo virtuale.
- Arte e design: Gli utenti si immergono in un mondo virtuale di musei, gallerie e archivi in cui sperimentano la sensazione di essere in un museo reale, visualizzando la mostra in modo realistico. Gli architetti possono anche utilizzare mondi virtuali per camminare intorno a edifici virtuali 3D per ottenere un'impressione realistica del design e del layout degli edifici.
- Logistica, ingegneria e produzione: Le aziende saranno in grado di formare il personale in tutto il mondo e contemporaneamente nell'uso pratico degli strumenti senza rischio di lesioni. Saranno inoltre in grado di testare prototipi di linee di produzione o strutture architettoniche complesse rilevando potenziali errori prima di attivare nuove funzionalità, riducendo così tempi e costi.
E proprio come Internet, tutte queste incredibili opportunità possono anche essere accompagnate da sfide. tra cui la sensibilizzazione, l'accesso a informazioni affidabili, le competenze digitali, l'accettazione da parte degli utenti e la fiducia nelle nuove tecnologie, nonché sfide più ampie relative ai diritti fondamentali. Idiritti e i principi digitali europei promuovono una visione sostenibile e antropocentrica della trasformazione digitale. Essi guideranno la visione dei futuri mondi virtuali, rispecchiando i valori e i diritti fondamentali dell'UE.
Una strategia per i mondi virtuali
Il 14 settembre 2022 la Commissione europea ha già lanciato lacoalizione industriale per larealtà virtuale e aumentata, che riunisce l'industria e i responsabili politici.
Da febbraio ad aprile 2023 la Commissione ha organizzato un panel di cittadini, selezionando a caso 150 cittadini dell'UE per formulare raccomandazioni in base alle loro aspettative sui mondi virtuali e su come possano essere equi, sicuri e vantaggiosi in futuro. 23 raccomandazioni sono state solidificate e guideranno le azioni sulla nuova strategia sul Web 4.0 e sui mondi virtuali.
Web 4.0 è la quarta generazione di Internet, che consentirà una maggiore integrazione tra il mondo fisico e quello virtuale fornendo una migliore comunicazione e accessibilità tra i dispositivi.
La strategia si basa su quattro pilastri:
- Responsabilizzare le persone e rafforzare le competenze: La Commissione creerà un pool online di specialisti del mondo virtuale in modo che i cittadini possano accedere a informazioni sicure e affidabili.
- Attività: sostenere un ecosistema industriale europeo del Web 4.0 – Un nuovo partenariato europeo che riunirà le parti interessate per promuovere la ricerca e creare una tabella di marcia tecnica.
- Amministrazioni pubbliche: sostenere il progresso sociale e i servizi pubblici virtuali – Utilizzare i mondi virtuali per migliorare settori quali l'assistenza sanitaria e i servizi pubblici.
- Apertura e governance globale del Web 4.0 e dei mondi virtuali: Sostenere standard aperti per fornire una governance equa e più equa in modo che il Web 4.0 non sia dominato da organizzazioni più grandi.
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