Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy

Wirtualne światy odpowiednie dla ludzi

Światy wirtualne, zwane również metawersami, zapewnią zarówno możliwości, jak i wyzwania. Komisja dopilnuje, aby odzwierciedlały one wartości i prawa podstawowe UE oraz sprzyjały innowacjom dla przedsiębiorstw.

Światy wirtualne, zwane również metawersami, zapewnią zarówno możliwości, jak i wyzwania. Komisja dopilnuje, aby odzwierciedlały one wartości i prawa podstawowe UE oraz sprzyjały innowacjom dla przedsiębiorstw.

Wyobraź sobie nowy rodzaj internetu, w którym możesz spotkać swoich przyjaciół, uczyć się, pracować, a nawet chodzić wśród wykonawców w operze lub śpiewać wraz ze swoim ulubionym artystą, a wszystko to w wciągającym, wirtualnym świecie. Światy wirtualne stają się coraz bardziej wyrafinowane dzięki lepszym i wyraźniejszym obrazom oraz bardziej realistycznym awatarom. Do 2030 roku wiele osób będzie z nich korzystać codziennie.

Komisja Europejska przyjęła strategię dotyczącą Web 4.0 i światów wirtualnych, aby ukierunkować kolejną transformację technologiczną i zapewnić otwarte, bezpieczne, godne zaufania, sprawiedliwe i sprzyjające włączeniu społecznemu środowisko cyfrowe dla obywateli UE, przedsiębiorstw i administracji publicznych.

Szanse, pułapki i potencjalne rozwiązania

Szacuje się, że do 2030 r. światowy wzrost wyniesie 800 mld euro, a do 2025 r. powstanie 860 tys. nowych miejsc pracy.Światy wirtualne mają przekształcić sektory biznesu i zatrudnienia w UE.

Badanie "Rozszerzona rzeczywistość: Szanse, historie sukcesu i wyzwania (zdrowie, edukacja)” wykazano, że 98 % specjalistów, z którymi przeprowadzono wywiady, uważa, że technologie rozszerzonej rzeczywistości (XR) w znacznym stopniu przyczynią się do rozwoju ich odpowiednich sektorów w ciągu najbliższych pięciu lat. Przykłady sektorów, które mogą odnieść korzyści, obejmują:

  • Opieka zdrowotna: Wirtualne światy pomogą w szybszej i dokładniejszej diagnozie, a także w leczeniu.
  • Edukacja: Technologie te mogą zwiększyć efektywność szkoleń przy niższych kosztach i przynieść lepsze wyniki w obszarach takich jak szkolenia w zakresie umiejętności miękkich. Nauka języków obcych to kolejny obszar, który szybko zyskuje na znaczeniu w wirtualnym świecie.
  • Sztuka i design: Użytkownicy zanurzają się w wirtualnym świecie muzeów, galerii i archiwów, gdzie doświadczają poczucia bycia w prawdziwym muzeum, oglądając wystawę w realistyczny sposób. Architekci mogą również korzystać z wirtualnych światów, aby chodzić po wirtualnych budynkach 3D, aby uzyskać realistyczne wrażenie projektu i układu swoich budynków.
  • Logistyka, inżynieria i produkcja: Firmy będą mogły szkolić pracowników na całym świecie, a jednocześnie w praktycznym użyciu narzędzi bez ryzyka obrażeń. Będą również mogli testować prototypy linii produkcyjnych lub złożonych struktur architektonicznych, wykrywając potencjalne błędy przed włączeniem nowych funkcji, zmniejszając w ten sposób czas i koszty.

I podobnie jak Internet, wszystkie te niesamowite możliwości mogą również wiązać się z wyzwaniami. Obejmują one świadomość, dostęp do wiarygodnych informacji, umiejętności cyfrowe, akceptację użytkowników i zaufanie do nowych technologii, a także szersze wyzwania związane z prawami podstawowymi. Europejskie prawa i zasady cyfrowe promujązrównoważoną, ukierunkowaną na człowieka wizję transformacji cyfrowej. Będą one ukierunkowywać wizję przyszłych światów wirtualnych, odzwierciedlając wartości UE i prawa podstawowe.

Strategia dla wirtualnych światów

 14 września 2022 r.Komisja Europejska zainicjowała jużkoalicję przemysłową narzecz rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, w której uczestniczą przedstawiciele przemysłu i decydenci polityczni.

W okresie od lutego do kwietnia 2023 r. Komisja zorganizowała panel obywatelski, podczas którego losowo wybrano 150 obywateli UE, aby sformułować zalecenia na podstawie ich oczekiwań dotyczących światów wirtualnych oraz tego, w jaki sposób mogą one być sprawiedliwe, bezpieczne i korzystne w przyszłości. Ustalono 23 zalecenia, które będą stanowić wytyczne dla działań związanych z nową strategią dotyczącą Web 4.0 i światów wirtualnych.

Web 4.0 to czwarta generacja Internetu, która pozwoli na większą integrację między światem fizycznym i wirtualnym, zapewniając lepszą komunikację i dostępność między urządzeniami.

Strategia opiera się na czterech filarach:

  • Wzmocnienie pozycji obywateli i umiejętności: Komisja zbuduje internetową pulę specjalistów ds. świata wirtualnego, aby obywatele mieli dostęp do bezpiecznych i wiarygodnych informacji.
  • Działalność gospodarcza: wspieranie europejskiego ekosystemu przemysłowego Web 4.0 – nowe partnerstwo europejskie, które połączy zainteresowane strony w celu wspierania badań i stworzenia technicznego planu działania.
  • Rząd: wspieranie postępu społecznego i wirtualnych usług publicznych – wykorzystanie światów wirtualnych do poprawy sektorów takich jak opieka zdrowotna i usługi publiczne.
  • Otwartość i globalne zarządzanie Web 4.0 i światami wirtualnymi: Wspieranie otwartych standardów w celu zapewnienia sprawiedliwego i bardziej równego zarządzania, tak aby Web 4.0 nie był zdominowany przez większe organizacje.

Najnowsze

Podobne tematy

W szerszej perspektywie

Komisja wspiera transformację cyfrową i konkurencyjność sektora audiowizualnego i sektora mediów w celu stymulowania dostępu do wysokiej jakości treści i pluralizmu mediów.

Szczegółowe wyjaśnienia