Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtuella världar som passar människor

Virtuella världar, även kallade metaverser, kommer att ge möjligheter och utmaningar. Kommissionen kommer att se till att de återspeglar EU:s värden och grundläggande rättigheter och främjar innovation för företagen.

@Gettyimages

Virtuella världar, även kallade metaverser, kommer att ge möjligheter och utmaningar. Kommissionen kommer att se till att de återspeglar EU:s värden och grundläggande rättigheter och främjar innovation för företagen.

Föreställ dig en ny typ av internet där du kan träffa dina vänner, studera, arbeta eller ens gå bland artister på operan eller sjunga tillsammans med din favoritartist, allt i en uppslukande, virtuell värld. Virtuella världar blir allt mer sofistikerade med bättre och tydligare bilder och mer verklighetstrogna avatarer. År 2030 kommer många att använda dem dagligen.

Europeiska kommissionen har antagit en strategi för webb 4.0 och virtuella världar för att styra nästa tekniska omställning och säkerställa en öppen, säker, tillförlitlig, rättvis och inkluderande digital miljö för EU:s medborgare, företag och offentliga förvaltningar.

Möjligheter, fallgropar och potentiella lösningar

Med en uppskattad global tillväxt på 800 miljarder euro fram till 2030 och potentiella 860,000 nya arbetstillfällen som skapats fram till 2025 kommer virtuella världaratt förändra företags- och sysselsättningssektorerna i EU.

Studien ”Extended Reality: Möjligheter, framgångshistorier och utmaningar (hälsa, utbildning)” visade att 98 % av de intervjuade experterna tror att XR-teknik (Extended Reality) kommer att bidra avsevärt till utvecklingen av sina respektive sektorer under de kommande fem åren. Exempel på sektorer som kan gynnas är:

  • Hälso- och sjukvård: Virtuella världar kommer att hjälpa till med snabbare och mer exakt diagnos samt terapeutiska behandlingar.
  • Utbildning: Dessa tekniker kan öka effektiviteten i utbildningen till lägre kostnad och ge bättre resultat på områden som mjuk kompetensutbildning. Främmande språkinlärning är ett annat område som snabbt vinner mark i den virtuella världen.
  • Konst och design: Användarna fördjupar sig i en virtuell värld av museer, gallerier och arkiv där de upplever känslan av att vara i ett verkligt museum och titta på utställningen på ett realistiskt sätt. Arkitekter kan också använda virtuella världar för att gå runt virtuella 3D-byggnader för att få ett realistiskt intryck av deras byggnadsdesign och layout.
  • Logistik, teknik och tillverkning: Företag kommer att kunna utbilda personal över hela världen och samtidigt i praktisk användning av verktyg utan risk för skador. De kommer också att kunna testa prototyper av produktionslinjer eller komplexa arkitektoniska strukturer som upptäcker potentiella fel innan de slår på nya funktioner, vilket minskar tid och kostnad.

Och precis som internet kan alla dessa fantastiska möjligheter också komma med utmaningar. Dessa omfattar medvetenhet, tillgång till tillförlitlig information, digitala färdigheter, användarnas acceptans och förtroende för ny teknik samt bredare utmaningar med anknytning till grundläggande rättigheter. De europeiska digitala rättigheterna och principerna främjar en hållbar, människocentrerad vision för den digitala omvandlingen. De kommer att vägleda visionen om framtidens virtuella världar och återspegla EU:s värderingar och grundläggande rättigheter.

En strategi för virtuella världar

EU-kommissionen har redan lanserat koalitionen Virtual and Augmented Reality Industrial som sammanför industrin och beslutsfattarna den 14 september 2022.

Från februari till april 2023 höll kommissionen en medborgarpanel där 150 EU-medborgare slumpmässigt valdes ut för att lämna rekommendationer utifrån deras förväntningar på virtuella världar och hur de kan vara rättvisa, säkra och fördelaktiga i framtiden. 23 rekommendationer stärktes och kommer att vägleda åtgärderna för den nya strategin för webb 4.0 och virtuella världar.

WEB 4.0 är den fjärde generationen av internet, vilket kommer att möjliggöra mer integration mellan fysiska och virtuella världar som ger bättre kommunikation och tillgänglighet över enheter.

Strategin bygger på fyra pelare:

  • Att ge människor egenmakt och stärka kompetensen: Kommissionen kommer att bygga upp en onlinepool med specialister på virtuella världar så att medborgarna kan få tillgång till säker och tillförlitlig information.
  • Företag: stödja ett europeiskt industriekosystem Web 4.0 – Ett nytt europeiskt partnerskap som kommer att sammanföra intressenter för att främja forskning och skapa en teknisk färdplan.
  • Regeringen: stödja samhällsutveckling och virtuella offentliga tjänster – Använda virtuella världar för att förbättra sektorer som hälso- och sjukvård och offentliga tjänster.
  • Öppenhet och global styrning av Web 4.0 och virtuella världar: Stöd öppna standarder för att ge en rättvisare och mer jämlik styrning så Web 4.0 kommer inte att domineras av större organisationer.

Senaste

Läs mer

Översikt

Medier och digital kultur

Kommissionen försvarar europeiska medier och den digitala kulturen med politik som stärker invånarna och främjar mediepluralism.

Se också

Stöd till media och digital kultur

Kommissionen främjar en enhetlig strategi för mediepolitiken, som omfattar lagstiftningen om medietjänster och bevarandet av det europeiska kulturarvet.

Det digitala kulturarvet

Kulturarvet utvecklas snabbt tack vare digital teknik. Drivkraften är nu att bevara vårt kulturarv och föra det till detta digitala årtionde.

Upphovsrätt

EU-kommissionen anpassar EU:s upphovsrättsregler till nya konsumentbeteenden i ett Europa som värdesätter sin kulturella mångfald.

Mediefrihet och pluralism

Europeiska unionen upprätthåller mediefrihet och mediemångfald som grundpelare för den moderna demokratin och möjliggör en fri och öppen debatt.