Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtuella världar som passar för människor

Virtuella världar, även kallade metaversum, kommer att ge möjligheter och utmaningar. Kommissionen kommer att se till att de återspeglar EU:s värden och grundläggande rättigheter och främjar innovation för företag.

Virtuella världar, även kallade metaversum, kommer att ge möjligheter och utmaningar. Kommissionen kommer att se till att de återspeglar EU:s värden och grundläggande rättigheter och främjar innovation för företag.

Föreställ dig en ny typ av internet där du kan träffa dina vänner, studera, arbeta eller till och med gå bland artister på operan eller sjunga med din favoritartist, allt i en uppslukande, virtuell värld. Virtuella världar blir mer och mer sofistikerade med bättre och tydligare bilder och mer verklighetstrogna avatarer. År 2030 kommer många människor att använda dem dagligen.

EU-kommissionen har antagit en strategi för webb 4.0 och virtuella världar för att styra nästa tekniska omställning och säkerställa en öppen, säker, tillförlitlig, rättvis och inkluderande digital miljö för EU:s medborgare, företag och offentliga förvaltningar.

Möjligheter, fallgropar och potentiella lösningar

Med en beräknad global tillväxt på 800 miljarder euro fram till 2030 och en potential på 860 000 nya arbetstillfällen fram till 2025 kommer virtuella världaratt omvandla företags- och sysselsättningssektorerna i EU.

Studien "Extended Reality: Möjligheter, framgångshistorier och utmaningar (hälsa, utbildning) visade att 98 % av de intervjuade yrkesverksamma anser att teknik med utökad verklighet (XR) kommer att bidra avsevärt till utvecklingen av deras respektive sektorer under de kommande fem åren. Exempel på sektorer som kan gynnas är:

  • Hälso- och sjukvård: Virtuella världar kommer att hjälpa till med snabbare och mer exakt diagnos samt terapeutiska behandlingar.
  • Utbildning: Denna teknik kan öka utbildningens effektivitet till en lägre kostnad och ge bättre resultat på områden som utbildning i mjuka färdigheter. Inlärning av främmande språk är ett annat område som snabbt vinner mark i den virtuella världen.
  • Konst och design: Användarna fördjupar sig i en virtuell värld av museer, gallerier och arkiv där de upplever känslan av att vara i ett verkligt museum och ser utställningen på ett realistiskt sätt. Arkitekter kan också använda virtuella världar för att gå runt virtuella 3D-byggnader för att få ett realistiskt intryck av deras byggnadsdesign och layout.
  • Logistik, teknik och tillverkning: Företagen kommer att kunna utbilda personal över hela världen och samtidigt i praktisk användning av verktyg utan risk för skador. De kommer också att kunna testa prototyper av produktionslinjer eller komplexa arkitektoniska strukturer som upptäcker potentiella fel innan de slår på nya funktioner, vilket minskar tid och kostnad.

Och precis som internet kan alla dessa fantastiska möjligheter också komma med utmaningar. Dessa inbegriper medvetenhet, tillgång till tillförlitlig information, digitala färdigheter, användarnas acceptans och förtroende för ny teknik samt bredare utmaningar i samband med grundläggande rättigheter. De europeiska digitala rättigheterna och principerna främjar en hållbar, människocentrerad vision för den digitala omställningen. De kommer att vägleda visionen om de framtida virtuella världarna och återspegla EU:s värden och grundläggande rättigheter.

En strategi för virtuella världar

Europeiska kommissionen har redan lanserat denindustriella koalitionenför virtuell och förstärkt verklighet  som sammanför industrin och beslutsfattare den 14 september 2022.

Från februari till april 2023 höll kommissionen en medborgarpanel som slumpmässigt valde ut 150 EU-medborgare för att ge rekommendationer utifrån deras förväntningar på virtuella världar och hur de kan vara rättvisa, säkra och fördelaktiga i framtiden. 23 rekommendationer stärktes och kommer att vägleda åtgärderna för den nya strategin för webb 4.0 och virtuella världar.

Web 4.0 är den fjärde generationen av internet, som kommer att möjliggöra mer integration mellan den fysiska och virtuella världen, vilket ger bättre kommunikation och tillgänglighet mellan enheter.

Strategin bygger på fyra pelare:

  • Ge människor egenmakt och stärka kompetensen: Kommissionen kommer att bygga upp en onlinepool av specialister på virtuella världar så att medborgarna kan få tillgång till säker och tillförlitlig information.
  • Näringsliv: Stödja ett europeiskt industriellt ekosystem för webb 4.0 – Ett nytt europeiskt partnerskap som kommer att föra samman berörda parter för att främja forskning och skapa en teknisk färdplan.
  • Regering: Stödja samhällsutveckling och virtuella offentliga tjänster – Använda virtuella världar för att förbättra sektorer som hälso- och sjukvård och offentliga tjänster.
  • Öppenhet och global styrning av webb 4.0 och virtuella världar: Stödja öppna standarder för att ge en rättvis och mer jämlik styrning så att webb 4.0 inte domineras av större organisationer.

Senaste

Läs mer

Översikt

Medier och digital kultur

Kommissionen försvarar europeiska medier och den digitala kulturen med politik som stärker invånarna och främjar mediepluralism.

Se också

Stöd till media och digital kultur

Kommissionen främjar en enhetlig strategi för mediepolitiken, som omfattar lagstiftningen om medietjänster och bevarandet av det europeiska kulturarvet.

Det digitala kulturarvet

Kulturarvet utvecklas snabbt tack vare digital teknik. Drivkraften är nu att bevara vårt kulturarv och föra det till detta digitala årtionde.

Upphovsrätt

EU-kommissionen anpassar EU:s upphovsrättsregler till nya konsumentbeteenden i ett Europa som värdesätter sin kulturella mångfald.

Mediernas frihet och mångfald

Europeiska unionen upprätthåller mediernas frihet och mångfald som hörnstenar i den moderna demokratin och möjliggör en fri och öppen debatt.