
@Gettyimages
Predstavljajte si novo vrsto interneta, kjer lahko spoznate svoje prijatelje, študirate, delate ali celo hodite med izvajalci v operi ali pojete skupaj s svojim najljubšim umetnikom, vse v poglobljenem, virtualnem svetu.
Virtualni svetovi postajajo vse bolj prefinjeni z boljšimi in jasnejšimi slikami in bolj življenjskimi avatarji. Do leta 2030 jih bo veliko ljudi uporabljalo vsak dan.
Bogastvo priložnosti
Poglobljeni virtualni svetovi predstavljajo številne priložnosti za podjetja in ustvarjanje novih delovnih mest. Glede na poročilo o tržnih raziskavah, ki ga je objavil The Brainy Insights leta 2022,se pričakuje, da se bosvetovni metaverzni trg povečal s 36,26 milijarde EUR (39,25 milijarde ameriških dolarjev) v letu 2021 na 918,23 milijarde EUR (993,86 milijarde ameriških dolarjev) do leta 2030.
Ustvarjalne industrije že sprejemajo virtualne prostore s koncerti, igrami in poglobljenimi baleti. Virtualni svetovi imajo potencial, da vas popeljejo na virtualno potovanje po vsem svetu ali potovanje skozi fantazijo, ne da bi zapustili svoj dom.
Študija je pokazala: „Razširjena resničnost: Priložnosti, zgodbe o uspehu in izzivi (zdravje, izobraževanje)“ 98 % vprašanih strokovnjakov meni, da bodo tehnologije razširjene resničnosti (XR) v naslednjih petih letih pomembno prispevale k razvoju njihovih sektorjev.
Ta študija bo dala tudi nekaj prepričljivih primerov, kako se lahko uporabijo razširjene resničnosti in virtualni svetovi.
- Zdravstveno varstvo: Virtualni svetovi bodo pomagali pri hitrejši in natančnejši diagnozi ter terapevtskem zdravljenju.
- Izobraževanje: Te tehnologije se lahko uporabijo za povečanje učinkovitosti usposabljanja z nižjimi stroški in za doseganje boljših rezultatov na področjih, kot je usposabljanje mehkih spretnosti. Učenje tujih jezikov je še eno področje, ki se hitro uveljavlja v virtualnem svetu.
- Umetnost in oblikovanje: Uporabniki se potopijo v virtualni svet muzejev, galerij in arhivov, kjer doživljajo občutek, da so v dejanskem muzeju, in si razstavo ogledujejo na realističen način. Arhitekti uporabljajo tudi virtualne svetove, ki jim omogočajo, da hodijo po virtualnih 3D stavbah, da pridobijo realističen vtis o svoji strukturi in tlorisu, pohištvu, dekoraciji in celo spreminjanju senc, odvisno od časa dneva.
- Logistika, inženiring in proizvodnja: Podjetja bodo lahko usposabljala osebje po vsem svetu in hkrati za praktično uporabo orodij brez tveganja poškodb.
Prav tako bodo lahko testirali prototipe proizvodnih linij ali kompleksnih arhitekturnih struktur z uporabo digitalnega dvojčka postopka za odkrivanje morebitnih napak pred prehodom na nove funkcije, s čimer bodo skrajšali čas in stroške.
Pasti in potencialne rešitve
In tako kot internet, vse te neverjetne priložnosti lahko pridejo tudi z izzivi. Nekateri so specifični za uporabo razširjene resničnosti, ki lahko povzroči bolezen gibanja neusposobljenemu uporabniku. Težke slušalke je lahko težko uporabljati za daljše obdobje. EU podpira evropsko industrijo razširjene resničnosti pri iskanju lažjih in cenovno dostopnejših rešitev.
Upoštevati je treba številne vidike, kot so zasebnost, varna in zanesljiva digitalna identiteta ter denarnica EU, ki se lahko uporabljajo na spletu za nakup izdelkov in storitev ter za komuniciranje z organi.
Evropske digitalne pravice in načela spodbujajo trajnostno vizijo digitalne preobrazbe, osredotočeno na človeka. Usmerjali bodo vizijo prihodnjih virtualnih svetov, ki bodo odražali vrednote EU in temeljne pravice.
Poleg tega Evropska unija financira usklajevalne in podporne ukrepe, ki bodo spodbujali močan in konkurenčen ekosistem, v katerem bodo imela evropska podjetja vodilno vlogo. Prizadevala si bo za odprte, decentralizirane, zaupanja vredne evropske in svetovne metaverzitete v skladu z vizijo tehnologije, osredotočene na človeka, iz deklaracije o evropskih digitalnih pravicah in načelih.
Sodelovanje z državljani EU in evropsko industrijo
Evropska komisija se posvetuje z industrijo in akademskim svetom ter sodeluje z državljani EU pri iskanju rešitev za morebitne težave, ki bi se lahko pojavile v prihodnosti.
Forum državljanov o virtualnih svetovih sestavlja 150 državljanov EU, ki bodo med februarjem in aprilom 2023 razpravljali o pastih in priložnostih. Seje se bodo prenašale po spletu. Poročilo o razpravah bo vključeno v prihodnjo nezakonodajno pobudo, načrtovano pred poletjem 2023.
Evropska komisija je 14. septembra 2022 že vzpostavila industrijsko koalicijo virtualne in razširjene resničnosti, ki združuje industrijo in oblikovalce politik.
Poziv k predložitvi dokazov za nadaljnji razvoj virtualnih svetov je zdaj na voljo za povratne informacije do 3. maja 2023. Prispevate lahko tako, da se registrirate ali prijavite s svojim računom za družabna omrežja.
Najnovejše
Povezane vsebine
Širša slika
Komisija podpira evropske medije in digitalno kulturo s politikami za opolnomočenje državljanov in spodbujanje pluralnosti medijev.
Glej tudi
Danes lahko naše najljubše oddaje gledamo ne samo na televiziji, ampak tudi na spletu. Za te predstave veljajo pravila enotnega trga.
Komisija spodbuja usklajen pristop k politikam medijev, ki zajema zakonodajo o medijskih storitvah in ohranjanju evropske kulturne dediščine.
Kulturna dediščina se zaradi digitalnih tehnologij hitro razvija. Zdaj je treba ohraniti našo kulturno dediščino in jo prenesti v to digitalno desetletje.
Evropska komisija prilagaja pravila EU o avtorskih pravicah novim vedenjem potrošnikov v Evropi, ki ceni njeno kulturno raznolikost.
Evropska unija podpira medijsko svobodo in pluralizem kot stebra sodobne demokracije ter omogočata svobodno in odprto razpravo.