Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtuālās pasaules piemērotas cilvēkiem

Virtuālās pasaules, sauktas arī par metaversām, sniegs iespējas, kā arī izaicinājumus. Komisija nodrošinās, ka tās atspoguļo ES vērtības un pamattiesības un sekmē inovāciju uzņēmumiem.

@Gettyimages

Iedomājieties jauna veida internetu, kur jūs varat satikt savus draugus, mācīties, strādāt vai pat staigāt starp izpildītājiem operas vai dziedāt kopā ar savu mīļāko mākslinieku, viss iegremdējošā, virtuālajā pasaulē

Virtuālās pasaules kļūst arvien sarežģītākas ar labākiem un skaidrākiem attēliem un dzīvei līdzīgiem iemiesojumiem. Līdz 2030. gadam daudzi cilvēki tos izmantos katru dienu.

Iespēju bagātība

Immersive virtuālā pasaule sniedz plašas iespējas uzņēmumiem un jaunu darbvietu radīšanai. Saskaņā ar tirgus izpētes ziņojumu, ko 2022. gadā publicēja The Brainy Insights,paredzams, kaglobālais metaversais tirgus pieaugs no 36,26 miljardiem EUR (39,25 miljardiem ASV dolāru) 2021. gadālīdz 918,23miljardiem EUR (993,86 miljardi ASV dolāru) līdz 2030. gadam.

Radošās industrijas jau aptver virtuālās telpas ar koncertiem, lugām un imersīviem baletiem. Virtuālajām pasaulēm ir potenciāls aizvest jūs virtuālā ceļojumā visā pasaulē vai ceļojumā pa fantāziju, neizejot no mājām.

Saskaņā ar pētījumu "Paplašinātā realitāte: Iespējas, veiksmes stāsti un izaicinājumi (veselība, izglītība)" 98 % aptaujāto profesionāļu uzskata, ka paplašinātās realitātes (XR) tehnoloģijas nākamo piecu gadu laikā būtiski veicinās attiecīgo nozaru attīstību.

Šis pētījums sniegs arī dažus pārliecinošus piemērus tam, kā var izmantot paplašināto realitāti un virtuālās pasaules.

  • Veselības aprūpe: Virtuālās pasaules palīdzēs ar ātrāku un precīzāku diagnostiku, kā arī terapeitisko ārstēšanu.
  • Izglītība: Šīs tehnoloģijas var izmantot, lai palielinātu apmācības efektivitāti par zemākām izmaksām un gūtu labākus rezultātus tādās jomās kā vispārīgo prasmju apmācība. Svešvalodu apguve ir vēl viena joma, kas strauji attīstās virtuālajā pasaulē.
  • Māksla un dizains: Lietotāji iegrimst virtuālajā muzeju, galeriju un arhīvu pasaulē, kur viņi izjūt sajūtu, ka atrodas faktiskā muzejā, skatoties izstādi reālistiskā veidā. Arhitekti izmanto arī virtuālās pasaules, kas ļauj viņiem staigāt praktiski ap virtuālām 3D ēkām, lai iegūtu reālistisku iespaidu par to struktūru un grīdas plānojumu, mēbelēm, rotājumiem un pat mainīgajām ēnām atkarībā no diennakts laika.
  • Loģistika, inženierzinātnes un ražošana:  Uzņēmumi varēs apmācīt personālu visā pasaulē un vienlaikus praktiski izmantot instrumentus, neradot ievainojumu risku.

Viņi varēs arī testēt ražošanas līniju vai sarežģītu arhitektūras struktūru prototipus, izmantojot procesa digitālo dvīņu, lai atklātu iespējamās kļūdas pirms jaunu funkciju nomaiņas, tādējādi samazinot laiku un izmaksas.

Kļūmes un iespējamie risinājumi

Un tāpat kā internets, visas šīs apbrīnojamās iespējas var nākt arī ar izaicinājumiem. Daži ir raksturīgi paplašinātās realitātes izmantošanai, kas neapmācītajam lietotājam var dot kustību slimības. Smagas austiņas var būt grūti izmantot ilgāku laiku. ES atbalsta Eiropas paplašinātās realitātes nozari, lai rastu vieglākus un pieejamākus risinājumus.

Ir jāņem vērā daudzi aspekti, piemēram, privātums, droša un aizsargāta digitālā identitāte un ES maks, ko var izmantot tiešsaistē produktu un pakalpojumu iegādei, kā arī saziņai ar iestādēm.

Eiropas digitālās tiesības un principi veicina ilgtspējīgu, uz cilvēku vērstu redzējumu par digitālo pārveidi. Tie virzīs nākotnes virtuālās pasaules redzējumu, atspoguļojot ES vērtības un pamattiesības.

Turklāt Eiropas Savienība finansē koordinācijas un atbalsta darbību, kas veicinās spēcīgu un konkurētspējīgu ekosistēmu, kurā vadošā loma būs Eiropas uzņēmumiem. Tā centīsies panākt atvērtu, decentralizētu, uzticamu Eiropas un pasaules mēroga metaversiju saskaņā ar redzējumu par uz cilvēku vērstām tehnoloģijām, kas izklāstīts deklarācijā par Eiropas digitālajām tiesībām un principiem.

Sadarbība ar ES iedzīvotājiem un Eiropas rūpniecību

Eiropas Komisija konsultē nozares pārstāvjus un akadēmiskās aprindas un sadarbojas ar ES pilsoņiem, lai rastu risinājumus problēmām, kas varētu rasties nākotnē.

Pilsoņu paneļdiskusijā par virtuālajām pasaulēm ir 150 ES pilsoņu, kuri trīs nedēļu nogales sesijā no 2023. gada februāra līdz aprīlim apspriedīs kļūmes, kā arī iespējas. Sesijas tiks straumētas tīmeklī. Ziņojums par diskusijām tiks izmantots gaidāmajā neleģislatīvajā iniciatīvā, kas plānota līdz 2023. gada vasarai.  

Eiropas Komisija 2022. gada 14. septembrī jau ir uzsākusi Virtuālās un paplašinātās realitātes industriālo koalīciju, kurā pulcējas rūpniecība un politikas veidotāji.

Aicinājums sniegt pierādījumus, lai turpinātu attīstīt virtuālās pasaules, tagad ir atvērts atsauksmēm līdz 2023. gada 3. maijam. Jūs varat sniegt savu ieguldījumu, reģistrējoties vai piesakoties savā sociālo mediju kontā

Jaunākās ziņas

CONSULTATION |
Uzaicinājums iesniegt atsauksmes: Virtuālā pasaule (metaversi)

Eiropas Komisija izstrādās redzējumu par jaunām virtuālām pasaulēm (piemēram, metaversiem), pamatojoties uz digitālo tiesību un ES tiesību aktu un vērtību ievērošanu. Jūsu ieguldījums tiks ņemts vērā, pilnveidojot un pilnveidojot šo iniciatīvu.

Līdzīgs saturs

Lielais attēls

Mediji un digitālā kultūra

Komisija aizstāv Eiropas medijus un digitālo kultūru ar politiku, kas dod iespējas iedzīvotājiem un veicina mediju plurālismu.

Skatīt arī

Digitālais kultūras mantojums

Pateicoties digitālajām tehnoloģijām, kultūras mantojums strauji attīstās. Tagad ir svarīgi saglabāt mūsu kultūras mantojumu un nodot to šai digitālajai desmitgadei.

© Autortiesības

The European Commission is adapting EU copyright rules to new consumer behaviours in a Europe which values its cultural diversity.