Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtuaalmaailmad, mis sobivad inimestele

Virtuaalmaailmad, mida nimetatakse ka metaversumiteks, pakuvad nii võimalusi kui ka väljakutseid. Komisjon tagab, et need kajastavad ELi väärtusi ja põhiõigusi ning edendavad ettevõtete innovatsiooni.

@Gettyimages

Virtuaalmaailmad, mida nimetatakse ka metaversumiteks, pakuvad nii võimalusi kui ka väljakutseid. Komisjon tagab, et need kajastavad ELi väärtusi ja põhiõigusi ning edendavad ettevõtete innovatsiooni.

Kujutage ette uut tüüpi internetti, kus saate kohtuda oma sõpradega, õppida, töötada või isegi kõndida esinejate seas ooperis või laulda koos oma lemmikkunstnikuga, kõik ümbritsevas virtuaalses maailmas. Virtuaalmaailmad muutuvad üha keerukamaks paremate ja selgemate piltide ning elulaadsete avataride abil. Aastaks 2030 kasutavad paljud inimesed neid igapäevaselt.

Euroopa Komisjon on võtnud vastu veebi 4.0 ja virtuaalmaailma käsitleva strateegia, et juhtida järgmist tehnoloogilist üleminekut ning tagada ELi kodanikele, ettevõtjatele ja haldusasutustele avatud, turvaline, usaldusväärne, õiglane ja kaasav digikeskkond.

Võimalused, probleemid ja võimalikud lahendused

Kuna ülemaailmne majanduskasv on 2030. aastaks hinnanguliselt 800 miljardit eurot ja 2025. aastaks on võimalik luua 860,000 uut töökohta,peaksid virtuaalmaailmad muutma ELi ettevõtlus- ja tööhõivesektoreid.

Uuring "Extended Reality: Võimalused, edulood ja väljakutsed (tervis, haridus)" näitas, et 98 % küsitletud spetsialistidest usub, et laiendatud reaalsuse (XR) tehnoloogiad aitavad järgmise viie aasta jooksul oluliselt kaasa nende vastavate sektorite arengule. Kasu võivad saada näiteks järgmised sektorid:

  • Tervishoid: Virtuaalmaailmad aitavad kaasa kiiremale ja täpsemale diagnoosile ning ravimeetoditele.
  • Haridus: Need tehnoloogiad võivad suurendada koolituse tõhusust väiksemate kuludega ja anda paremaid tulemusi sellistes valdkondades nagu pehmete oskuste koolitus. Võõrkeelte õppimine on veel üks valdkond, mis kiiresti kasvab virtuaalmaailmas.
  • Kunst ja disain: Kasutajad sukelduvad muuseumide, galeriide ja arhiivide virtuaalsesse maailma, kus nad kogevad reaalses muuseumis olemise tunnet, vaadates näitust realistlikult. Arhitektid saavad virtuaalsete 3D-hoonete ümber jalutada ka virtuaalsetes maailmades, et saada realistlik mulje oma hoonete disainist ja paigutusest.
  • Logistika, inseneriteadus ja tootmine: Ettevõtted saavad koolitada töötajaid üle kogu maailma ja samal ajal praktiliselt kasutada tööriistu ilma vigastuste riskita. Samuti saavad nad katsetada tootmisliinide prototüüpe või keerukaid arhitektuuristruktuure, mis tuvastavad võimalikud vead enne uute funktsioonide sisselülitamist, vähendades seeläbi aega ja kulusid.

Ja nagu ka internet, võivad kõik need hämmastavad võimalused tulla ka väljakutsetega. Need hõlmavad teadlikkust, juurdepääsu usaldusväärsele teabele, digioskusi, kasutajate aktsepteerimist ja usaldust uute tehnoloogiate vastu ning põhiõigustega seotud laiemaid probleeme. Euroopa digiõigused ja -põhimõtted edendavad kestlikku ja inimkeskset digiülemineku visiooni. Need suunavad visiooni tulevasest virtuaalsest maailmast, kajastades ELi väärtusi ja põhiõigusi.

Virtuaalmaailma strateegia

Euroopa Komisjon käivitas juba 14. septembril 2022 tööstuse virtuaalse ja liitreaalsuse koalitsiooni, mis ühendab tööstust ja poliitikakujundajaid.

2023. aasta veebruarist aprillini korraldas komisjon kodanike paneelarutelu, kus valiti juhuslikult välja 150 ELi kodanikku, et anda soovitusi, mis põhinevad nende ootustel virtuaalsetele maailmadele ning sellele, kuidas nad saavad tulevikus olla õiglased, turvalised ja kasulikud. Tugevdati 23 soovitust, mis suunavad veebi 4.0 ja virtuaalmaailmade uue strateegiaga seotud meetmeid.

WEB 4.0 on interneti neljas põlvkond, mis võimaldab suuremat integratsiooni füüsiliste ja virtuaalsete maailmade vahel, pakkudes paremat suhtlemist ja juurdepääsetavust seadmete vahel.

Strateegia põhineb neljal sambal:

  • Inimeste võimestamine ja oskuste tugevdamine : Komisjon loob virtuaalse maailma spetsialistide veebipõhise kogumi, et kodanikel oleks juurdepääs turvalisele ja usaldusväärsele teabele.
  • Äritegevus: Euroopa Web 4.0 tööstusökosüsteemi toetamine – uus Euroopa partnerlus, mis toob kokku sidusrühmad, et edendada teadusuuringuid ja koostada tehniline tegevuskava.
  • Valitsus: ühiskonna arengu ja virtuaalsete avalike teenuste toetamine – virtuaalsete maailmade kasutamine selliste sektorite nagu tervishoiu ja avalike teenuste parandamiseks.
  • Veebi 4.0 ja virtuaalsete maailmadeavatus ja ülemaailmne juhtimine: Toetada avatud standardeid, et tagada õiglane ja võrdsem juhtimine, nii et Web 4.0 ei domineeriks suuremate organisatsioonide poolt.

Viimane

Seotud sisu

Üldpilt

Meedia ja digitaalkultuur

Komisjon kaitseb Euroopa meediat ja digitaalkultuuri poliitikaga, mis annab kodanikele sõnaõiguse ja soodustab meedia mitmekesisust.

Vaata lisaks

Audiovisuaal- ja meediateenused

Tänapäeval saame vaadata oma lemmiksaateid mitte ainult televisioonis, vaid ka internetis. Nende näituste suhtes kohaldatakse ühtse turu eeskirju.

Meedia ja digitaalkultuuri toetamine

Komisjon edendab ühtset lähenemisviisi meediapoliitikale, mis hõlmab meediateenuseid ja Euroopa kultuuripärandi säilitamist käsitlevaid õigusakte.

Digitaalne kultuuripärand

Cultural heritage is evolving rapidly thanks to digital technologies. The momentum is now to preserve our cultural heritage and bring it to this digital decade.

Autoriõigus

The European Commission is adapting EU copyright rules to new consumer behaviours in a Europe which values its cultural diversity.

Meediavabadus ja pluralism

Euroopa Liit toetab meediavabadust ja pluralismi kui kaasaegse demokraatia tugisambaid ning vaba ja avatud arutelu võimaldajaid.