Виртуалните светове, наричани още метавселени, ще предоставят възможности, както и предизвикателства. Комисията ще гарантира, че те отразяват ценностите и основните права на ЕС и ще насърчава иновациите за предприятията.
Виртуалните светове, наричани още метавселени, ще предоставят възможности, както и предизвикателства. Комисията ще гарантира, че те отразяват ценностите и основните права на ЕС и ще насърчава иновациите за предприятията.
Представете си нов тип интернет, където можете да се срещнете с приятелите си, да учите, да работите или дори да ходите сред изпълнители в операта или да пеете заедно с любимия си художник, всичко това в един завладяващ, виртуален свят. Виртуалните светове стават все по-сложни с по-добри и по-ясни изображения и повече животоподобни аватари. До 2030 г. много хора ще ги използват ежедневно.
Европейската комисия прие стратегия за уеб 4.0 и виртуалния свят, за да направлява следващия технологичен преход и да гарантира отворена, сигурна, надеждна, справедлива и приобщаваща цифрова среда за гражданите, предприятията и публичните администрации на ЕС.
Възможности, капани и потенциални решения
С очакван глобален растеж от 800 милиарда евро до 2030 г. и потенциални 860,000 нови работни места, създадени до 2025г.,виртуалните светове ще преобразят стопанския сектор и сектора на заетостта в ЕС.
Изследването "Разширена реалност: Възможности, истории за успех и предизвикателства (здраве, образование)“ показаха, че 98 % от интервюираните професионалисти смятат, че технологиите за разширена реалност (XR) ще допринесат значително за развитието на съответните им сектори през следващите пет години. Примери за сектори, които могат да бъдат от полза, включват:
- Здравеопазване: Виртуалните светове ще помогнат за по-бързо и по-точно диагностициране, както и за терапевтични лечения.
- Образование: Тези технологии могат да повишат ефективността на обучението на по-ниска цена и да доведат до по-добри резултати в области като обучението по меки умения. Чуждоезиковото обучение е друга област, която бързо набира скорост във виртуалния свят.
- Изкуство и дизайн: Потребителите се потапят във виртуален свят на музеи, галерии и архиви, където изпитват усещането, че са в истински музей, гледайки изложбата по реалистичен начин. Архитектите могат да използват виртуални светове, за да се разхождат из виртуални 3D сгради, за да придобият реалистично впечатление за дизайна и оформлението на своите сгради.
- Логистика, инженеринг и производство: Компаниите ще могат да обучават персонал по целия свят и едновременно с това да използват практически инструменти без риск от наранявания. Те също така ще могат да тестват прототипи на производствени линии или сложни архитектурни структури, откриващи потенциални грешки, преди да включат нови функции, като по този начин ще намалят времето и разходите.
И точно като интернет, всички тези невероятни възможности също могат да дойдат с предизвикателства. Те включват осведоменост, достъп до надеждна информация, цифрови умения, приемане от страна на потребителите и доверие в новите технологии, както и по-широки предизвикателства, свързани с основните права. Европейските цифрови права и принципи насърчават устойчива, ориентирана към човека визия за цифровата трансформация. Те ще ръководят визията за бъдещите виртуални светове, като отразяват ценностите на ЕС и основните права.
Стратегия за виртуалните светове
Европейската комисия вече стартира на 14 септември 2022г. коалицията за виртуална идобавена реалност, обединяваща промишлеността и създателите на политики.
От февруари до април 2023 г. Комисията проведе граждански панел, в който подбра 150 граждани на ЕС на случаен принцип, за да отправят препоръки въз основа на техните очаквания за виртуалните светове и как те могат да бъдат справедливи, безопасни и полезни в бъдеще. 23 препоръки бяха втвърдени и ще ръководят действията по новата стратегия на Web 4.0 и виртуалните светове.
WEB 4.0 е четвъртото поколение интернет, което ще позволи по-голяма интеграция между физическия и виртуалния свят, осигурявайки по-добра комуникация и достъпност между устройствата.
Стратегията се основава на четири стълба:
- Овластяване на хората и укрепване на уменията: Комисията ще изгради онлайн резерв от специалисти по виртуалния свят, така че гражданите да имат достъп до безопасна и надеждна информация.
- Стопанска дейност: подкрепа за европейска индустриална екосистема Web 4.0 — ново европейско партньорство, което ще обедини заинтересованите страни с цел насърчаване на научните изследвания и създаване на техническа пътна карта.
- Правителство: подкрепа за обществения напредък и виртуалните обществени услуги — използване на виртуални светове за подобряване на сектори като здравеопазването и обществените услуги.
- Отвореност и глобално управление на Web 4.0 и виртуални светове: Подкрепа за отворени стандарти за осигуряване на справедливо и по-равноправно управление, така че Web 4.0 да не бъде доминиран от по-големи организации.
Най-актуални
Съдържание по темата
Обща картина
По-задълбочено
-
Инструментариумът за виртуални светове за широката общественост е жив проект, който дава представа...
-
Европейската комисия и полското председателство на Съвета на ЕС през 2025 г. организират глобална...