Os mundos virtuais, também referidos como metaversos, proporcionarão oportunidades e desafios. A Comissão assegurará que refletem os valores e os direitos fundamentais da UE e promovem a inovação para as empresas.
Os mundos virtuais, também referidos como metaversos, proporcionarão oportunidades e desafios. A Comissão assegurará que refletem os valores e os direitos fundamentais da UE e promovem a inovação para as empresas.
Imagine um novo tipo de Internet onde pode conhecer os seus amigos, estudar, trabalhar ou até mesmo passear entre artistas na ópera ou cantar com o seu artista favorito, tudo num mundo virtual imersivo. Os mundos virtuais estão a tornar-se cada vez mais sofisticados, com imagens melhores e mais nítidas e avatares mais realistas. Até 2030, muitas pessoas vão usá-los diariamente.
A Comissão Europeia adotou uma estratégia sobre a Web 4.0 e os mundos virtuais para orientar a próxima transição tecnológica e assegurar um ambiente digital aberto, seguro, fiável, justo e inclusivo para os cidadãos, as empresas e as administrações públicas da UE.
Oportunidades, armadilhas e potenciais soluções
Com um crescimento mundial estimado em 800 mil milhões de EUR até 2030 e um potencial de 860 000 novos postos de trabalho criados até 2025, os mundos virtuais deverão transformar os setores empresarial e do emprego na UE.
O estudo «Extended Reality: Oportunidades, histórias de sucesso e desafios (saúde, educação)» revelou que 98 % dos profissionais entrevistados acreditam que as tecnologias de realidade alargada (XR) contribuirão significativamente para o desenvolvimento dos respetivos setores nos próximos cinco anos. Exemplos de setores que podem beneficiar incluem:
- Cuidados de saúde: Os mundos virtuais ajudarão a obter diagnósticos mais rápidos e precisos, bem como tratamentos terapêuticos.
- Educação: Estas tecnologias podem aumentar a eficiência da formação a um custo mais baixo e produzir melhores resultados em domínios como a formação em competências sociais. A aprendizagem de línguas estrangeiras é outra área que está a ganhar terreno no mundo virtual.
- Arte e design: Os utilizadores mergulham num mundo virtual de museus, galerias e arquivos onde experimentam a sensação de estar num museu real, vendo a exposição de uma forma realista. Os arquitetos também podem usar mundos virtuais para andar por edifícios 3D virtuais para obter uma impressão realista de seu projeto e layout de edifícios.
- Logística, engenharia e fabrico: As empresas poderão formar pessoal em todo o mundo e, simultaneamente, na utilização prática de ferramentas sem risco de lesões. Poderão também testar protótipos de linhas de produção ou estruturas arquitetónicas complexas que detetem potenciais erros antes de ativar novas funcionalidades, reduzindo assim o tempo e os custos.
E, assim como a Internet, todas estas oportunidades incríveis também podem vir com desafios. Estes incluem a sensibilização, o acesso a informações fiáveis, as competências digitais, a aceitação pelos utilizadores e a confiança nas novas tecnologias, bem como desafios mais vastos relacionados com os direitos fundamentais. Osdireitos e princípios digitais europeus promovem uma visão sustentável e centrada no ser humano para a transformação digital. Orientarão a visão dos futuros mundos virtuais, refletindo os valores e os direitos fundamentais da UE.
Uma estratégia para os mundos virtuais
A Comissão Europeia já lançou, em 14 de setembro de 2022, a coligação industrial de realidade virtual e aumentada,que reúne a indústria e os decisores políticos.
De fevereiro a abril de 2023, a Comissão organizou um painel de cidadãos, que selecionou aleatoriamente 150 cidadãos da UE para formular recomendações com base nas suas expectativas em relação aos mundos virtuais e na forma como estes podem ser justos, seguros e benéficos no futuro. Foram solidificadas23 recomendaçõesque orientarão as ações relativas à nova estratégia para a Web 4.0 e os mundos virtuais.
A Web 4.0 é a quarta geração da Internet, que permitirá uma maior integração entre os mundos físico e virtual, proporcionando uma melhor comunicação e acessibilidade entre dispositivos.
A estratégia assenta em quatro pilares:
- Capacitar as pessoas e reforçar as competências: A Comissão criará um grupo em linha de especialistas do mundo virtual para que os cidadãos possam aceder a informações seguras e fiáveis.
- Negócio: apoiar um ecossistema industrial europeu da Web 4.0 – Uma nova parceria europeia que reunirá as partes interessadas para promover a investigação e criar um roteiro técnico.
- Governo: apoiar o progresso societal e os serviços públicos virtuais – Utilizar os mundos virtuais para melhorar setores como os cuidados de saúde e os serviços públicos.
- Abertura e governação mundial da Web 4.0 e dos mundos virtuais: Apoiar normas abertas para proporcionar uma governação justa e mais equitativa, de modo a que a Web 4.0 não seja dominada por organizações de maior dimensão.
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