Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Virtualni svjetovi prikladni za ljude

Virtualni svjetovi, koji se nazivaju i metaverses, pružit će prilike i izazove. Komisija će osigurati da odražavaju vrijednosti EU-a i temeljna prava te poticati inovacije za poduzeća.

@Gettyimages

Zamislite novu vrstu interneta na kojoj možete upoznati svoje prijatelje, učiti, raditi ili čak šetati među izvođačima na operi ili pjevati zajedno sa svojim omiljenim umjetnikom, sve u živopisnom, virtualnom svijetu.

Virtualni svjetovi postaju sve sofisticiraniji s boljim i jasnijim slikama i više životnih avatara. Do 2030. godine mnogi će ih svakodnevno koristiti.

Bogatstvo mogućnosti

Uranjajući virtualni svjetovi predstavljaju obilje prilika za poduzeća i stvaranje novih radnih mjesta. Prema izvješću o istraživanju tržišta koje je 2022. objavio The Brainy Insights,očekujese da će globalno metaverzalno tržište porasti s 36,26 milijardi eura (39,25 milijardi američkih dolara) u 2021. na 918,23 milijarde EUR (993,86 milijardi američkih dolara) do 2030.

Kreativne industrije već prihvaćaju virtualne prostore s koncertima, predstavama i uranjajućim baletima. Virtualni svjetovi imaju potencijal da vas odvedu na virtualno putovanje širom svijeta ili putovanje kroz fantaziju bez napuštanja vašeg doma.

Prema studiji " Proširena stvarnost: Prilike, priče o uspjehu i izazovi (zdravlje, obrazovanje)" 98 % ispitanih stručnjaka smatra da će tehnologije proširene stvarnosti (XR) znatno doprinijeti razvoju njihovih sektora tijekom sljedećih pet godina.

Ova studija će također dati neke uvjerljive primjere kako se proširena stvarnost i virtualni svjetovi mogu koristiti.

  • Zdravstvena zaštita: Virtualni svjetovi pomoći će u bržoj i točnijoj dijagnozi, kao i terapijskim tretmanima.
  • Edukacija: Te se tehnologije mogu upotrebljavati za povećanje učinkovitosti osposobljavanja uz niže troškove i postizanje boljih rezultata u područjima kao što je osposobljavanje za meke vještine. Učenje stranih jezika je još jedno područje koje se brzo dobiva u virtualnom svijetu.
  • Umjetnost i dizajn: Korisnici uranjaju u virtualni svijet muzeja, galerija i arhiva gdje doživljavaju osjećaj da su u stvarnom muzeju, gledajući izložbu na realističan način. Arhitekti također koriste virtualne svjetove koji im omogućuju da hodaju virtualnim 3D zgradama kako bi stekli realističan dojam o svojoj strukturi i tlocrtu, namještaju, ukrasima, pa čak i mijenjanju sjena ovisno o dobu dana.
  • Logistika, inženjerstvo i proizvodnja:  Tvrtke će moći osposobiti osoblje diljem svijeta i istovremeno koristiti alate bez rizika od ozljeda.

Također će moći testirati prototipove proizvodnih linija ili složenih arhitektonskih struktura koristeći digitalni blizanac procesa za otkrivanje potencijalnih pogrešaka prije uključivanja novih značajki, čime će se smanjiti vrijeme i troškovi.

Zamke i moguća rješenja

I baš kao i internet, sve ove nevjerojatne mogućnosti također mogu doći s izazovima. Neki su specifični za korištenje proširene stvarnosti, koja može dati bolest kretanja neuvježbanom korisniku. Teške slušalice može biti teško koristiti tijekom duljeg razdoblja. EU podupire europsku industriju proširene stvarnosti kako bi se pronašla lakša i cjenovno pristupačnija rješenja.

Potrebno je uzeti u obzir mnoge aspekte, kao što su privatnost, sigurni i zaštićeni digitalni identiteti i novčanik EU-a, koji se mogu upotrebljavati na internetu za kupnju proizvoda i usluga te za komunikaciju s nadležnim tijelima.

Europskim digitalnim pravima i načelima promiče se održiva antropocentrična vizija digitalne transformacije. Njima će se voditi vizija budućih virtualnih svjetova, odražavajući vrijednosti EU-a i temeljna prava.

Nadalje, Europska unija financira mjere koordinacije i potpore kojima će se promicati snažan i konkurentan ekosustav u kojem europska poduzeća imaju vodeću ulogu. Nastojat će ostvariti otvorene, decentralizirane, pouzdane europske i globalne metafore u skladu s vizijom antropocentrične tehnologije utvrđenom u Deklaraciji o europskim digitalnim pravima i načelima.

Suradnja s građanima EU-a i europskom industrijom

Europska komisija savjetuje se s industrijom i akademskom zajednicom te surađuje s građanima EU-a kako bi pronašla rješenja za sve probleme koji bi se mogli pojaviti u budućnosti.

Panel građana o virtualnim svjetovima sastoji se od 150 građana EU-a koji će raspravljati o zamkama i mogućnostima tijekom trotjednog zasjedanja od veljače do travnja 2023. Sjednice će se prenositi na internetu. Izvješće o raspravama uključit će se u predstojeću nezakonodavnu inicijativu planiranu prije ljeta 2023.  

Europska komisija već je 14. rujna 2022. pokrenula industrijsku koaliciju virtualne i proširene stvarnosti koja okuplja industriju i kreatore politika.

Poziv na iskaz, za daljnji razvoj virtualnih svjetova, sada je otvoren za povratne informacije do 3. svibnja 2023. Možete pridonijeti registracijom ili prijavom na svoj račun na društvenim mrežama

Najnovije

CONSULTATION |
Poziv na očitovanje: Virtualni svijet (metaverseski)

Europska komisija razvit će viziju za virtualne svjetove u nastajanju (npr. metaraznolikost) na temelju poštovanja digitalnih prava te zakona i vrijednosti EU-a. Vaš će se doprinos uzeti u obzir pri daljnjem razvoju i usavršavanju ove inicijative.

Povezani sadržaj

Šira slika

Mediji i digitalna kultura

Komisija brani europske medije i digitalnu kulturu politikama koje osnažuju građane i potiču medijski pluralizam.

Pogledajte i sljedeći sadržaj

Digitalna kulturna baština

Kulturna baština brzo se razvija zahvaljujući digitalnim tehnologijama. Sada je zamah očuvati našu kulturnu baštinu i dovesti je u digitalno desetljeće.

Autorska prava

Europska komisija prilagođava propise EU-a o autorskim pravima novim ponašanjima potrošača u Europi koja cijeni njezinu kulturnu raznolikost.

Sloboda i pluralizam medija

The European Union upholds media freedom and pluralism as pillars of modern democracy and enablers of free and open debate.