Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Κατανόηση της αξίας της κοινωνίας των ευρωπαϊκών παιχνιδιών

Το έργο «Κατανοώντας την αξία μιας ευρωπαϊκής κοινωνίας βιντεοπαιχνιδιών» παρέχει πληροφορίες σχετικά με τις πολλές οικονομικές, πολιτιστικές, οικονομικές και κοινωνικές επιπτώσεις που έχουν τα βιντεοπαιχνίδια στην κοινωνία μας, καθώς και τον τρόπο με τον οποίο η βιομηχανία αυτή επηρεάζει μια σειρά τομέων πολιτικής.

    ο τύπος παίζει στην κονσόλα

Shutterstock Maksym93

Το έργο European Video Games Society ξεκίνησε τον Ιανουάριο του 2022 και θα υλοποιηθεί καθ’ όλη τη διάρκεια του 2022 από κοινοπραξίες υπό την ηγεσία του ECORYS Europe. Το έργο αυτό έχει ως στόχο να βοηθήσει την Ευρωπαϊκή Επιτροπή στην ανάπτυξη καλύτερης κατανόησης του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, των επιπτώσεών του σε διάφορους τομείς πολιτικής και του τρόπου με τον οποίο η ΕΕ θα μπορούσε να διαδραματίσει στοχευμένο και ενεργό ρόλο στη στήριξη της ανάπτυξης του τομέα μέσω ειδικών προσεγγίσεων και στόχων πολιτικής.

Μέσω της έρευνας και του διαλόγου με τον τομέα, το έργο επιδιώκει να προσδιορίσει διάφορες επιλογές πολιτικής που πρέπει να επιδιωχθούν σε επίπεδο ΕΕ προκειμένου να υποστηριχθεί και να διατηρηθεί η ανάπτυξη του τομέα στο μέλλον. Τα αποτελέσματα αυτού του δοκιμαστικού σχεδίου αντανακλούν μόνο τις απόψεις των συντακτών και η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δεν εγγυάται την ακρίβεια των δεδομένων που περιλαμβάνονται στην παρούσα μελέτη.

Ανακαλύψτε την τελική μελέτη

 

Γιατί να σπουδάσω την Ευρωπαϊκή Εταιρεία Βιντεοπαιχνιδιών;

Τα βιντεοπαιχνίδια διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στην ευρωπαϊκή κοινωνία, όχι μόνο ως πολιτιστικός και οικονομικός τομέας, αλλά και ως αξιοσημείωτο μέρος της καθημερινής ζωής των ανθρώπων. Η ΕΕ αντιπροσωπεύει το ένα τρίτο της συνολικής αγοραίας αξίας στην παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών και εμφανίζει υψηλό ρυθμό ανάπτυξης σε σύγκριση με άλλους οικονομικούς τομείς. Ως έδρα ορισμένων από τους μεγαλύτερους και γνωστούς εκδότες παιχνιδιών και στούντιο παιχνιδιών, η ΕΕ παράγει εξέχοντα βιντεοπαιχνίδια που επηρεάζουν την πολιτιστική σκηνή σε όλο τον κόσμο.

Τι στοχεύει να επιτύχει το έργο;

Το έργο έχει δύο κύριες επιδιώξεις. Η πρώτη είναι η εμβάθυνση της κατανόησης του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, προκειμένου να προσδιοριστούν μελλοντικές επιλογές πολιτικής· ο δεύτερος στόχος είναι να δημιουργηθεί και να καλλιεργηθεί ένα δίκτυο παραγόντων και εμπειρογνωμόνων στον τομέα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών της ΕΕ, προκειμένου να διευκολυνθούν οι μελλοντικές ανταλλαγές και να υποστηριχθεί η ανάπτυξή του.

Το έργο θα αναλύσει διάφορες βασικές διαστάσεις των βιντεοπαιχνιδιών:

  • Τα κύρια χαρακτηριστικά του οικοσυστήματος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
  • Κύριοι δημιουργοί παιχνιδιών και εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών με έδρα την ΕΕ·
  • Πολιτιστικές, οικονομικές και κοινωνικές επιπτώσεις των βιντεοπαιχνιδιών και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
  • Ισχύον κανονιστικό πλαίσιο και θεματολόγιο πολιτικής (ανά τομέα πολιτικής) σε επίπεδο ΕΕ και σε επίπεδο κρατών μελών για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ· 
  • Τακύρια μέσα στήριξης που διατίθενται σε επίπεδο ΕΕ και κρατών μελών για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ· 
  • Σημαντικές τάσεις στην αγορά τυχερών παιχνιδιών της ΕΕ και πώς μπορεί η ΕΕ να στηρίξει τον κλάδο·
  • Προώθηση και προώθηση ενός πανευρωπαϊκού δικτύου σχετικών φορέων και εμπειρογνωμόνων σε τομείς που σχετίζονται με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.

Ποια είναι τα βασικά αποτελέσματα;

Δώδεκα εργαστήρια με τη μορφή διαρθρωμένου διαλόγου μεταξύ βασικών παραγόντων και ενδιαφερόμενων μερών από το ευρωπαϊκό οικοσύστημα βιντεοπαιχνιδιών.

Σχετικό περιεχόμενο και άλλες σχετικές πρωτοβουλίες

Το σκέλος MEDIA του προγράμματος «Δημιουργική Ευρώπη» στηρίζει τον ευρωπαϊκό κινηματογράφο και άλλους οπτικοακουστικούς κλάδους, συμπεριλαμβανομένης της ειδικής στήριξης για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.

Σχετικό περιεχόμενο

Ευρύτερο πλαίσιο

Στήριξη των μέσων ενημέρωσης και του ψηφιακού πολιτισμού

Η Επιτροπή προωθεί μια συνεκτική προσέγγιση όσον αφορά τις πολιτικές για τα μέσα ενημέρωσης, η οποία καλύπτει τη νομοθεσία για τις υπηρεσίες μέσων ενημέρωσης και τη διατήρηση της ευρωπαϊκής πολιτιστικής κληρονομιάς.