Το έργο European Video Games Society ξεκίνησε τον Ιανουάριο του 2022 και θα υλοποιηθεί καθ’ όλη τη διάρκεια του 2022 από κοινοπραξίες υπό την ηγεσία του ECORYS Europe. Το έργο αυτό έχει ως στόχο να βοηθήσει την Ευρωπαϊκή Επιτροπή στην ανάπτυξη καλύτερης κατανόησης του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, των επιπτώσεών του σε διάφορους τομείς πολιτικής και του τρόπου με τον οποίο η ΕΕ θα μπορούσε να διαδραματίσει στοχευμένο και ενεργό ρόλο στη στήριξη της ανάπτυξης του τομέα μέσω ειδικών προσεγγίσεων και στόχων πολιτικής.
Μέσω της έρευνας και του διαλόγου με τον τομέα, το έργο επιδιώκει να προσδιορίσει διάφορες επιλογές πολιτικής που πρέπει να επιδιωχθούν σε επίπεδο ΕΕ προκειμένου να υποστηριχθεί και να διατηρηθεί η ανάπτυξη του τομέα στο μέλλον. Τα αποτελέσματα αυτού του δοκιμαστικού σχεδίου αντανακλούν μόνο τις απόψεις των συντακτών και η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δεν εγγυάται την ακρίβεια των δεδομένων που περιλαμβάνονται στην παρούσα μελέτη.
Γιατί να σπουδάσω την Ευρωπαϊκή Εταιρεία Βιντεοπαιχνιδιών;
Τα βιντεοπαιχνίδια διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στην ευρωπαϊκή κοινωνία, όχι μόνο ως πολιτιστικός και οικονομικός τομέας, αλλά και ως αξιοσημείωτο μέρος της καθημερινής ζωής των ανθρώπων. Η ΕΕ αντιπροσωπεύει το ένα τρίτο της συνολικής αγοραίας αξίας στην παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών και εμφανίζει υψηλό ρυθμό ανάπτυξης σε σύγκριση με άλλους οικονομικούς τομείς. Ως έδρα ορισμένων από τους μεγαλύτερους και γνωστούς εκδότες παιχνιδιών και στούντιο παιχνιδιών, η ΕΕ παράγει εξέχοντα βιντεοπαιχνίδια που επηρεάζουν την πολιτιστική σκηνή σε όλο τον κόσμο.
Τι στοχεύει να επιτύχει το έργο;
Το έργο έχει δύο κύριες επιδιώξεις. Η πρώτη είναι η εμβάθυνση της κατανόησης του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, προκειμένου να προσδιοριστούν μελλοντικές επιλογές πολιτικής· ο δεύτερος στόχος είναι να δημιουργηθεί και να καλλιεργηθεί ένα δίκτυο παραγόντων και εμπειρογνωμόνων στον τομέα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών της ΕΕ, προκειμένου να διευκολυνθούν οι μελλοντικές ανταλλαγές και να υποστηριχθεί η ανάπτυξή του.
Το έργο θα αναλύσει διάφορες βασικές διαστάσεις των βιντεοπαιχνιδιών:
- Τα κύρια χαρακτηριστικά του οικοσυστήματος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
- Κύριοι δημιουργοί παιχνιδιών και εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών με έδρα την ΕΕ·
- Πολιτιστικές, οικονομικές και κοινωνικές επιπτώσεις των βιντεοπαιχνιδιών και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
- Ισχύον κανονιστικό πλαίσιο και θεματολόγιο πολιτικής (ανά τομέα πολιτικής) σε επίπεδο ΕΕ και σε επίπεδο κρατών μελών για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
- Τακύρια μέσα στήριξης που διατίθενται σε επίπεδο ΕΕ και κρατών μελών για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
- Σημαντικές τάσεις στην αγορά τυχερών παιχνιδιών της ΕΕ και πώς μπορεί η ΕΕ να στηρίξει τον κλάδο·
- Προώθηση και προώθηση ενός πανευρωπαϊκού δικτύου σχετικών φορέων και εμπειρογνωμόνων σε τομείς που σχετίζονται με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
Ποια είναι τα βασικά αποτελέσματα;
Δώδεκα εργαστήρια με τη μορφή διαρθρωμένου διαλόγου μεταξύ βασικών παραγόντων και ενδιαφερόμενων μερών από το ευρωπαϊκό οικοσύστημα βιντεοπαιχνιδιών.
- Εργαστήριο 1: Η αξία της ευρωπαϊκής κοινωνίας βιντεοπαιχνιδιών
- Εργαστήριο 2: Προκλήσεις και ευκαιρίες στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών
- Εργαστήριο 3: Εκπαίδευση, έρευνα και ανάγκες δεξιοτήτων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών
- Εργαστήριο 4: Τα παιχνίδια ως πολιτιστική και καλλιτεχνική έκφραση
- Εργαστήριο 5: Κανονιστικό πλαίσιο για τα βιντεοπαιχνίδια
- Εργαστήριο 6: Υγεία, Ευεξία και Παιχνίδια
- Εργαστήριο 7: Πράσινος ο κλάδος των βιντεοπαιχνιδιών: Κερδισμένες λύσεις για το περιβάλλον
- Εργαστήριο 8: Κανόνες στο παιχνίδι — Επιβολή του κανονιστικού πλαισίου στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών
- Εργαστήριο 9: Τροφοδοτώντας μια αναπτυσσόμενη αγορά — Χρηματοδότηση και επενδύσεις στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών
- Εργαστήριο 10: Τάσεις της αγοράς στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών: σήμερα και αύριο
- Μέχρι έξι συνέδρια σε εκδηλώσεις της βιομηχανίας.
- Τέσσερις εκθέσεις αξιολόγησης της αγοράς που αφορούν την οικονομική, νομοθετική, εκπαιδευτική και πολιτιστική πτυχή των βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ, βάσει ερευνών τεκμηρίωσης, ερευνών και συνεντεύξεων.
- Μια τελική μελέτη που περιλαμβάνει ανάλυση της οικονομικής, της απασχόλησης, της κανονιστικής, πολιτιστικής και κοινωνικής διάστασης των βιντεοπαιχνιδιών, μαζί με προτάσεις πολιτικής για την καθοδήγηση της χάραξης πολιτικής σε ευρωπαϊκό και εθνικό επίπεδο.
Σχετικό περιεχόμενο και άλλες σχετικές πρωτοβουλίες
Το σκέλος MEDIA του προγράμματος «Δημιουργική Ευρώπη» στηρίζει τον ευρωπαϊκό κινηματογράφο και άλλους οπτικοακουστικούς κλάδους, συμπεριλαμβανομένης της ειδικής στήριξης για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.
Σχετικό περιεχόμενο
Ευρύτερο πλαίσιο
Η Επιτροπή προωθεί μια συνεκτική προσέγγιση όσον αφορά τις πολιτικές για τα μέσα ενημέρωσης, η οποία καλύπτει τη νομοθεσία για τις υπηρεσίες μέσων ενημέρωσης και τη διατήρηση της ευρωπαϊκής πολιτιστικής κληρονομιάς.