Το έργο «Κατανόηση της αξίας μιας ευρωπαϊκής κοινωνίας βιντεοπαιχνιδιών» παρέχει πληροφορίες σχετικά με τις πολυάριθμες οικονομικές, πολιτιστικές, χρηματοπιστωτικές και κοινωνικές επιπτώσεις των βιντεοπαιχνιδιών στην κοινωνία μας, καθώς και σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο εν λόγω κλάδος επηρεάζει διάφορους τομείς πολιτικής.
Το έργο της Ευρωπαϊκής Εταιρείας Βιντεοπαιχνιδιών, το οποίο δρομολογήθηκε από το Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο ως πιλοτικό έργο, δρομολογήθηκε τον Ιανουάριο του 2022 και θα υλοποιηθεί καθ’ όλη τη διάρκεια του 2022 από κοινοπραξίες με επικεφαλής την ECORYS Europe. Το έργο αυτό έχει ως στόχο να βοηθήσει την Ευρωπαϊκή Επιτροπή να κατανοήσει καλύτερα τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, τον αντίκτυπό του σε διάφορους τομείς πολιτικής και τον τρόπο με τον οποίο η ΕΕ θα μπορούσε να διαδραματίσει στοχευμένο και ενεργό ρόλο στη στήριξη της ανάπτυξης του τομέα μέσω ειδικών προσεγγίσεων και στόχων πολιτικής.
Μέσω της έρευνας και του διαλόγου με τον τομέα, το έργο επιδιώκει να προσδιορίσει διάφορες επιλογές πολιτικής που πρέπει να ακολουθηθούν σε επίπεδο ΕΕ προκειμένου να υποστηριχθεί και να διατηρηθεί η ανάπτυξη του τομέα στο μέλλον. Τα αποτελέσματα του παρόντος δοκιμαστικού σχεδίου αντικατοπτρίζουν μόνο τις απόψεις των συντακτών και η Ευρωπαϊκή Επιτροπή δεν εγγυάται την ακρίβεια των δεδομένων που περιλαμβάνονται στην παρούσα μελέτη.
Γιατί να μελετήσετε την Ευρωπαϊκή Εταιρεία Βιντεοπαιχνιδιών;
Τα βιντεοπαιχνίδια διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στην ευρωπαϊκή κοινωνία, όχι μόνο ως πολιτιστικός-οικονομικός τομέας, αλλά και ως αξιοσημείωτο μέρος της καθημερινής ζωής των ανθρώπων. Η ΕΕ αντιπροσωπεύει το ένα τρίτο της συνολικής αγοραίας αξίας στην παγκόσμια αγορά βιντεοπαιχνιδιών και εμφανίζει υψηλό ρυθμό ανάπτυξης σε σύγκριση με άλλους οικονομικούς τομείς. Ως έδρα ορισμένων από τους μεγαλύτερους και γνωστούς εκδότες παιχνιδιών και στούντιο παιχνιδιών, η ΕΕ παράγει εξέχοντα βιντεοπαιχνίδια που επηρεάζουν την πολιτιστική σκηνή σε ολόκληρο τον κόσμο.
Τι επιδιώκει να επιτύχει το έργο;
Το έργο έχει δύο κύριες φιλοδοξίες. Το πρώτο είναι η εμβάθυνση της κατανόησης του τομέα των βιντεοπαιχνιδιών προκειμένου να προσδιοριστούν μελλοντικές επιλογές πολιτικής· ο δεύτερος στόχος είναι η δημιουργία και η καλλιέργεια ενός δικτύου φορέων και εμπειρογνωμόνων στον τομέα της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών της ΕΕ, προκειμένου να διευκολυνθούν οι μελλοντικές ανταλλαγές και να υποστηριχθεί η ανάπτυξή της.
Το έργο θα αναλύσει διάφορες βασικές διαστάσεις των βιντεοπαιχνιδιών:
- Τα κύρια χαρακτηριστικά του οικοσυστήματος της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών της ΕΕ·
- Κύριοι δημιουργοί παιχνιδιών και εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών με έδρα την ΕΕ·
- Πολιτιστικός, οικονομικός και κοινωνικός αντίκτυπος των βιντεοπαιχνιδιών και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
- Τρέχον κανονιστικό πλαίσιο και θεματολόγιο πολιτικής (ανά τομέα πολιτικής) σε επίπεδο ΕΕ και σε επίπεδο κρατών μελών για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
- Κύρια μέσα στήριξης που διατίθενται σε επίπεδο ΕΕ και κρατών μελών για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ·
- Σημαντικές τάσεις στην αγορά τυχερών παιχνιδιών της ΕΕ και πώς μπορεί η ΕΕ να στηρίξει τον κλάδο·
- Προώθηση και καλλιέργεια ενός πανευρωπαϊκού δικτύου σχετικών φορέων και εμπειρογνωμόνων σε τομείς που σχετίζονται με τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών.
Ποια είναι τα βασικά αποτελέσματα;
Δώδεκα εργαστήρια με τη μορφή διαρθρωμένων διαλόγων μεταξύ βασικών παραγόντων και ενδιαφερόμενων μερών από το ευρωπαϊκό οικοσύστημα βιντεοπαιχνιδιών.
- Εργαστήριο 1: Η αξία της ευρωπαϊκής κοινωνίας βιντεοπαιχνιδιών
- Εργαστήριο 2: Προκλήσεις και ευκαιρίες στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών
- Εργαστήριο 3: Ανάγκες εκπαίδευσης, έρευνας και δεξιοτήτων στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών
- Εργαστήριο 4: Τα παιχνίδια ως πολιτιστική και καλλιτεχνική έκφραση
- Εργαστήριο 5: Κανονιστικό πλαίσιο για τα βιντεοπαιχνίδια
- Εργαστήριο 6: Υγεία, Ευημερία και Παιχνίδια
- Εργαστήριο 7: Οικολογικός προσανατολισμός της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών: Κερδίζοντας Λύσεις για το Περιβάλλον
- Εργαστήριο 8: Κανόνες εν δράσει – Επιβολή του κανονιστικού πλαισίου στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών
- Εργαστήριο 9: Τροφοδότηση μιας αναπτυσσόμενης αγοράς – Χρηματοδότηση και επενδύσεις στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών
- Εργαστήριο 10: Τάσεις της αγοράς στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών: Σήμερα και αύριο
- Έως και έξι συνέδρια σε εκδηλώσεις του κλάδου.
- Τέσσερις εκθέσεις αξιολόγησης της αγοράς που πραγματεύονται την οικονομική, χρηματοπιστωτική, νομοθετική, εκπαιδευτική και πολιτιστική πτυχή των βιντεοπαιχνιδιών στην ΕΕ, βάσει έρευνας τεκμηρίωσης, ερευνών και συνεντεύξεων.
- Μια τελική μελέτη που θα περιλαμβάνει ανάλυση της οικονομικής, εργασιακής, κανονιστικής, πολιτιστικής και κοινωνικής διάστασης των βιντεοπαιχνιδιών, μαζί με προτάσεις πολιτικής για την καθοδήγηση της χάραξης πολιτικής σε ευρωπαϊκό και εθνικό επίπεδο.
Σχετικό περιεχόμενο και άλλες σχετικές πρωτοβουλίες
Το σκέλος MEDIA του προγράμματος «Δημιουργική Ευρώπη» στηρίζει τον ευρωπαϊκό κινηματογράφο και άλλους οπτικοακουστικούς κλάδους, συμπεριλαμβανομένης της ειδικής στήριξης για τον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών.
Σχετικό περιεχόμενο
Ευρύτερο πλαίσιο