Euroopa Parlamendi katseprojektina algatatud Euroopa videomängude ühingu projekt käivitati 2022. aasta jaanuaris ja seda viivad 2022. aasta jooksul ellu ECORYS Europe’i juhitavad konsortsiumid. Projekti eesmärk on aidata Euroopa Komisjonil paremini mõista videomängude sektorit, selle mõju mitmetele poliitikavaldkondadele ning seda, kuidas EL saaks täita sihipärast ja aktiivset rolli sektori arengu toetamisel konkreetsete poliitiliste lähenemisviiside ja eesmärkide kaudu.
Kõnealuse sektoriga peetavate teadusuuringute ja dialoogide kaudu püütakse projektiga teha kindlaks mitu poliitikavarianti, mida ELi tasandil järgida, et toetada ja säilitada sektori kasvu tulevikus. Katseprojekti tulemused kajastavad ainult autorite seisukohti ja Euroopa Komisjon ei taga käesolevas uuringus sisalduvate andmete täpsust.
Miks õppida Euroopa Videomängude Seltsi?
Videomängudel on oluline roll Euroopa ühiskonnas, mitte ainult kultuuri- ja majandusharuna, vaid ka märkimisväärse osana inimeste igapäevaelust. ELi arvele langeb üks kolmandik ülemaailmse videomänguturu üldisest turuväärtusest ja selle kasvumäär on teiste majandussektoritega võrreldes kõrge. Olles koduks mõnedele suurimatele ja tuntud mängude kirjastajatele ja mängustuudiotele, toodab EL silmapaistvaid videomänge, mis mõjutavad kultuurielu kogu maailmas.
Mida on projekti eesmärk saavutada?
Projektil on kaks peamist püüdlust. Esimene neist on süvendada arusaamist videomängude sektorist, et teha kindlaks tulevased poliitikavalikud; teine eesmärk on luua ja toetada ELi videomängude tööstuse osalejate ja ekspertide võrgustikku, et hõlbustada tulevasi vahetusi ja toetada selle kasvu.
Projektis analüüsitakse videomängude mitut põhimõõdet:
- ELi videomängude tööstuse ökosüsteemi põhiomadused;
- Peamised ELis asuvad mängude loojad ja videomänguettevõtted;
- Videomängude ja videomängude tööstuse kultuuriline, majanduslik ja sotsiaalne mõju ELis;
- ELi videomängude sektoripraegune regulatiivne kontekst ja poliitiline tegevuskava (poliitikavaldkondade kaupa) ELi ja liikmesriikide tasandil;
- Peamised ELi ja liikmesriikide tasandil kättesaadavad toetusvahendid videomängude sektorile ELis;
- Peamised suundumused ELi hasartmänguturul ja kuidas EL saab tööstust toetada;
- Videomängude tööstusega seotud valdkondade asjaosaliste ja ekspertide üleeuroopalise võrgustiku edendamine ja toetamine.
Millised on peamised väljundid?
Kaksteist seminari struktureeritud dialoogi vormis Euroopa videomängude ökosüsteemi peamiste osalejate ja sidusrühmade vahel.
- Seminar: Euroopa videomängude ühiskonnaväärtus
- Töötuba 2: Väljakutsed ja võimalused videomängude tööstuses
- Töötuba 3: Haridus, teadusuuringud ja oskused mängutööstuses
- Töötuba 4: Mängud kui kultuuriline ja kunstiline väljendus
- Töötuba 5: Videomängude regulatiivne raamistik
- Seminar 6: Tervis, heaolu ja mängud
- Seminar 7: Videomängude tööstuserohestamine: Võidavad lahendused keskkonnale
- Töötuba 8: Eeskirjad mängus – reguleeriva raamistiku jõustamine videomängude sektoris
- Töötuba 9: Kasvava turu soodustamine – videomängude sektori rahastamine ja investeeringud
- Seminar 10: Turusuundumused videomängude sektoris: täna ja homme
- Kuni kuus konverentsi tööstuse üritustel.
- Neli turuhindamise aruannet, milles käsitletakse videomängude majanduslikku finants-, õigus-, haridus- ja kultuuriaspekti ELis ning mis põhinevad dokumentide uurimisel, uuringutel ja intervjuudel.
- Lõppuuring, mis hõlmab videomängude majandusliku, tööhõive-, regulatiivse, kultuurilise ja sotsiaalse mõõtme analüüsi koos poliitiliste ettepanekutega, mis suunavad poliitika kujundamist Euroopa ja liikmesriikide tasandil.
Seotud sisu ja muud asjakohased algatused
Programmi „Loov Euroopa“ MEDIA tegevussuund toetab Euroopa filmitööstust ja muud audiovisuaaltööstust, sealhulgas sihtotstarbelist toetust videomängude sektorile.
Seotud sisu
Üldpilt
Komisjon edendab ühtset lähenemisviisi meediapoliitikale, mis hõlmab meediateenuseid ja Euroopa kultuuripärandi säilitamist käsitlevaid õigusakte.