Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Euroopa Mängude Ühingu väärtuse mõistmine

Projekt „Euroopa videomängude ühiskonna väärtuse mõistmine“ annab ülevaate paljudest majanduslikest, kultuurilistest, rahalistest ja sotsiaalsetest mõjudest, mida videomängud avaldavad meie ühiskonnale, ning sellest, kuidas see tööstus mõjutab paljusid poliitikavaldkondi.

    mees mängib konsoolil

Shutterstock Maksym93

Euroopa Parlamendi katseprojektina algatatud Euroopa videomängude ühingu projekt käivitati 2022. aasta jaanuaris ja seda viivad 2022. aasta jooksul ellu ECORYS Europe’i juhitavad konsortsiumid. Projekti eesmärk on aidata Euroopa Komisjonil paremini mõista videomängude sektorit, selle mõju mitmetele poliitikavaldkondadele ning seda, kuidas EL saaks täita sihipärast ja aktiivset rolli sektori arengu toetamisel konkreetsete poliitiliste lähenemisviiside ja eesmärkide kaudu.

Kõnealuse sektoriga peetavate teadusuuringute ja dialoogide kaudu püütakse projektiga teha kindlaks mitu poliitikavarianti, mida ELi tasandil järgida, et toetada ja säilitada sektori kasvu tulevikus. Katseprojekti tulemused kajastavad ainult autorite seisukohti ja Euroopa Komisjon ei taga käesolevas uuringus sisalduvate andmete täpsust.

Avastage lõplik uuring

 

Miks õppida Euroopa Videomängude Seltsi?

Videomängudel on oluline roll Euroopa ühiskonnas, mitte ainult kultuuri- ja majandusharuna, vaid ka märkimisväärse osana inimeste igapäevaelust. ELi arvele langeb üks kolmandik ülemaailmse videomänguturu üldisest turuväärtusest ja selle kasvumäär on teiste majandussektoritega võrreldes kõrge. Olles koduks mõnedele suurimatele ja tuntud mängude kirjastajatele ja mängustuudiotele, toodab EL silmapaistvaid videomänge, mis mõjutavad kultuurielu kogu maailmas.

Mida on projekti eesmärk saavutada?

Projektil on kaks peamist püüdlust. Esimene neist on süvendada arusaamist videomängude sektorist, et teha kindlaks tulevased poliitikavalikud; teine eesmärk on luua ja toetada ELi videomängude tööstuse osalejate ja ekspertide võrgustikku, et hõlbustada tulevasi vahetusi ja toetada selle kasvu.

Projektis analüüsitakse videomängude mitut põhimõõdet:

  • ELi videomängude tööstuse ökosüsteemi põhiomadused;
  • Peamised ELis asuvad mängude loojad ja videomänguettevõtted;
  • Videomängude ja videomängude tööstuse kultuuriline, majanduslik ja sotsiaalne mõju ELis;
  • ELi videomängude sektoripraegune regulatiivne kontekst ja poliitiline tegevuskava (poliitikavaldkondade kaupa) ELi ja liikmesriikide tasandil; 
  • Peamised ELi ja liikmesriikide tasandil kättesaadavad toetusvahendid videomängude sektorile ELis; 
  • Peamised suundumused ELi hasartmänguturul ja kuidas EL saab tööstust toetada;
  • Videomängude tööstusega seotud valdkondade asjaosaliste ja ekspertide üleeuroopalise võrgustiku edendamine ja toetamine.

Millised on peamised väljundid?

Kaksteist seminari struktureeritud dialoogi vormis Euroopa videomängude ökosüsteemi peamiste osalejate ja sidusrühmade vahel.

Seotud sisu ja muud asjakohased algatused

Programmi „Loov Euroopa“ MEDIA tegevussuund toetab Euroopa filmitööstust ja muud audiovisuaaltööstust, sealhulgas sihtotstarbelist toetust videomängude sektorile.

Seotud sisu

Üldpilt

Meedia ja digitaalkultuuri toetamine

Komisjon edendab ühtset lähenemisviisi meediapoliitikale, mis hõlmab meediateenuseid ja Euroopa kultuuripärandi säilitamist käsitlevaid õigusakte.