O projeto «Compreender o valor de uma sociedade europeia de jogos de vídeo» fornece informações sobre os muitos impactos económicos, culturais, financeiros e sociais que os jogos de vídeo têm na nossa sociedade e sobre a forma como esta indústria afeta uma série de domínios de intervenção.
Iniciado pelo Parlamento Europeu como projeto-piloto, o projeto European Video Games Society foi lançado em janeiro de 2022 e será realizado ao longo de 2022 por um consórcio liderado pela ECORYS Europe. Este projeto visa ajudar a Comissão Europeia a desenvolver uma melhor compreensão do setor dos jogos de vídeo, do seu impacto numa série de domínios de intervenção e da forma como a UE pode desempenhar um papel específico e ativo no apoio ao desenvolvimento do setor através de abordagens e objetivos políticos específicos.
Através da investigação e do diálogo com o setor, o projeto procura identificar várias opções políticas a seguir a nível da UE, a fim de apoiar e sustentar o crescimento do setor no futuro. Os resultados deste projeto-piloto refletem apenas as opiniões dos autores e a Comissão Europeia não garante a exatidão dos dados incluídos neste estudo.
Porquê estudar a Sociedade Europeia de Videojogos?
Os jogos de vídeo desempenham um papel importante na sociedade europeia, não só enquanto setor cultural e económico, mas também enquanto parte importante da vida quotidiana das pessoas. A UE representa um terço do valor de mercado global no mercado mundial dos jogos de vídeo e apresenta uma elevada taxa de crescimento em comparação com outros setores económicos. Como lar de alguns dos maiores e mais conhecidos editores e estúdios de jogos, a UE produz jogos de vídeo de destaque que influenciam a cena cultural em todo o mundo.
O que o projeto pretende alcançar?
O projecto tem duas aspirações principais. A primeira consiste em aprofundar a compreensão do setor dos jogos de vídeo, a fim de identificar futuras opções políticas; o segundo objetivo é criar e fomentar uma rede de intervenientes e peritos no domínio da indústria de jogos de vídeo da UE, a fim de facilitar futuros intercâmbios e apoiar o seu crescimento.
O projeto analisará várias dimensões fundamentais dos jogos de vídeo:
- As principais características do ecossistema da indústria dos jogos de vídeo da UE;
- Principais criadores de jogos e empresas de jogos de vídeo sediados na UE;
- Impacto cultural, económico e social dos jogos de vídeo e da indústria dos jogos de vídeo na UE;
- O atual contexto regulamentar e a agenda política (por domínio de intervenção) a nível da UE e dos Estados-Membros para o setor dos jogos de vídeo na UE;
- Principais instrumentos de apoio disponíveis a nível da UE e dos Estados-Membros para o setor dos jogos de vídeo na UE;
- Principais tendências no mercado de jogos da UE e como pode a UE apoiar a indústria;
- Promover e fomentar uma rede à escala da UE de intervenientes e peritos pertinentes em domínios relacionados com a indústria dos jogos de vídeo.
Quais são os principais resultados?
Doze seminários sob a forma de diálogos estruturados entre os principais intervenientes e as partes interessadas do ecossistema europeu dos jogos de vídeo.
- Seminário 1: O valor da sociedade europeia dos jogos de vídeo
- Seminário 2: Desafios e oportunidades na indústria dos videojogos
- Seminário 3: Necessidades de educação, investigação e competências na indústria do jogo
- Seminário 4: Jogos como expressão cultural e artística
- Seminário 5: Quadro regulamentar para os jogos de vídeo
- Seminário 6: Saúde, Bem-Estar e Jogos
- Seminário 7: Ecologização da indústria dos jogos de vídeo: Soluções Ganhadoras para o Ambiente
- Seminário 8: Regras de jogo – Aplicação do quadro regulamentar na indústria dos jogos de vídeo
- Seminário 9: Impulsionar um mercado em crescimento – Financiamento e investimentos no setor dos jogos de vídeo
- Seminário 10: Tendências do mercado no setor dos jogos de vídeo: hoje e amanhã
- Até seis conferências em eventos da indústria.
- Quatro relatórios de avaliação do mercado que abordam o aspeto económico, financeiro, legislativo, educativo e cultural dos jogos de vídeo na UE, com base em estudos documentais, inquéritos e entrevistas.
- Um estudo final que inclui uma análise das dimensões económica, laboral, regulamentar, cultural e social dos jogos de vídeo, juntamente com propostas políticas para orientar a elaboração de políticas a nível europeu e nacional.
Conteúdos conexos e outras iniciativas pertinentes
A vertente MEDIA do programa Europa Criativa apoia as indústrias cinematográfica e audiovisual europeias, incluindo o apoio específico ao setor dos jogos de vídeo.
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