Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Eurooppalaisen peliyhteiskunnan arvon ymmärtäminen

Hanke ”Understanding the value of a European Video Games Society” tarjoaa tietoa videopelien monista taloudellisista, kulttuurisista, rahoituksellisista ja sosiaalisista vaikutuksista yhteiskuntaan ja siihen, miten tämä ala vaikuttaa moniin politiikan aloihin.

    Guy pelaa konsolilla

Shutterstock Maksym93

Euroopan parlamentin pilottihankkeena käynnistämä European Video Games Society -hanke käynnistettiin tammikuussa 2022, ja ECORYS Europen johtama konsortio toteuttaa sen koko vuoden 2022 ajan. Hankkeen tarkoituksena on auttaa Euroopan komissiota ymmärtämään paremmin videopelialaa, sen vaikutuksia eri politiikanaloihin sekä sitä, miten EU voisi osallistua kohdennetusti ja aktiivisesti alan kehityksen tukemiseen erityisten poliittisten lähestymistapojen ja tavoitteiden avulla.

Hankkeessa pyritään tutkimuksen ja alan kanssa käytävän vuoropuhelun avulla määrittämään useita toimintavaihtoehtoja EU:n tasolla alan kasvun tukemiseksi ja ylläpitämiseksi tulevaisuudessa. Pilottihankkeen tuotokset heijastavat vain laatijoiden näkemyksiä, eikä Euroopan komissio takaa tutkimukseen sisältyvien tietojen oikeellisuutta.

Tutustu lopulliseen tutkimukseen

 

Miksi opiskella eurooppalaista videopeliyhteiskuntaa?

Videopeleillä on merkittävä rooli eurooppalaisessa yhteiskunnassa sekä kulttuuri- ja talousalana että merkittävänä osana ihmisten arkea. EU:n osuus maailmanlaajuisten videopelimarkkinoiden kokonaismarkkina-arvosta on kolmannes, ja kasvu on nopeaa verrattuna muihin talouden aloihin. Koska EU on joidenkin suurimpien ja tunnettujen pelikustantajien ja pelistudioiden koti, se tuottaa merkittäviä videopelejä, jotka vaikuttavat kulttuurielämään eri puolilla maailmaa.

Mitä hankkeella pyritään saavuttamaan?

Hankkeella on kaksi päätavoitetta. Ensimmäisenä tavoitteena on syventää ymmärrystä videopelialasta tulevien toimintavaihtoehtojen määrittämiseksi. toisena tavoitteena on luoda ja vaalia EU:n videopeliteollisuuden alan toimijoiden ja asiantuntijoiden verkostoa, jotta helpotetaan tulevaa vaihtoa ja tuetaan sen kasvua.

Hankkeessa analysoidaan useita videopelien ydinulottuvuuksia:

  • EU:nvideopelialan ekosysteemin pääpiirteet;
  • Tärkeimmät EU:ssa toimivat pelintuottajat ja videopeliyritykset;
  • Videopelien ja videopeliteollisuuden kulttuuriset, taloudelliset ja sosiaaliset vaikutukset EU:ssa
  • Nykyinen sääntely-ympäristö ja poliittinen ohjelma (toimintalohkoittain) EU:n ja jäsenvaltioiden tasolla videopelialalla EU:ssa; 
  • Tärkeimmät EU:n ja jäsenvaltioiden tasolla käytettävissä olevat tukivälineet EU:n videopelialalle 
  • Merkittävät suuntaukset EU:n pelimarkkinoilla ja miten EU voi tukea teollisuutta;
  • Edistetään ja vaalitaan EU:n laajuista asiaankuuluvien toimijoiden ja asiantuntijoiden verkostoa videopeliteollisuuteen liittyvillä aloilla.

Mitkä ovat tärkeimmät tuotokset?

Kaksitoista työpajaa, joissa käydään jäsenneltyä vuoropuhelua eurooppalaisen videopeliekosysteemin keskeisten toimijoiden ja sidosryhmien välillä.

Asiaan liittyvä sisältö ja muut asiaan liittyvät aloitteet

Luova Eurooppa -ohjelman Media -lohkolla tuetaan eurooppalaista elokuva- ja muuta audiovisuaalialaa, mukaan lukien erityinen tuki videopelialalle.

Aiheeseen liittyvää

Aiheesta laajemmin

Median ja digitaalisen kulttuurin tukeminen

Komissio edistää mediapolitiikkaa koskevaa johdonmukaista lähestymistapaa, joka kattaa mediapalveluja ja Euroopan kulttuuriperinnön säilyttämistä koskevan lainsäädännön.