Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

European Video Games Society -hanke

Hanke ”Understanding the value of a European Video Games Society” tarjoaa tietoa videopelien monista taloudellisista, kulttuurisista, rahoituksellisista ja sosiaalisista vaikutuksista yhteiskuntaan ja siitä, miten tämä ala vaikuttaa moniin politiikan aloihin.

Euroopan parlamentin pilottihankkeena käynnistämä European Video Games Society -hanke käynnistettiin tammikuussa 2022, ja sitä toteuttavat koko vuoden 2022 ajan ECORYS Europen johtamat yhteenliittymät. Hankkeen tarkoituksena on auttaa Euroopan komissiota ymmärtämään paremmin videopelialaa, sen vaikutusta useisiin politiikan aloihin ja sitä, miten EU voisi toimia kohdennetusti ja aktiivisesti alan kehityksen tukemisessa erityisten poliittisten lähestymistapojen ja tavoitteiden avulla.

Hankkeessa pyritään kartoittamaan tutkimuksen ja alan kanssa käytävän vuoropuhelun avulla useita EU:n tasolla toteutettavia toimintavaihtoehtoja alan kasvun tukemiseksi ja ylläpitämiseksi tulevaisuudessa. Pilottihankkeen tuotokset kuvastavat vain tekijöiden näkemyksiä, eikä Euroopan komissio takaa tutkimukseen sisältyvien tietojen paikkansapitävyyttä.

Tutustu loppututkimukseen

 

Miksi opiskella European Video Games Society?

Videopeleillä on merkittävä rooli eurooppalaisessa yhteiskunnassa paitsi kulttuuris-taloudellisena alana myös merkittävänä osana ihmisten jokapäiväistä elämää. EU:n osuus maailman videopelimarkkinoiden kokonaismarkkina-arvosta on kolmannes, ja se kasvaa nopeasti muihin talouden aloihin verrattuna. Joidenkin suurimpien ja tunnettujen pelijulkaisijoiden ja pelistudioiden kotina EU tuottaa merkittäviä videopelejä, jotka vaikuttavat kulttuurielämään eri puolilla maailmaa. 

Mitä hankkeella pyritään saavuttamaan?

Hankkeella on kaksi päätavoitetta. Ensimmäisenä tavoitteena on syventää ymmärrystä videopelialasta tulevien toimintavaihtoehtojen määrittämiseksi. Toisena tavoitteena on luoda EU:n videopelialan toimijoiden ja asiantuntijoiden verkosto ja vaalia sitä, jotta voidaan helpottaa tulevaa vaihtoa ja tukea sen kasvua. 

Hankkeessa analysoidaan videopelien useita keskeisiä ulottuvuuksia:

  • EU:n videopelialan ekosysteemin tärkeimmät ominaisuudet;
  • Tärkeimmät EU:ssa toimivat pelituottajat ja videopeliyritykset;
  • videopelien ja videopeliteollisuuden kulttuuriset, taloudelliset ja sosiaaliset vaikutukset EU:ssa
  • videopelialan nykyinen sääntely-ympäristö ja poliittinen ohjelma (toimintalohkoittain) EU:n tasolla ja jäsenvaltioiden tasolla EU:ssa;
  • EU:n ja jäsenvaltioiden tasolla käytettävissä olevat tärkeimmät tukivälineet videopelialalle EU:ssa;
  • EU:n pelimarkkinoiden tärkeimmät suuntaukset ja miten EU voi tukea alaa;
  • Edistetään ja vaalitaan videopelialaan liittyvien alojen asiaankuuluvien toimijoiden ja asiantuntijoiden EU:n laajuista verkostoa.

Mitkä ovat tärkeimmät tuotokset?

Kaksitoista työpajaa, joissa käydään jäsenneltyä vuoropuhelua eurooppalaisen videopeliekosysteemin keskeisten toimijoiden ja sidosryhmien välillä.

Asiaan liittyvä sisältö ja muut asiaan liittyvät aloitteet

Luova Eurooppa -ohjelman Media-lohkosta tuetaan Euroopan elokuva- ja muuta audiovisuaalialaa, mukaan lukien kohdennettu tuki videopelialalle.

Aiheeseen liittyvää

Aiheesta laajemmin

Komissio edistää mediapolitiikkaa koskevaa johdonmukaista lähestymistapaa, joka kattaa mediapalveluja ja Euroopan kulttuuriperinnön säilyttämistä koskevan lainsäädännön.