Projekt „Pochopení hodnoty evropské společnosti pro videohry“ poskytuje poznatky o mnoha hospodářských, kulturních, finančních a sociálních dopadech, které videohry mají na naši společnost, a o tom, jak toto odvětví ovlivňuje řadu oblastí politiky.
Projekt Evropské společnosti pro videohry, který inicioval Evropský parlament jako pilotní projekt, byl zahájen v lednu 2022 a v průběhu roku 2022 jej budou provádět konsorcia vedená společností ECORYS Europe. Cílem tohoto projektu je pomoci Evropské komisi lépe porozumět odvětví videoher, jeho dopadu na řadu oblastí politiky a tomu, jak by EU mohla hrát cílenou a aktivní úlohu při podpoře rozvoje tohoto odvětví prostřednictvím konkrétních politických přístupů a cílů.
Prostřednictvím výzkumu a dialogů s tímto odvětvím se projekt snaží určit několik možností politiky, které je třeba na úrovni EU sledovat s cílem podpořit a udržet růst tohoto odvětví v budoucnu. Výstupy tohoto pilotního projektu odrážejí pouze názory autorů a Evropská komise nezaručuje přesnost údajů obsažených v této studii.
Seznamte se se závěrečnou studií
Proč studovat Evropskou společnost pro videohry?
Videohry hrají v evropské společnosti významnou úlohu nejen jako kulturně-ekonomické odvětví, ale také jako významná součást každodenního života lidí. EU představuje jednu třetinu celkové tržní hodnoty na celosvětovém trhu videoher a ve srovnání s jinými hospodářskými odvětvími vykazuje vysokou míru růstu. Jako domov pro některé z největších a nejznámějších vydavatelů her a herních studií vyrábí EU významné videohry, které ovlivňují kulturní scénu po celém světě.
Čeho chce projekt dosáhnout?
Projekt má dvě hlavní aspirace. Prvním z nich je prohloubení porozumění odvětví videoher s cílem určit budoucí možnosti politiky; druhým cílem je vytvořit a rozvíjet síť aktérů a odborníků v oblasti průmyslu videoher v EU s cílem usnadnit budoucí výměny a podpořit jeho růst.
Projekt bude analyzovat několik základních rozměrů videoher:
- hlavní charakteristiky ekosystému videoherního průmyslu EU;
- hlavní tvůrci her a společnosti zabývající se videohrami se sídlem v EU,
- kulturní, hospodářský a sociální dopad videoher a odvětví videoher v EU;
- Současný regulační kontext a politický program (podle oblastí politiky) na úrovni EU a členských států pro odvětví videoher v EU;
- hlavní podpůrné nástroje dostupné na úrovni EU a členských států pro odvětví videoher v EU;
- hlavní trendy na trhu EU s hazardními hrami a způsob, jakým může EU toto odvětví podpořit;
- Podpora a podpora celounijní sítě příslušných aktérů a odborníků v oblastech souvisejících s odvětvím videoher.
Jaké jsou hlavní výstupy?
Dvanáct workshopů v podobě strukturovaných dialogů mezi klíčovými aktéry a zúčastněnými stranami z evropského ekosystému videoher.
- Workshop č. 1: Hodnota evropské společnosti videoher
- Seminář č. 2: Výzvy a příležitosti v odvětví videoher
- Workshop č. 3: Potřeby v oblasti vzdělávání, výzkumu a dovedností v herním průmyslu
- Seminář č. 4: Hry jako kulturní a umělecké vyjádření
- Seminář č. 5: Regulační rámec pro videohry
- Workshop č. 6: Zdraví, pohoda a hry
- Seminář č. 7: Ekologizace odvětví videoher: Vítězná řešení pro životní prostředí
- Workshop č. 8: Pravidla hry – prosazování regulačního rámce v odvětví videoher
- Workshop č. 9: Podpora rostoucího trhu – financování a investice v odvětví videoher
- Workshop č. 10: Tržní trendy v odvětví videoher: Dnes a zítra
- Až šest konferencí na průmyslových akcích.
- Čtyři zprávy o posouzení trhu, které se zabývají hospodářským, finančním, legislativním, vzdělávacím a kulturním aspektem videoher v EU a vycházejí ze sekundárního výzkumu, průzkumů a rozhovorů.
- Závěrečná studie zahrnující analýzu hospodářského, pracovního, regulačního, kulturního a sociálního rozměru videoher spolu s návrhy politik, jimiž se má řídit tvorba politik na evropské a vnitrostátní úrovni.
Související obsah a další relevantní iniciativy
Složka MEDIA programu Kreativní Evropa podporuje evropský filmový a další audiovizuální průmysl, včetně specializované podpory pro odvětví videoher.
Související obsah
Souvislosti