Skip to main content
Utváření digitální budoucnosti Evropy

Projekt Evropské společnosti pro videohry

Projekt „Pochopení hodnoty evropské společnosti pro videohry“ poskytuje poznatky o mnoha hospodářských, kulturních, finančních a sociálních dopadech, které videohry mají na naši společnost, a o tom, jak toto odvětví ovlivňuje řadu oblastí politiky.

Projekt Evropské společnosti pro videohry, který inicioval Evropský parlament jako pilotní projekt, byl zahájen v lednu 2022 a v průběhu roku 2022 jej budou provádět konsorcia vedená společností ECORYS Europe. Cílem tohoto projektu je pomoci Evropské komisi lépe porozumět odvětví videoher, jeho dopadu na řadu oblastí politiky a tomu, jak by EU mohla hrát cílenou a aktivní úlohu při podpoře rozvoje tohoto odvětví prostřednictvím konkrétních politických přístupů a cílů.

Prostřednictvím výzkumu a dialogů s tímto odvětvím se projekt snaží určit několik možností politiky, které je třeba na úrovni EU sledovat s cílem podpořit a udržet růst tohoto odvětví v budoucnu. Výstupy tohoto pilotního projektu odrážejí pouze názory autorů a Evropská komise nezaručuje přesnost údajů obsažených v této studii.

Seznamte se se závěrečnou studií

 

Proč studovat Evropskou společnost pro videohry?

Videohry hrají v evropské společnosti významnou úlohu nejen jako kulturně-ekonomické odvětví, ale také jako významná součást každodenního života lidí. EU představuje jednu třetinu celkové tržní hodnoty na celosvětovém trhu videoher a ve srovnání s jinými hospodářskými odvětvími vykazuje vysokou míru růstu. Jako domov pro některé z největších a nejznámějších vydavatelů her a herních studií vyrábí EU významné videohry, které ovlivňují kulturní scénu po celém světě. 

Čeho chce projekt dosáhnout?

Projekt má dvě hlavní aspirace. Prvním z nich je prohloubení porozumění odvětví videoher s cílem určit budoucí možnosti politiky; druhým cílem je vytvořit a rozvíjet síť aktérů a odborníků v oblasti průmyslu videoher v EU s cílem usnadnit budoucí výměny a podpořit jeho růst. 

Projekt bude analyzovat několik základních rozměrů videoher:

  • hlavní charakteristiky ekosystému videoherního průmyslu EU;
  • hlavní tvůrci her a společnosti zabývající se videohrami se sídlem v EU,
  • kulturní, hospodářský a sociální dopad videoher a odvětví videoher v EU;
  • Současný regulační kontext a politický program (podle oblastí politiky) na úrovni EU a členských států pro odvětví videoher v EU;
  • hlavní podpůrné nástroje dostupné na úrovni EU a členských států pro odvětví videoher v EU;
  • hlavní trendy na trhu EU s hazardními hrami a způsob, jakým může EU toto odvětví podpořit;
  • Podpora a podpora celounijní sítě příslušných aktérů a odborníků v oblastech souvisejících s odvětvím videoher.

Jaké jsou hlavní výstupy?

Dvanáct workshopů v podobě strukturovaných dialogů mezi klíčovými aktéry a zúčastněnými stranami z evropského ekosystému videoher.

Související obsah a další relevantní iniciativy

Složka MEDIA programu Kreativní Evropa podporuje evropský filmový a další audiovizuální průmysl, včetně specializované podpory pro odvětví videoher.

Související obsah

Souvislosti

Komise podporuje soudržný přístup k mediálním politikám, který zahrnuje právní předpisy týkající se mediálních služeb a zachování evropského kulturního dědictví.