Eiropas Parlamenta iniciētais izmēģinājuma projekts tika uzsākts 2022. gada janvārī, un visu 2022. gadu to īstenos ECORYS Europe vadīts konsorcijs. Šā projekta mērķis ir palīdzēt Eiropas Komisijai veidot labāku izpratni par videospēļu nozari, tās ietekmi uz vairākām politikas jomām un par to, kā ES varētu uzņemties mērķtiecīgu un aktīvu lomu nozares attīstības atbalstīšanā, izmantojot īpašas politikas pieejas un mērķus.
Izmantojot pētniecību un dialogus ar nozari, projekta mērķis ir apzināt vairākas politikas iespējas, kas jāizmanto ES līmenī, lai nākotnē atbalstītu un uzturētu nozares izaugsmi. Šā izmēģinājuma projekta rezultāti atspoguļo tikai autoru viedokļus, un Eiropas Komisija negarantē šajā pētījumā iekļauto datu precizitāti.
Kāpēc studēt Eiropas videospēļu biedrību?
Videospēlēm ir nozīmīga loma Eiropas sabiedrībā ne tikai kā kultūras un ekonomikas nozarei, bet arī kā ievērības cienīgai cilvēku ikdienas sastāvdaļai. ES veido vienu trešdaļu no pasaules videospēļu tirgus kopējās tirgus vērtības, un salīdzinājumā ar citām ekonomikas nozarēm tās izaugsmes temps ir augsts. Tā kā ES ir mājvieta dažiem no lielākajiem un pazīstamākajiem spēļu izdevējiem un spēļu studijām, tā ražo ievērojamas videospēles, kas ietekmē kultūras vidi visā pasaulē.
Ko projekta mērķis ir sasniegt?
Projektam ir divi galvenie mērķi. Pirmais mērķis ir padziļināt izpratni par videospēļu nozari, lai apzinātu turpmākās politikas iespējas; otrs mērķis ir izveidot un attīstīt ES videospēļu nozares dalībnieku un ekspertu tīklu, lai veicinātu turpmāku apmaiņu un atbalstītu tās izaugsmi.
Projektā tiks analizētas vairākas videospēļu pamatdimensijas:
- ES videospēļu nozares ekosistēmas galvenās iezīmes;
- Galvenie ES bāzētie spēļu veidotāji un videospēļu uzņēmumi;
- Videospēļu un videospēļu nozares kultūras, ekonomiskā un sociālā ietekme Eiropas Savienībā;
- Pašreizējais regulatīvais konteksts un politikas programma (pa politikas jomām) ES līmenī un dalībvalstu līmenī videospēļu nozarē ES;
- Galvenie ES un dalībvalstu līmenī pieejamie atbalsta instrumenti videospēļu nozarei ES;
- Galvenās tendences ES azartspēļu tirgū un to, kā ES var atbalstīt nozari;
- Veicināt un atbalstīt ES mēroga tīklu, kurā būtu iesaistīti attiecīgie dalībnieki un eksperti jomās, kas saistītas ar videospēļu nozari.
Kādi ir galvenie rezultāti?
Divpadsmit darbsemināri strukturētu dialogu veidā starp galvenajiem dalībniekiem un ieinteresētajām personām no Eiropas videospēļu ekosistēmas.
- Darbseminārs: Eiropas videospēļu sabiedrībasvērtība
- Darbseminārs: Izaicinājumi un iespējas videospēļu nozarē
- Darbseminārs: Izglītības, pētniecības un prasmju vajadzības azartspēļu nozarē
- Darbseminārs: Spēles kā kultūras un mākslas izpausmes
- Darbseminārs: Tiesiskais regulējums videospēlēm
- Darbseminārs: Veselība, labklājība un spēles
- Darbseminārs: Videi draudzīgāka videospēļu nozare: Uzvaras risinājumi videi
- Darbseminārs: Noteikumi spēlē — tiesiskā regulējuma izpilde videospēļu nozarē
- Darbseminārs: Augoša tirgus veicināšana — finansējums un ieguldījumi videospēļu nozarē
- Darbseminārs: Tirgus tendences videospēļu nozarē: šodien un rīt
- Līdz sešām konferencēm nozares pasākumos.
- Četri tirgus novērtējuma ziņojumi, kuros aplūkots ES videospēļu ekonomiskais finanšu, likumdošanas, izglītības un kultūras aspekts, pamatojoties uz dokumentu izpēti, aptaujām un intervijām.
- Galīgais pētījums, kurā analizēta videospēļu ekonomiskā, nodarbinātības, regulatīvā, kultūras un sociālā dimensija, kā arī politikas priekšlikumi politikas veidošanai Eiropas un valstu līmenī.
Saistītais saturs un citas attiecīgas iniciatīvas
Programmas “Radošā Eiropa” daļa “MEDIA” atbalsta Eiropas kino un citas audiovizuālās nozares, tostarp īpašu atbalstu videospēļu nozarei.
Līdzīgs saturs
Lielais attēls
Komisija veicina saskaņotu pieeju plašsaziņas līdzekļu politikai, aptverot tiesību aktus par plašsaziņas līdzekļu pakalpojumiem un Eiropas kultūras mantojuma saglabāšanu.