Projekts “Izpratne par Eiropas videospēļu sabiedrības vērtību” sniedz ieskatu par videospēļu daudzo ekonomisko, kultūras, finansiālo un sociālo ietekmi uz mūsu sabiedrību un to, kā šī nozare ietekmē vairākas politikas jomas.
Eiropas videospēļu sabiedrības projekts, ko Eiropas Parlaments ierosināja kā izmēģinājuma projektu, tika uzsākts 2022. gada janvārī, un to 2022. gadā īstenos ECORYS Europe vadīts konsorcijs. Šā projekta mērķis ir palīdzēt Eiropas Komisijai veidot labāku izpratni par videospēļu nozari, tās ietekmi uz vairākām politikas jomām un par to, kā ES varētu mērķtiecīgi un aktīvi atbalstīt nozares attīstību, izmantojot īpašas politikas pieejas un mērķus.
Izmantojot pētniecību un dialogus ar nozari, projekta mērķis ir apzināt vairākas politikas iespējas, ko īstenot ES līmenī, lai atbalstītu un uzturētu nozares izaugsmi nākotnē. Šā izmēģinājuma projekta rezultāti atspoguļo tikai autoru viedokļus, un Eiropas Komisija negarantē šajā pētījumā iekļauto datu precizitāti.
Iepazīstieties ar galīgo pētījumu
Kāpēc jāpēta Eiropas Videospēļu sabiedrība?
Videospēlēm ir būtiska nozīme Eiropas sabiedrībā ne tikai kā kultūras un ekonomikas nozarei, bet arī kā ievērības cienīgai cilvēku ikdienas dzīves daļai. ES veido vienu trešdaļu no kopējās tirgus vērtības pasaules videospēļu tirgū, un tai ir augsts izaugsmes temps salīdzinājumā ar citām ekonomikas nozarēm. Kā mājvieta dažiem lielākajiem un pazīstamākajiem spēļu izdevējiem un spēļu studijām ES ražo ievērojamas videospēles, kas ietekmē kultūras vidi visā pasaulē.
Ko projekta mērķis ir sasniegt?
Projektam ir divi galvenie mērķi. Pirmais mērķis ir padziļināt izpratni par videospēļu nozari, lai apzinātu turpmākās politikas iespējas; otrais mērķis ir izveidot un uzturēt dalībnieku un ekspertu tīklu ES videospēļu nozarē, lai veicinātu turpmāku apmaiņu un atbalstītu tās izaugsmi.
Projektā tiks analizētas vairākas videospēļu pamatdimensijas:
- ES videospēļu nozares ekosistēmas galvenās iezīmes;
- galvenie ES bāzētie spēļu radītāji un videospēļu uzņēmumi;
- videospēļu un videospēļu nozares ietekme uz kultūru, ekonomiku un sociālo jomu ES;
- pašreizējais regulatīvais konteksts un politikas programma (katrā politikas jomā) ES līmenī un dalībvalstu līmenī attiecībā uz videospēļu nozari ES;
- galvenie ES un dalībvalstu līmenī pieejamie atbalsta instrumenti videospēļu nozarei ES;
- galvenās tendences ES azartspēļu tirgū un kā ES var atbalstīt nozari;
- Veicināt un atbalstīt ES mēroga tīklu, kurā būtu iesaistīti attiecīgie dalībnieki un eksperti jomās, kas saistītas ar videospēļu nozari.
Kādi ir galvenie rezultāti?
Divpadsmit darbsemināri strukturētu dialogu veidā starp galvenajiem dalībniekiem un ieinteresētajām personām no Eiropas videospēļu ekosistēmas.
- darbseminārs: Eiropas videospēļu sabiedrības vērtība
- darbseminārs: Izaicinājumi un iespējas videospēļu nozarē
- darbseminārs: Izglītības, pētniecības un prasmju vajadzības azartspēļu nozarē
- darbseminārs: Spēles kā kultūras un mākslas izpausme
- darbseminārs: Videospēļu tiesiskais regulējums
- darbseminārs: Veselība, labklājība un spēles
- darbseminārs: Videospēļu nozares zaļināšana: Uzvarējošie risinājumi videi
- darbseminārs: Spēļu noteikumi — tiesiskā regulējuma izpilde videospēļu nozarē
- darbseminārs: Augoša tirgus veicināšana — finansējums un ieguldījumi videospēļu nozarē
- darbseminārs: Tirgus tendences videospēļu nozarē: šodien un rīt
- Līdz sešām konferencēm nozares pasākumos.
- Četri tirgus novērtējuma ziņojumi, kuros aplūkoti videospēļu ekonomiskie, tiesiskie, izglītojošie un kultūras aspekti ES, pamatojoties uz dokumentu izpēti, aptaujām un intervijām.
- Nobeigumapētījums, kas ietver videospēļu ekonomiskās, nodarbinātības, regulatīvās, kultūras un sociālās dimensijas analīzi, kopā ar politikas priekšlikumiem, lai vadītu politikas veidošanu Eiropas un valstu līmenī.
Saistīts saturs un citas attiecīgas iniciatīvas
Programmas “Radošā Eiropa” atzars “MEDIA” atbalsta Eiropas kino un citas audiovizuālās nozares, tostarp īpašu atbalstu videospēļu nozarei.
Līdzīgs saturs
Lielais attēls