Skip to main content
Shaping Europe’s digital future

Suprasti Europos žaidynių visuomenės vertę

Projektas „Europos vaizdo žaidimų visuomenės vertės suvokimas“ suteikia įžvalgų apie daugelį vaizdo žaidimų ekonominio, kultūrinio, finansinio ir socialinio poveikio mūsų visuomenei ir apie tai, kaip ši pramonė veikia įvairias politikos sritis.

Europos Parlamento inicijuotas kaip bandomasis projektas Europos vaizdo žaidimų draugijos projektas pradėtas 2022 m. sausio mėn. ir jį 2022 m. įgyvendins ECORYS Europe vadovaujamas konsorciumas. Šio projekto tikslas – padėti Europos Komisijai geriau suprasti vaizdo žaidimų sektorių, jo poveikį įvairioms politikos sritims ir tai, kaip ES galėtų atlikti kryptingą ir aktyvų vaidmenį remiant šio sektoriaus vystymąsi taikant konkrečius politikos metodus ir tikslus.

Vykdant mokslinius tyrimus ir palaikant dialogus su sektoriumi, projekto tikslas – nustatyti keletą politikos galimybių, kurias reikėtų įgyvendinti ES lygmeniu, kad ateityje būtų remiamas ir palaikomas sektoriaus augimas. Šio bandomojo projekto rezultatai atspindi tik autorių nuomonę, o Europos Komisija negarantuoja į šį tyrimą įtrauktų duomenų tikslumo.

Atraskite galutinį tyrimą

 

Kodėl verta studijuoti Europos vaizdo žaidimų draugiją?

Vaizdo žaidimai Europos visuomenėje atlieka svarbų vaidmenį ne tik kaip kultūros ir ekonomikos sektorius, bet ir kaip svarbi kasdienio žmonių gyvenimo dalis. ES sudaro trečdalį visos pasaulinės vaizdo žaidimų rinkos vertės ir jos augimo tempas, palyginti su kitais ekonomikos sektoriais, yra didelis. Būdama kai kurių didžiausių ir gerai žinomų žaidimų leidėjų ir žaidimų studijų namais, ES kuria garsius vaizdo žaidimus, kurie daro įtaką kultūrinei aplinkai visame pasaulyje.

Ko siekiama projektu?

Projektas turi du pagrindinius siekius. Pirmasis – gilinti supratimą apie vaizdo žaidimų sektorių, kad būtų galima nustatyti būsimas politikos galimybes; antrasis tikslas – sukurti ir puoselėti ES vaizdo žaidimų pramonės srities veikėjų ir ekspertų tinklą, kad būtų sudarytos palankesnės sąlygos mainams ateityje ir remiamas jos augimas.

Projekte bus analizuojami keli pagrindiniai vaizdo žaidimų aspektai:

  • Pagrindinės ES vaizdo žaidimų pramonės ekosistemos ypatybės;
  • Pagrindiniai ES įsisteigę žaidimų kūrėjai ir vaizdo žaidimų bendrovės;
  • Vaizdo žaidimų ir vaizdo žaidimų pramonės kultūrinis, ekonominis ir socialinis poveikis ES;
  • Dabartines ES vaizdo žaidimų sektoriaus reglamentavimo aplinkybes ir politikos darbotvarkę (pagal politikos sritis) ES ir valstybių narių lygmeniu; 
  • Pagrindinės ES ir valstybių narių lygmens paramos priemonės, skirtos vaizdo žaidimų sektoriui ES; 
  • Pagrindinės tendencijos ES lošimų rinkoje ir kaip ES gali remti pramonę;
  • Skatinti ir puoselėti ES masto atitinkamų veikėjų ir ekspertų tinklą su vaizdo žaidimų pramone susijusiose srityse.

Kokie yra pagrindiniai išdirbiai?

Dvylika praktinių seminarų – pagrindinių Europos vaizdo žaidimų ekosistemos dalyvių ir suinteresuotųjų subjektų struktūrinio dialogo forma.

Susijęs turinys ir kitos susijusios iniciatyvos

Programos „Kūrybiška Europa“ paprograme MEDIA remiami Europos kino ir kiti audiovizualiniai sektoriai, įskaitant specialią paramą vaizdo žaidimų sektoriui.

Daugiau šia tema

Bendras vaizdas

Komisija skatina nuoseklų požiūrį į žiniasklaidos politiką, apimantį teisės aktus dėl žiniasklaidos paslaugų ir Europos kultūros paveldo išsaugojimo.