Projektas „Europos vaizdo žaidimų visuomenės vertės suvokimas“ suteikia įžvalgų apie daugelį vaizdo žaidimų ekonominio, kultūrinio, finansinio ir socialinio poveikio mūsų visuomenei ir apie tai, kaip ši pramonė veikia įvairias politikos sritis.
Europos Parlamento inicijuotas kaip bandomasis projektas Europos vaizdo žaidimų draugijos projektas pradėtas 2022 m. sausio mėn. ir jį 2022 m. įgyvendins ECORYS Europe vadovaujamas konsorciumas. Šio projekto tikslas – padėti Europos Komisijai geriau suprasti vaizdo žaidimų sektorių, jo poveikį įvairioms politikos sritims ir tai, kaip ES galėtų atlikti kryptingą ir aktyvų vaidmenį remiant šio sektoriaus vystymąsi taikant konkrečius politikos metodus ir tikslus.
Vykdant mokslinius tyrimus ir palaikant dialogus su sektoriumi, projekto tikslas – nustatyti keletą politikos galimybių, kurias reikėtų įgyvendinti ES lygmeniu, kad ateityje būtų remiamas ir palaikomas sektoriaus augimas. Šio bandomojo projekto rezultatai atspindi tik autorių nuomonę, o Europos Komisija negarantuoja į šį tyrimą įtrauktų duomenų tikslumo.
Kodėl verta studijuoti Europos vaizdo žaidimų draugiją?
Vaizdo žaidimai Europos visuomenėje atlieka svarbų vaidmenį ne tik kaip kultūros ir ekonomikos sektorius, bet ir kaip svarbi kasdienio žmonių gyvenimo dalis. ES sudaro trečdalį visos pasaulinės vaizdo žaidimų rinkos vertės ir jos augimo tempas, palyginti su kitais ekonomikos sektoriais, yra didelis. Būdama kai kurių didžiausių ir gerai žinomų žaidimų leidėjų ir žaidimų studijų namais, ES kuria garsius vaizdo žaidimus, kurie daro įtaką kultūrinei aplinkai visame pasaulyje.
Ko siekiama projektu?
Projektas turi du pagrindinius siekius. Pirmasis – gilinti supratimą apie vaizdo žaidimų sektorių, kad būtų galima nustatyti būsimas politikos galimybes; antrasis tikslas – sukurti ir puoselėti ES vaizdo žaidimų pramonės srities veikėjų ir ekspertų tinklą, kad būtų sudarytos palankesnės sąlygos mainams ateityje ir remiamas jos augimas.
Projekte bus analizuojami keli pagrindiniai vaizdo žaidimų aspektai:
- Pagrindinės ES vaizdo žaidimų pramonės ekosistemos ypatybės;
- Pagrindiniai ES įsisteigę žaidimų kūrėjai ir vaizdo žaidimų bendrovės;
- Vaizdo žaidimų ir vaizdo žaidimų pramonės kultūrinis, ekonominis ir socialinis poveikis ES;
- Dabartines ES vaizdo žaidimų sektoriaus reglamentavimo aplinkybes ir politikos darbotvarkę (pagal politikos sritis) ES ir valstybių narių lygmeniu;
- Pagrindinės ES ir valstybių narių lygmens paramos priemonės, skirtos vaizdo žaidimų sektoriui ES;
- Pagrindinės tendencijos ES lošimų rinkoje ir kaip ES gali remti pramonę;
- Skatinti ir puoselėti ES masto atitinkamų veikėjų ir ekspertų tinklą su vaizdo žaidimų pramone susijusiose srityse.
Kokie yra pagrindiniai išdirbiai?
Dvylika praktinių seminarų – pagrindinių Europos vaizdo žaidimų ekosistemos dalyvių ir suinteresuotųjų subjektų struktūrinio dialogo forma.
- 1praktinis seminaras: Europos vaizdo žaidimų visuomenėsvertė
- 2-asis praktinis seminaras: Iššūkiai ir galimybės vaizdo žaidimų pramonėje
- Praktinis seminaras Nr. 3: Švietimo, mokslinių tyrimų ir įgūdžių poreikiai žaidimų pramonėje
- Praktinis seminaras Nr. 4: Žaidimai kaip kultūrinė ir meninė raiška
- Praktinis seminaras Nr. 5: Vaizdo žaidimų reguliavimo sistema
- 6praktinis seminaras: Sveikata, gerovė ir žaidimai
- Praktinis seminaras Nr. 7: Vaizdo žaidimų pramonėsžalinimas: Laimėję sprendimai aplinkai
- 8praktinis seminaras: Žaidimo taisyklės. Reglamentavimo sistemos vykdymo užtikrinimas vaizdo žaidimų pramonėje
- 9praktinis seminaras. Augančios rinkos skatinimas. Finansavimas ir investicijos į vaizdo žaidimų sektorių
- Seminaras Nr. 10: Rinkos tendencijos vaizdo žaidimų sektoriuje: šiandien ir rytoj
- Iki 6 konferencijų pramonės renginiuose.
- Keturios rinkos vertinimo ataskaitos, kuriose nagrinėjami ES vaizdo žaidimų ekonominiai finansiniai, teisėkūros, švietimo ir kultūros aspektai, pagrįstos dokumentų tyrimais, apklausomis ir pokalbiais.
- Baigiamasis tyrimas, apimantis vaizdo žaidimų ekonominių, užimtumo, reguliavimo, kultūrinių ir socialinių aspektų analizę, kartu su politikos pasiūlymais, kuriais būtų vadovaujamasi formuojant politiką Europos ir nacionaliniu lygmenimis.
Susijęs turinys ir kitos susijusios iniciatyvos
Programos „Kūrybiška Europa“ paprograme MEDIA remiami Europos kino ir kiti audiovizualiniai sektoriai, įskaitant specialią paramą vaizdo žaidimų sektoriui.
Daugiau šia tema
Bendras vaizdas