Projekte „Europos vaizdo žaidimų draugijos vertės supratimas“ pateikiama įžvalgų apie įvairialypį ekonominį, kultūrinį, finansinį ir socialinį vaizdo žaidimų poveikį mūsų visuomenei ir apie tai, kokį poveikį šis sektorius daro įvairioms politikos sritims.
Europos Parlamento inicijuotas bandomasis Europos vaizdo žaidimų draugijos projektas buvo pradėtas 2022 m. sausio mėn. ir jį visus 2022 m. vykdys konsorciumai, kuriems vadovauja ECORYS Europe. Šiuo projektu siekiama padėti Europos Komisijai geriau suprasti vaizdo žaidimų sektorių, jo poveikį įvairioms politikos sritims ir tai, kaip ES galėtų atlikti tikslinį ir aktyvų vaidmenį remiant sektoriaus vystymąsi taikant konkrečius politikos metodus ir tikslus.
Vykdant mokslinius tyrimus ir dialogus su sektoriumi, projektu siekiama nustatyti keletą politikos galimybių, kurias būtų galima įgyvendinti ES lygmeniu, kad ateityje būtų remiamas ir palaikomas sektoriaus augimas. Šio bandomojo projekto rezultatai atspindi tik autorių nuomonę, o Europos Komisija negarantuoja į šį tyrimą įtrauktų duomenų tikslumo.
Susipažinkite su galutiniu tyrimu
Kodėl verta studijuoti Europos vaizdo žaidimų draugiją?
Vaizdo žaidimai atlieka svarbų vaidmenį Europos visuomenėje ne tik kaip kultūros ir ekonomikos sektorius, bet ir kaip svarbi žmonių kasdienio gyvenimo dalis. ES tenka trečdalis visos pasaulinės vaizdo žaidimų rinkos vertės ir, palyginti su kitais ekonomikos sektoriais, ji sparčiai auga. ES, kurioje yra keletas didžiausių ir gerai žinomų žaidimų leidėjų ir žaidimų studijų, gamina garsius vaizdo žaidimus, kurie daro įtaką kultūrinei aplinkai visame pasaulyje.
Ko siekiama šiuo projektu?
Projektas turi du pagrindinius siekius. Pirmasis – geriau suprasti vaizdo žaidimų sektorių, kad būtų galima nustatyti būsimas politikos galimybes; antrasis tikslas – sukurti ir puoselėti ES vaizdo žaidimų pramonės srities subjektų ir ekspertų tinklą, kad būtų sudarytos palankesnės sąlygos būsimiems mainams ir remiamas jos augimas.
Vykdant projektą bus analizuojami keli pagrindiniai vaizdo žaidimų aspektai:
- pagrindinės ES vaizdo žaidimų pramonės ekosistemos ypatybės;
- pagrindiniai ES įsisteigę žaidimų kūrėjai ir vaizdo žaidimų bendrovės;
- vaizdo žaidimų ir vaizdo žaidimų pramonės kultūrinis, ekonominis ir socialinis poveikis ES;
- dabartinės ES ir valstybių narių lygmens vaizdo žaidimų sektoriaus reglamentavimo aplinkybės ir politikos darbotvarkė (pagal politikos sritis);
- pagrindinės ES ir valstybių narių lygmens paramos priemonės ES vaizdo žaidimų sektoriui;
- pagrindines ES lošimų rinkos tendencijas ir tai, kaip ES gali remti šią pramonę;
- Skatinti ir puoselėti ES masto susijusių subjektų ir ekspertų tinklą su vaizdo žaidimų pramone susijusiose srityse.
Kokie yra pagrindiniai rezultatai?
Dvylika praktinių seminarų – struktūriniai dialogai tarp pagrindinių Europos vaizdo žaidimų ekosistemos dalyvių ir suinteresuotųjų subjektų.
- 1 praktinis seminaras. Europos vaizdo žaidimų visuomenės vertė
- 2 praktinis seminaras. Iššūkiai ir galimybės vaizdo žaidimų pramonėje
- 3 praktinis seminaras. Švietimas, moksliniai tyrimai ir įgūdžių poreikiai žaidimų pramonėje
- 4 praktinis seminaras. Žaidimai kaip kultūrinė ir meninė raiška
- 5 praktinis seminaras. Vaizdo žaidimų reguliavimo sistema
- 6 praktinis seminaras. Sveikata, gerovė ir žaidimai
- 7 praktinis seminaras. Vaizdo žaidimų pramonės žalinimas. Laimėti sprendimai aplinkai
- 8 praktinis seminaras. Galiojančios taisyklės. Reglamentavimo sistemos vykdymo užtikrinimas vaizdo žaidimų pramonėje
- 9 praktinis seminaras. Augančios rinkos skatinimas. Finansavimas ir investicijos vaizdo žaidimų sektoriuje
- 10 praktinis seminaras. Vaizdo žaidimų sektoriaus rinkos tendencijos: Šiandien ir rytoj
- Iki šešių konferencijų pramonės renginiuose.
- Keturios rinkos vertinimo ataskaitos, kuriose nagrinėjamas ekonominis finansinis, teisėkūros, švietimo ir kultūrinis vaizdo žaidimų aspektas ES, remiantis dokumentų tyrimais, apklausomis ir pokalbiais.
- Galutinistyrimas, apimantis vaizdo žaidimų ekonominių, užimtumo, reguliavimo, kultūrinių ir socialinių aspektų analizę, kartu su politikos pasiūlymais, kuriais būtų vadovaujamasi formuojant politiką Europos ir nacionaliniu lygmenimis.
Susijęs turinys ir kitos susijusios iniciatyvos
Pagal programos „Kūrybiška Europa“ paprogramę MEDIA remiama Europos kino ir kita audiovizualinė pramonė, įskaitant specialią paramą vaizdo žaidimų sektoriui.
Daugiau šia tema
Bendras vaizdas