Projekt „Zrozumienie wartości europejskiego społeczeństwa gier wideo” dostarcza informacji na temat wielu gospodarczych, kulturowych, finansowych i społecznych skutków, jakie gry wideo wywierają na nasze społeczeństwo, oraz na temat wpływu tej branży na szereg obszarów polityki.
Zainicjowany przez Parlament Europejski jako projekt pilotażowy projekt Europejskiego Towarzystwa Gier Wideo został uruchomiony w styczniu 2022 r. i będzie realizowany w 2022 r. przez konsorcja pod przewodnictwem ECORYS Europe. Projekt ten ma pomóc Komisji Europejskiej w lepszym zrozumieniu sektora gier wideo, jego wpływu na szereg obszarów polityki oraz tego, w jaki sposób UE mogłaby odgrywać ukierunkowaną i aktywną rolę we wspieraniu rozwoju tego sektora poprzez konkretne podejścia i cele polityczne.
Poprzez badania naukowe i dialogi z sektorem projekt ma na celu określenie kilku wariantów strategicznych, które należy realizować na szczeblu UE, aby wspierać i podtrzymywać rozwój tego sektora w przyszłości. Wyniki tego projektu pilotażowego odzwierciedlają jedynie opinie autorów, a Komisja Europejska nie gwarantuje dokładności danych zawartych w niniejszym badaniu.
Dlaczego warto studiować Europejskie Towarzystwo Gier Wideo?
Gry wideo odgrywają istotną rolę w społeczeństwie europejskim, nie tylko jako sektor kulturalno-gospodarczy, ale także jako godna uwagi część codziennego życia ludzi. UE odpowiada za jedną trzecią ogólnej wartości rynkowej na światowym rynku gier wideo i wykazuje wysoką stopę wzrostu w porównaniu z innymi sektorami gospodarki. Jako siedziba jednych z największych i znanych wydawców gier i studia gier, UE produkuje wybitne gry wideo, które wpływają na scenę kulturalną na całym świecie.
Co projekt ma osiągnąć?
Projekt ma dwie główne aspiracje. Pierwszym z nich jest pogłębienie zrozumienia sektora gier wideo w celu określenia przyszłych wariantów strategicznych; drugim celem jest stworzenie i pielęgnowanie sieci podmiotów i ekspertów w dziedzinie unijnego przemysłu gier wideo w celu ułatwienia przyszłej wymiany i wspierania jego wzrostu.
W ramach projektu przeanalizowano kilka podstawowych wymiarów gier wideo:
- Główne cechy ekosystemu unijnego przemysłu gier wideo;
- Główni twórcy gier i firmy zajmujące się grami wideo z siedzibą w UE;
- Kulturowe, gospodarcze i społeczne skutki gier wideo i branży gier wideo w UE;
- Aktualny kontekst regulacyjny i program polityki (w podziale na obszary polityki) na szczeblu UE i na szczeblu państw członkowskich w odniesieniu do sektora gier wideo w UE;
- Główne instrumenty wsparcia dostępne na szczeblu UE i państw członkowskich dla sektora gier wideo w UE;
- Główne tendencje na unijnym rynku gier i w jaki sposób UE może wspierać przemysł;
- Promowanie i pielęgnowanie ogólnounijnej sieci istotnych podmiotów i ekspertów w dziedzinach związanych z branżą gier wideo.
Jakie są kluczowe wyjścia?
Dwanaście warsztatów w formie zorganizowanego dialogu między kluczowymi podmiotami i zainteresowanymi stronami z europejskiego ekosystemu gier wideo.
- Warsztaty 1: Wartość europejskiego społeczeństwa gier wideo
- Warsztaty 2: Wyzwania i możliwości w branży gier wideo
- Warsztaty 3: Potrzeby w zakresie edukacji, badań i umiejętności w branży gier
- Warsztaty 4: Gry jako ekspresja kulturalna i artystyczna
- Warsztaty 5: Ramy prawne dotyczące gier wideo
- Warsztaty 6: Zdrowie, dobre samopoczucie i gry
- Warsztaty 7: Ekologizacja branży gier wideo: Zwycięskie rozwiązania dla środowiska
- Warsztaty 8: Zasady w grze – egzekwowanie ram regulacyjnych w branży gier wideo
- Warsztaty 9: Napędzanie rozwijającego się rynku – Finansowanie i inwestycje w sektorze gier wideo
- Warsztaty 10: Trendy rynkowe w sektorze gier wideo: dziś i jutro
- Do sześciu konferencji na imprezach branżowych.
- Cztery sprawozdania z oceny rynku, które dotyczą gospodarczego aspektu finansowego, legislacyjnego, edukacyjnego i kulturowego gier wideo w UE, oparte na badaniach źródeł wtórnych, ankietach i wywiadach.
- Badanie końcowe obejmujące analizę aspektów gospodarczych, zatrudnienia, regulacyjnych, kulturowych i społecznych gier wideo, wraz z propozycjami politycznymi dotyczącymi kształtowania polityki na szczeblu europejskim i krajowym.
Powiązane treści i inne stosowne inicjatywy
Komponent MEDIA programu „ Kreatywna Europa” wspiera europejski przemysł filmowy i inne sektory audiowizualne, w tym specjalne wsparcie dla sektora gier wideo.
Podobne tematy
W szerszej perspektywie
Komisja promuje spójne podejście do polityki medialnej, obejmujące prawodawstwo dotyczące usług medialnych i zachowanie europejskiego dziedzictwa kulturowego.