Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy

Projekt Europejskiego Towarzystwa Gier Wideo

Projekt „Zrozumienie wartości europejskiego społeczeństwa gier wideo” dostarcza informacji na temat wielu skutków gospodarczych, kulturowych, finansowych i społecznych, jakie gry wideo wywierają na nasze społeczeństwo, oraz na temat wpływu tej branży na szereg obszarów polityki.

Zainicjowany przez Parlament Europejski jako projekt pilotażowy projekt European Video Games Society został uruchomiony w styczniu 2022 r. i będzie realizowany przez cały 2022 r. przez konsorcja kierowane przez ECORYS Europe. Projekt ten ma pomóc Komisji Europejskiej w lepszym zrozumieniu sektora gier wideo, jego wpływu na szereg obszarów polityki oraz sposobu, w jaki UE mogłaby odgrywać ukierunkowaną i aktywną rolę we wspieraniu rozwoju tego sektora za pomocą konkretnych podejść i celów politycznych.

Poprzez badania i dialogi z sektorem projekt ma na celu określenie kilku wariantów polityki, które należy realizować na szczeblu UE, aby wspierać i podtrzymywać wzrost sektora w przyszłości. Wyniki tego projektu pilotażowego odzwierciedlają jedynie poglądy autorów, a Komisja Europejska nie gwarantuje dokładności danych zawartych w niniejszym badaniu.

Zapoznaj się z ostatnim badaniem

 

Dlaczego warto studiować Europejskie Towarzystwo Gier Wideo?

Gry wideo odgrywają istotną rolę w społeczeństwie europejskim, nie tylko jako sektor kulturalno-gospodarczy, ale także jako godny uwagi element codziennego życia ludzi. UE odpowiada za jedną trzecią ogólnej wartości rynkowej na światowym rynku gier wideo i wykazuje wysoką stopę wzrostu w porównaniu z innymi sektorami gospodarki. Jako siedziba jednych z największych i znanych wydawców gier i studiów gier, UE produkuje znane gry wideo, które mają wpływ na scenę kulturalną na całym świecie. 

Co projekt ma osiągnąć?

Projekt ma dwa główne aspiracje. Pierwszym z nich jest pogłębienie wiedzy na temat sektora gier wideo w celu określenia przyszłych wariantów strategicznych; drugim celem jest stworzenie i pielęgnowanie sieci podmiotów i ekspertów w dziedzinie unijnego przemysłu gier wideo, aby ułatwić przyszłą wymianę i wspierać jego rozwój. 

W ramach projektu przeanalizowanych zostanie kilka podstawowych wymiarów gier wideo:

  • główne cechy unijnego ekosystemu branży gier wideo;
  • główni twórcy gier i firmy produkujące gry wideo z siedzibą w UE;
  • kulturowe, gospodarcze i społeczne skutki gier wideo i przemysłu gier wideo w UE;
  • obecny kontekst regulacyjny i program polityczny (w podziale na obszary polityki) na szczeblu UE i państw członkowskich w odniesieniu do sektora gier wideo w UE;
  • główne instrumenty wsparcia dostępne na szczeblu UE i państw członkowskich dla sektora gier wideo w UE;
  • główne tendencje na unijnym rynku gier hazardowych oraz sposób, w jaki UE może wspierać ten sektor;
  • Promowanie i pielęgnowanie ogólnounijnej sieci odpowiednich podmiotów i ekspertów w dziedzinach związanych z branżą gier wideo.

Jakie są kluczowe wyjścia?

Dwanaście warsztatów w formie zorganizowanego dialogu między kluczowymi podmiotami i zainteresowanymi stronami z europejskiego ekosystemu gier wideo.

Powiązane treści i inne istotne inicjatywy

Komponent MEDIA programu „Kreatywna Europa” wspiera europejski przemysł filmowy i inne sektory audiowizualne, w tym specjalne wsparcie dla sektora gier wideo.

Podobne tematy

W szerszej perspektywie

Komisja promuje spójne podejście do polityki medialnej, obejmujące prawodawstwo dotyczące usług medialnych i zachowanie europejskiego dziedzictwa kulturowego.