Skip to main content
Kształtowanie cyfrowej przyszłości Europy

Zrozumienie wartości europejskiego społeczeństwa igrzysk

Projekt „Zrozumienie wartości europejskiego społeczeństwa gier wideo” dostarcza informacji na temat wielu gospodarczych, kulturowych, finansowych i społecznych skutków, jakie gry wideo wywierają na nasze społeczeństwo, oraz na temat wpływu tej branży na szereg obszarów polityki.

Zainicjowany przez Parlament Europejski jako projekt pilotażowy projekt Europejskiego Towarzystwa Gier Wideo został uruchomiony w styczniu 2022 r. i będzie realizowany w 2022 r. przez konsorcja pod przewodnictwem ECORYS Europe. Projekt ten ma pomóc Komisji Europejskiej w lepszym zrozumieniu sektora gier wideo, jego wpływu na szereg obszarów polityki oraz tego, w jaki sposób UE mogłaby odgrywać ukierunkowaną i aktywną rolę we wspieraniu rozwoju tego sektora poprzez konkretne podejścia i cele polityczne.

Poprzez badania naukowe i dialogi z sektorem projekt ma na celu określenie kilku wariantów strategicznych, które należy realizować na szczeblu UE, aby wspierać i podtrzymywać rozwój tego sektora w przyszłości. Wyniki tego projektu pilotażowego odzwierciedlają jedynie opinie autorów, a Komisja Europejska nie gwarantuje dokładności danych zawartych w niniejszym badaniu.

Odkryj ostateczne badanie

 

Dlaczego warto studiować Europejskie Towarzystwo Gier Wideo?

Gry wideo odgrywają istotną rolę w społeczeństwie europejskim, nie tylko jako sektor kulturalno-gospodarczy, ale także jako godna uwagi część codziennego życia ludzi. UE odpowiada za jedną trzecią ogólnej wartości rynkowej na światowym rynku gier wideo i wykazuje wysoką stopę wzrostu w porównaniu z innymi sektorami gospodarki. Jako siedziba jednych z największych i znanych wydawców gier i studia gier, UE produkuje wybitne gry wideo, które wpływają na scenę kulturalną na całym świecie.

Co projekt ma osiągnąć?

Projekt ma dwie główne aspiracje. Pierwszym z nich jest pogłębienie zrozumienia sektora gier wideo w celu określenia przyszłych wariantów strategicznych; drugim celem jest stworzenie i pielęgnowanie sieci podmiotów i ekspertów w dziedzinie unijnego przemysłu gier wideo w celu ułatwienia przyszłej wymiany i wspierania jego wzrostu.

W ramach projektu przeanalizowano kilka podstawowych wymiarów gier wideo:

  • Główne cechy ekosystemu unijnego przemysłu gier wideo;
  • Główni twórcy gier i firmy zajmujące się grami wideo z siedzibą w UE;
  • Kulturowe, gospodarcze i społeczne skutki gier wideo i branży gier wideo w UE;
  • Aktualny kontekst regulacyjny i program polityki (w podziale na obszary polityki) na szczeblu UE i na szczeblu państw członkowskich w odniesieniu do sektora gier wideo w UE; 
  • Główne instrumenty wsparcia dostępne na szczeblu UE i państw członkowskich dla sektora gier wideo w UE; 
  • Główne tendencje na unijnym rynku gier i w jaki sposób UE może wspierać przemysł;
  • Promowanie i pielęgnowanie ogólnounijnej sieci istotnych podmiotów i ekspertów w dziedzinach związanych z branżą gier wideo.

Jakie są kluczowe wyjścia?

Dwanaście warsztatów w formie zorganizowanego dialogu między kluczowymi podmiotami i zainteresowanymi stronami z europejskiego ekosystemu gier wideo.

Powiązane treści i inne stosowne inicjatywy

Komponent MEDIA programu „ Kreatywna Europa” wspiera europejski przemysł filmowy i inne sektory audiowizualne, w tym specjalne wsparcie dla sektora gier wideo.

Podobne tematy

W szerszej perspektywie

Wspieranie mediów i kultury cyfrowej

Komisja promuje spójne podejście do polityki medialnej, obejmujące prawodawstwo dotyczące usług medialnych i zachowanie europejskiego dziedzictwa kulturowego.