El proyecto «Entendiendo el valor de una sociedad europea de videojuegos» ofrece información sobre los muchos impactos económicos, culturales, financieros y sociales que los videojuegos tienen en nuestra sociedad, y cómo esta industria afecta a una serie de áreas políticas.
Iniciado por el Parlamento Europeo como proyecto piloto, el proyecto de la Sociedad Europea de Videojuegos se puso en marcha en enero de 2022 y será llevado a cabo a lo largo de 2022 por un consorcio liderado por ECORYS Europe. Este proyecto tiene como objetivo ayudar a la Comisión Europea a desarrollar una mejor comprensión del sector de los videojuegos, de su impacto en una serie de ámbitos políticos y de cómo la UE podría desempeñar un papel específico y activo en el apoyo al desarrollo del sector a través de enfoques y objetivos políticos específicos.
A través de la investigación y los diálogos con el sector, el proyecto busca identificar varias opciones políticas a nivel de la UE con el fin de apoyar y mantener el crecimiento del sector en el futuro. Los resultados de este proyecto piloto reflejan únicamente las opiniones de los autores y la Comisión Europea no garantiza la exactitud de los datos incluidos en este estudio.
¿Por qué estudiar la Sociedad Europea de Videojuegos?
Los videojuegos desempeñan un papel importante en la sociedad europea, no solo como sector cultural-económico, sino también como parte notable de la vida cotidiana de las personas. La UE representa un tercio del valor total de mercado en el mercado mundial de videojuegos y muestra una tasa de crecimiento elevada en comparación con otros sectores económicos. Como hogar de algunos de los mayores y conocidos editores de juegos y estudios de juegos, la UE produce videojuegos prominentes que influyen en la escena cultural en todo el mundo.
¿Qué pretende lograr el proyecto?
El proyecto tiene dos aspiraciones principales. El primero es profundizar en la comprensión del sector de los videojuegos con el fin de identificar futuras opciones políticas; el segundo objetivo es crear y fomentar una red de actores y expertos en el ámbito de la industria de los videojuegos de la UE, con el fin de facilitar los intercambios futuros y apoyar su crecimiento.
El proyecto analizará varias dimensiones centrales de los videojuegos:
- Las principales características del ecosistema de la industria de los videojuegos de la UE;
- Principales creadores de juegos y empresas de videojuegos con sede en la UE;
- Impacto cultural, económico y social de los videojuegos y de la industria de los videojuegos en la UE;
- Contexto normativo actual y agenda política (por ámbito político) a escala de la UE y de los Estados miembros para el sector de los videojuegos en la UE;
- Los principales instrumentos de apoyo disponibles a escala de la UE y de los Estados miembros para el sector de los videojuegos en la UE;
- Las principales tendencias en el mercado de los juegos de azar de la UE y cómo puede la UE apoyar a la industria;
- Promover y fomentar una red a escala de la UE de agentes y expertos pertinentes en ámbitos relacionados con la industria de los videojuegos.
¿Cuáles son los resultados clave?
Doce talleres en forma de diálogos estructurados entre actores clave y partes interesadas del ecosistema europeo de videojuegos.
- Taller 1: El valor de la sociedad europea de los videojuegos
- Taller 2: Desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos
- Taller 3: Educación, investigación y necesidades de habilidades en la industria del juego
- Taller 4: Los juegos como expresión cultural y artística
- Taller 5: Marco regulatorio para videojuegos
- Taller 6: Salud, Bienestar y Juegos
- Taller 7: Ecologizando la industria de los videojuegos: Soluciones ganadoras para el medio ambiente
- Taller 8: Reglas en juego — Aplicación del marco normativo en la industria de los videojuegos
- Taller 9: Impulsar un mercado en crecimiento — Financiación e inversiones en el sector de los videojuegos
- Taller 10: Tendencias del mercado en el sector de los videojuegos: hoy y mañana
- Hasta seis conferencias en eventos de la industria.
- Cuatro informes de evaluación del mercado que abordan los aspectos económicos financieros, legislativos, educativos y culturales de los videojuegos en la UE, basados en investigaciones documentales, encuestas y entrevistas.
- Un estudio final que incluya un análisis de las dimensiones económica, laboral, reglamentaria, cultural y social de los videojuegos, junto con propuestas políticas para orientar la elaboración de políticas a nivel europeo y nacional.
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El capítulo MEDIA del programa Europa Creativa apoya el cine europeo y otras industrias audiovisuales, incluido el apoyo específico al sector de los videojuegos.
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