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Configurar el futuro digital de Europa

Proyecto de la Sociedad Europea de Videojuegos

El proyecto «Comprender el valor de una sociedad europea de videojuegos» ofrece información sobre las numerosas repercusiones económicas, culturales, financieras y sociales que los videojuegos tienen en nuestra sociedad, y sobre cómo esta industria afecta a una serie de ámbitos políticos.

Iniciado por el Parlamento Europeo como proyecto piloto, el proyecto de la Sociedad Europea de Videojuegos se puso en marcha en enero de 2022 y se llevará a cabo a lo largo de 2022 por un consorcio liderado por ECORYS Europe. Este proyecto tiene por objeto ayudar a la Comisión Europea a comprender mejor el sector de los videojuegos, su impacto en una serie de ámbitos políticos y cómo la UE podría desempeñar un papel específico y activo en el apoyo al desarrollo del sector a través de enfoques y objetivos políticos específicos.

A través de la investigación y el diálogo con el sector, el proyecto busca identificar varias opciones políticas a seguir a nivel de la UE para apoyar y sostener el crecimiento del sector en el futuro. Los resultados de este proyecto piloto reflejan únicamente las opiniones de los autores y la Comisión Europea no garantiza la exactitud de los datos incluidos en este estudio.

Descubre el estudio final

 

¿Por qué estudiar la Sociedad Europea de Videojuegos?

Los videojuegos desempeñan un papel importante en la sociedad europea, no solo como sector cultural y económico, sino también como parte destacada de la vida cotidiana de las personas. La UE representa un tercio del valor de mercado global en el mercado mundial de los videojuegos y muestra una elevada tasa de crecimiento en comparación con otros sectores económicos. Como hogar de algunos de los editores y estudios de juegos más grandes y conocidos, la UE produce videojuegos prominentes que influyen en la escena cultural de todo el mundo. 

¿Qué pretende lograr el proyecto?

El proyecto tiene dos aspiraciones principales. El primero es profundizar en la comprensión del sector de los videojuegos con el fin de identificar futuras opciones políticas; el segundo objetivo es crear y fomentar una red de agentes y expertos en el ámbito de la industria de los videojuegos de la UE, con el fin de facilitar futuros intercambios y apoyar su crecimiento. 

El proyecto analizará varias dimensiones centrales de los videojuegos:

  • las principales características del ecosistema de la industria de los videojuegos de la UE;
  • Principales creadores de videojuegos y empresas de videojuegos con sede en la UE;
  • Impacto cultural, económico y social de los videojuegos y de la industria de los videojuegos en la UE;
  • el contexto normativo actual y la agenda política (por ámbito político) a escala de la UE y de los Estados miembros para el sector de los videojuegos en la UE;
  • Principales instrumentos de apoyo disponibles a escala de la UE y de los Estados miembros para el sector de los videojuegos en la UE;
  • Principales tendencias en el mercado de juegos de azar de la UE y cómo puede la UE apoyar a la industria;
  • Promover y fomentar una red a escala de la UE de agentes y expertos pertinentes en ámbitos relacionados con la industria de los videojuegos.

¿Cuáles son los resultados clave?

Doce talleres en forma de diálogos estructurados entre actores clave y partes interesadas del ecosistema europeo de videojuegos.

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