Il progetto "Capire il valore di una società europea dei videogiochi" fornisce informazioni sui numerosi impatti economici, culturali, finanziari e sociali che i videogiochi hanno sulla nostra società e sul modo in cui questo settore incide su una serie di settori strategici.
Avviato dal Parlamento europeo come progetto pilota, il progetto European Video Games Society è stato avviato nel gennaio 2022 e sarà realizzato nel corso del 2022 da un consorzio guidato da ECORYS Europe. Il progetto mira ad assistere la Commissione europea nello sviluppo di una migliore comprensione del settore dei videogiochi, del suo impatto su una serie di settori strategici e del modo in cui l'UE potrebbe svolgere un ruolo mirato e attivo nel sostenere lo sviluppo del settore attraverso approcci e obiettivi strategici specifici.
Attraverso la ricerca e il dialogo con il settore, il progetto mira a individuare diverse opzioni strategiche da perseguire a livello dell'UE al fine di sostenere e sostenere la crescita del settore in futuro. I risultati di questo progetto pilota riflettono solo le opinioni degli autori e la Commissione europea non garantisce l'accuratezza dei dati inclusi nel presente studio.
Perché studiare la European Video Games Society?
I videogiochi svolgono un ruolo significativo nella società europea, non solo come settore economico-culturale, ma anche come parte degna di nota della vita quotidiana delle persone. L'UE rappresenta un terzo del valore di mercato complessivo del mercato mondiale dei videogiochi e registra un tasso di crescita elevato rispetto ad altri settori economici. In quanto sede di alcuni dei più grandi e noti editori e studi di videogiochi, l'UE produce videogiochi di spicco che influenzano la scena culturale di tutto il mondo.
Qual è l'obiettivo del progetto?
Il progetto ha due aspirazioni principali. La prima consiste nell'approfondire la comprensione del settore dei videogiochi al fine di individuare le future opzioni strategiche; il secondo obiettivo è creare e alimentare una rete di attori ed esperti nel settore dell'industria dei videogiochi dell'UE, al fine di agevolare gli scambi futuri e sostenerne la crescita.
Il progetto analizzerà diverse dimensioni fondamentali dei videogiochi:
- le principali caratteristiche dell'ecosistema dell'industria dei videogiochi dell'UE;
- principali creatori di giochi e società di videogiochi con sede nell'UE;
- impatto culturale, economico e sociale dei videogiochi e dell'industria dei videogiochi nell'UE;
- l'attuale contesto normativo e l'agenda politica (per settore) a livello dell'UE e degli Stati membri per il settore dei videogiochi nell'UE;
- i principali strumenti di sostegno disponibili a livello dell'UE e degli Stati membri per il settore dei videogiochi nell'UE;
- Principali tendenze nel mercato del gioco d'azzardo dell'UE e in che modo l'UE può sostenere l'industria;
- Promuovere e alimentare una rete a livello dell'UE di attori ed esperti pertinenti nei settori connessi all'industria dei videogiochi.
Quali sono le uscite chiave?
Dodici workshop sotto forma di dialoghi strutturati tra i principali attori e le parti interessate dell'ecosistema europeo dei videogiochi.
- Seminario 1: Il valore della società europea dei videogiochi
- Seminario 2: Sfide e opportunità nel settore dei videogiochi
- Seminario 3: Esigenze di istruzione, ricerca e competenze nel settore dei giochi
- Seminario 4: Giochi come espressione culturale e artistica
- Seminario 5: Quadro normativo per i videogiochi
- Seminario 6: Salute, Benessere e Giochi
- Seminario 7: Inverdire l'industria dei videogiochi: Soluzioni vincenti per l'ambiente
- Seminario 8: Regole in gioco – Applicazione del quadro normativo nel settore dei videogiochi
- Seminario 9: Alimentare un mercato in crescita – Finanziamenti e investimenti nel settore dei videogiochi
- Seminario 10: Tendenze del mercato nel settore dei videogiochi: oggi e domani
- Fino a sei conferenze in occasione di eventi del settore.
- Quattro relazioni di valutazione del mercato che affrontano l'aspetto economico, finanziario, legislativo, educativo e culturale dei videogiochi nell'UE, basate su ricerche documentali, indagini e interviste.
- Uno studio finale comprendente un'analisi delle dimensioni economica, occupazionale, normativa, culturale e sociale dei videogiochi, insieme a proposte politiche per guidare l'elaborazione delle politiche a livello europeo e nazionale.
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