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Plasmare il futuro digitale dell'Europa

Comprendere il valore di una società europea dei giochi

Il progetto "Capire il valore di una società europea di videogiochi" fornisce informazioni sui molti impatti economici, culturali, finanziari e sociali che i videogiochi hanno sulla nostra società e su come questo settore abbia un impatto su una serie di settori politici.

    Guy sta giocando sulla console

Shutterstock Maksym93

Avviato dal Parlamento europeo come progetto pilota, il progetto European Video Games Society è stato lanciato nel gennaio 2022 e sarà realizzato per tutto il 2022 da un consorzio guidato da ECORYS Europe. Il progetto mira ad aiutare la Commissione europea a sviluppare una migliore comprensione del settore dei videogiochi, del suo impatto su una serie di settori politici e di come l'UE potrebbe svolgere un ruolo mirato e attivo nel sostenere lo sviluppo del settore attraverso approcci e obiettivi strategici specifici.

Attraverso la ricerca e il dialogo con il settore, il progetto mira a individuare diverse opzioni politiche da perseguire a livello dell'UE al fine di sostenere e sostenere la crescita del settore in futuro. I risultati di questo progetto pilota riflettono le opinioni solo degli autori e la Commissione europea non garantisce l'accuratezza dei dati inclusi nel presente studio.

Scopri lo studio finale

 

Perché studiare l'European Video Games Society?

I videogiochi svolgono un ruolo significativo nella società europea, non solo come settore culturale-economico, ma anche come parte degna di nota nella vita quotidiana delle persone. L'UE rappresenta un terzo del valore di mercato complessivo del mercato globale dei videogiochi e presenta un tasso di crescita elevato rispetto ad altri settori economici. Come sede di alcuni dei più grandi e noti editori di giochi e studi di giochi, l'UE produce videogiochi di spicco che influenzano la scena culturale in tutto il mondo.

Cosa intende raggiungere il progetto?

Il progetto ha due aspirazioni principali. Il primo consiste nell'approfondire la comprensione del settore dei videogiochi al fine di individuare le future opzioni politiche; il secondo obiettivo è creare e coltivare una rete di attori ed esperti nel settore dell'industria dei videogiochi dell'UE, al fine di facilitare gli scambi futuri e sostenerne la crescita.

Il progetto analizzerà diverse dimensioni fondamentali dei videogiochi:

  • Le principali caratteristiche dell'ecosistema dell'industria dei videogiochi dell'UE;
  • Principali creatori di giochi e società di videogiochi con sede nell'UE;
  • Impatto culturale, economico e sociale dei videogiochi e dell'industria dei videogiochi nell'UE;
  • L'attuale contesto normativo e l'agenda politica (per settore) a livello dell'UE e degli Stati membri per il settore dei videogiochi nell'UE; 
  • Principali strumenti di sostegno disponibili a livello dell'UE e degli Stati membri per il settore dei videogiochi nell'UE; 
  • Le principali tendenze del mercato dei giochi dell'UE e il modo in cui l'UE può sostenere l'industria;
  • Promuovere e alimentare una rete a livello dell'UE di attori ed esperti pertinenti nei settori connessi all'industria dei videogiochi.

Quali sono gli output chiave?

Dodici seminari sotto forma di dialoghi strutturati tra i principali attori e le parti interessate dell'ecosistema europeo dei videogiochi.

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