Het project “Understanding the value of a European Video Games Society” geeft inzicht in de vele economische, culturele, financiële en sociale gevolgen die videogames hebben voor onze samenleving en hoe deze industrie van invloed is op een reeks beleidsterreinen.
Het project European Video Games Society, dat door het Europees Parlement als proefproject is opgezet, is in januari 2022 van start gegaan en zal in de loop van 2022 worden uitgevoerd door een consortium onder leiding van ECORYS Europe. Dit project is bedoeld om de Europese Commissie te helpen bij het ontwikkelen van een beter begrip van de videogamesector, van de impact ervan op een reeks beleidsterreinen en van de wijze waarop de EU een gerichte en actieve rol zou kunnen spelen bij de ondersteuning van de ontwikkeling van de sector door middel van specifieke beleidsbenaderingen en -doelstellingen.
Via onderzoek en dialogen met de sector wil het project verschillende beleidsopties identificeren die op EU-niveau moeten worden nagestreefd om de groei van de sector in de toekomst te ondersteunen en te ondersteunen. De resultaten van dit proefproject weerspiegelen alleen de standpunten van de auteurs en de Europese Commissie garandeert de nauwkeurigheid van de gegevens in deze studie niet.
Waarom de European Video Games Society bestuderen?
Videospellen spelen een belangrijke rol in de Europese samenleving, niet alleen als cultureel-economische sector, maar ook als een opmerkelijk onderdeel van het dagelijks leven van mensen. De EU is goed voor een derde van de totale marktwaarde op de mondiale markt voor videogames en vertoont een hoog groeipercentage in vergelijking met andere economische sectoren. Als thuisbasis van enkele van de grootste en bekendste speluitgevers en spelstudio’s produceert de EU prominente videogames die de culturele scène over de hele wereld beïnvloeden.
Wat wil het project bereiken?
Het project heeft twee grote ambities. De eerste is het verdiepen van het begrip van de videogamesector om toekomstige beleidsopties in kaart te brengen; het tweede doel is het opzetten en koesteren van een netwerk van actoren en deskundigen op het gebied van de videogame-industrie in de EU, teneinde toekomstige uitwisselingen te vergemakkelijken en de groei ervan te ondersteunen.
Het project zal verschillende kerndimensies van videogames analyseren:
- de belangrijkste kenmerken van het ecosysteem van de videogame-industrie in de EU;
- Belangrijkste in de EU gevestigde gamemakers en videogamebedrijven;
- culturele, economische en sociale gevolgen van videogames en de videogame-industrie in de EU;
- de huidige regelgevingscontext en beleidsagenda (per beleidsterrein) op EU-niveau en op het niveau van de lidstaten voor de videogamesector in de EU;
- de belangrijkste ondersteunende instrumenten die op het niveau van de EU en de lidstaten beschikbaar zijn voor de videogamesector in de EU;
- belangrijke trends op de EU-markt voor kansspelen en hoe kan de EU de sector ondersteunen;
- Bevordering en bevordering van een EU-breed netwerk van relevante actoren en deskundigen op gebieden die verband houden met de videogame-industrie.
Wat zijn de belangrijkste outputs?
Twaalf workshops in de vorm van gestructureerde dialogen tussen belangrijke actoren en belanghebbenden uit het Europese ecosysteem voor videospellen.
- Workshop 1: De waarde van de Europese videogamemaatschappij
- Workshop 2: Uitdagingen en kansen in de videogame-industrie
- Workshop 3: Onderwijs, onderzoek en vaardigheidsbehoeften in de game-industrie
- Workshop 4: Games als culturele en artistieke expressie
- Workshop 5: Regelgevingskader voor videogames
- Workshop 6: Gezondheid, Welzijn en Spellen
- Workshop 7: Vergroening van de videogame-industrie: Winnende oplossingen voor het milieu
- Workshop 8: Spelregels – Handhaving van het regelgevingskader in de videospelindustrie
- Workshop 9: Een groeiende markt aanwakkeren – Financiering en investeringen in de sector videospellen
- Workshop 10: Markttendensen in de sector videospellen: vandaag en morgen
- Tot zes conferenties op industriële evenementen.
- Vier marktbeoordelingsverslagen over het economische financiële, wetgevende, educatieve en culturele aspect van videogames in de EU, op basis van deskresearch, enquêtes en interviews.
- Een eindstudie met een analyse van de economische, werkgelegenheids-, regelgevings-, culturele en sociale dimensies van videogames, samen met beleidsvoorstellen om de beleidsvorming op Europees en nationaal niveau te sturen.
Gerelateerde inhoud en andere relevante initiatieven
Het onderdeel MEDIA van het programma Creatief Europa ondersteunt de Europese film- en andere audiovisuele industrie, met inbegrip van specifieke steun voor de videogamesector.
Gerelateerde inhoud
Grote afbeelding